Xbox One: especificaciones de hardware y software detalladas y analizadas

Xbox One: sistema de entretenimiento todo en uno

Después de ocho largos años, finalmente hemos conocido al sucesor de Xbox 360: Xbox One. Mientras que los fabricantes de consolas nunca regalantodasde sus secretos, hemos reunido suficientes datos de la presentación oficial, paneles de preguntas y respuestas con varios ejecutivos de Microsoft y declaraciones emitidas por Microsoft de que ahora tenemos una buena idea del software y hardware dentro de Xbox One. Siga leyendo para conocer los detalles del hardware, el software y algunos análisis de la controversia sobre los juegos usados ​​de Xbox One.

Especificaciones de hardware de Xbox One

La Xbox One funciona con una CPU AMD x86 de 8 núcleos (casi con certeza basada en Cabinas de AMD) y una GPU que es muy similar a la Radeon 7790. Hay 8 GB de RAM DDR3 (compartida entre la CPU y la GPU), 32 MB de SRAM muy rápida en la matriz de gráficos y un total de 200 GB de ancho de banda de memoria (más sobre esto más adelante). También hay algo de silicio nuevo en Kinect 2.0, que vendrá con la Xbox One de serie, que hemos cubierto en una historia separada. Para completar el hardware, hay una unidad de Blu-ray, un disco duro de 500 GB, WiFi 802.11n (con WiFi Direct), entrada y salida HDMI, Gigabit Ethernet (¡yay!) Y USB 3.0. Habrá tres radios 802.11n, de modo que la consola pueda conectarse a sus gamepads (WiFi Direct), dispositivos móviles y red doméstica sin latencia adicional.

Diagrama de hardware de Xbox One, incluidos los puertos

Diagrama de hardware de Xbox One. Tenga en cuenta los puertos en la parte posterior.



Hasta ahora, todo va bien, pero cuando miras más de cerca, queda claro que todavía hay muchas preguntas sin respuesta. Antes de la presentación ayer, se creía ampliamente que el SoC de Xbox One presentaría ocho núcleos AMD Jaguar, al igual que la PS4. El problema es, Jaguar (y es que acompañan a las GPU de GCN) son partes de 28 nm y, sin embargo, según algunos periodistas que vieron en exclusiva la Xbox One, Microsoft dice que el SoC se basa en un proceso de 40 nm. Es muy posible que AMD de alguna manera haya respaldado sus partes de 28 nm a 40 nm, pero debido a las diferencias significativas entre los procesos, esto habría sido una tarea muy costosa y que consumía mucho tiempo. Vale la pena señalar que tampoco tenemos confirmación de que la PS4 use un chip de 28 nm. (Actualizado: La información más reciente parece ser que Microsoft se equivocó y que, de hecho, es un SoC de 28 nm, como Kabini).

Cuando se trata del ancho de banda de la memoria, la Xbox One tiene 68GB / seg de ancho de banda de memoria principal (8GB DDR3), 102GB / seg de ancho de banda para la SRAM integrada (32MB), con los últimos 30GB / seg probablemente entre la CPU y la GPU, o quizás entre la CPU y los periféricos (gamepads, Kinect, TV por cable). Esta es una configuración mucho más complicada que la PS4, que solo tiene 176 GB / seg de ancho de banda de memoria principal unificada (8 GB GDDR5), utilizable tanto por la GPU como por la CPU. La diferencia en el mundo real probablemente será menor, aunque yo diría que la PS4 probablemente tiene la ventaja, ya que los desarrolladores no necesitan prestar especial atención a la SRAM rápida pero pequeña de la Xbox One.

Para un desglose más detallado del hardware de Xbox One, tendremos que esperar hasta que la consola haya sido lanzada y diseñada por piratas informáticos y crackers emprendedores, o, si tenemos suerte, Microsoft podría publicar más información en el E3.

El software de Xbox One: controversia sobre aplicaciones, juegos y juegos usados

Quizás por primera vez en la historia de las consolas, la presentación de Xbox One y los paneles de preguntas y respuestas que siguieron se centraron más en el software que en el hardware. Casi la totalidad de la presentación mostró cómo las aplicaciones propias (Skype, NFL, Internet Explorer) interactuarán con sus juegos, películas y canales de televisión.

Cuando se trata de juegos, las únicas características reales que Microsoft discutió fueron Smart Match y Game DVR. Game DVR mantiene un registro continuo de tu juego reciente (¡para que no tengas que acordarte de presionar grabar!) Y te permite compartirlo con tus amigos a través de las redes sociales. Smart Match es un nuevo sistema de emparejamiento, que presumiblemente los desarrolladores pueden aprovechar, en lugar de crear su propio sistema de emparejamiento.

DVR de juegos Xbox One

Y luego está la controversia de los juegos usados. Con la Xbox One, todos los juegos están completamente instalados en un disco duro interno no extraíble. El lado positivo es que no necesita buscar el disco del juego cada vez que quiera jugar un juego, pero, en el lado negativo, Microsoft dice que tendrá que pagar una tarifa para instalar un juego por segunda vez, en otra consola. Desafortunadamente, Microsoft no ha sido muy claro sobre el monto real de esta tarifa; algunos informes sugieren que la tarifa será tan alta como el precio original del juego.

Esto, como probablemente habrá adivinado, está destinado a paralizar el mercado de los juegos usados. Si bien ha habido algunas declaraciones oficiales de Microsoft en los últimos días, la última es la siguiente: “Si bien se han discutido muchos escenarios potenciales, hoy solo hemos confirmado que diseñamos Xbox One para permitir a nuestros clientes intercambiar y revender juegos al por menor. Más allá de eso, no hemos confirmado ningún escenario específico '.

Tres sistemas operativos en uno

Según Microsoft, la Xbox One ejecuta tres sistemas operativos diferentes. Existe un sistema operativo central que se basa en la tecnología de hipervisor Hyper-V de Microsoft, que se inicia cuando enciende la consola. Este hipervisor luego inicia dos sistemas operativos más: Xbox OS, que ejecuta los juegos, y un SO que está basado en Windows 8, que ejecuta las aplicaciones (Skype, TV, etc.)

El sistema operativo Xbox y el sistema operativo basado en Windows se ejecutan en paralelo, en hardware virtualizado por el hipervisor. Ambos sistemas operativos están permanentemente encendidos y reproduciendo constantemente su salida de video, para permitir el cambio / ajuste instantáneo entre juegos y aplicaciones / TV. El sistema operativo Xbox se reinicia cada vez que carga un juego, pero el sistema operativo basado en Windows es persistente hasta que apaga la consola. No está claro cómo se dividen los recursos de hardware entre los dos sistemas operativos virtualizados, pero es de esperar que el sistema operativo Xbox (juegos) obtenga la mayor parte del tiempo de RAM y GPU.

Xbox One: película de Star Trek en pantalla dividida y llamada de Skype

Esta es una configuración muy interesante y potencialmente muy poderosa. De hecho, especulé sobre la Xbox One con Windows 8 en julio de 2011. En ese momento, teoricé que Microsoft desarrollaría un solo sistema operativo (Windows 8) y una interfaz (Metro) que unifica cada factor de forma, desde el escritorio hasta la tableta, el teléfono inteligente y la consola. Si bien solo tenía la mitad de razón, de las diversas demostraciones, fotos y videos queda claro que la Xbox One se verá y se sentirá como un dispositivo con Windows 8. El lenguaje de diseño de Metro similar a una cuadrícula está ahí, el ajuste está ahí, las fuentes son las mismas. Si bien probablemente tendremos que esperar hasta la conferencia de desarrolladores de Build para obtener más información, también es muy probable que las aplicaciones desarrolladas para Windows 8 y Windows Phone 8 se ejecuten en Xbox One con una mínima modificación.

Con el cambio de una CPU PowerPC en Xbox 360 a x86 en Xbox One, también podría simplificar el desarrollo y la migración de juegos entre Windows 8, Windows Phone 8 y Xbox One. Casi no tenemos detalles sobre el sistema operativo de juegos de Xbox One, pero es posible que también se haya modificado para compartir más del kernel de Windows 8.

En resumen, la unificación entre todos los factores de forma es prácticamente completa. En teoría, esto es muy emocionante para Microsoft, consumidores y desarrolladores. En la práctica, Microsoft ahora necesita moverse y cambiar una tonelada de dispositivos para que los consumidores y desarrolladores puedan aprovechar esta interfaz y ecosistema unificados utópicos.

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