World of Warcraft Classic vs. Retail, Parte 1: ¿Qué juego inicial funciona mejor?

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Desde que se lanzó World of Warcraft Classic, he estado gastando una cantidad significativa de tiempo en Azeroth. Si bien el juego ya no es tan popular como lo era antes, millones de personas en todo el mundo lo juegan de forma continua. Classic ofrece una oportunidad única de volver a la versión original de un juego multijugador y experimentar un poco de historia de juego en el proceso. Este artículo compara la experiencia de subir de nivel y aventuras del primer tercio de WoW, que abarca los niveles 1-20.

En este artículo, 'Minorista' se refiere a la versión actual del juego, 'Clásico' se refiere a los nuevos servidores que Blizzard lanzó a finales de agosto y 'Vanilla' se refiere a la original juego y experiencias asociadas desde 2004 en adelante. Las referencias a Vanilla son referencias históricas.



Acerca del autor, reglas de prueba

He jugado a World of Warcraft desde mucho antes del lanzamiento del juego. Me uní a la Beta Cerrada en marzo de 2004, justo después del impulso de la Tri-Horda. Jugué brevemente con un Paladín, pero finalmente terminé siendo un Brujo y llegué a Nivel 60 antes de que se lanzara el juego. Escribí extensamente sobre Warlocks en ese momento, pero una vez que WoW se lanzó, decidí que prefería probar un nuevo rol y clase y lancé un Paladín en Zul'jin. He mantenido un paladín desde entonces y he revisado el juego. y sus expansiones durante los últimos 15 años, para diversas publicaciones.



Lakeshire, Montañas Crestagrana. La izquierda es Minorista, la derecha es Clásica. Estoy bastante orgulloso de lo bien que pude combinar estas dos imágenes, las capturas de pantalla son difíciles de igualar en dos clientes de juegos diferentes. Click para agrandar.

Probé el (los) juego (s) subiendo de nivel a un Paladín tanto en Retail como en Classic. Recuerdo la experiencia original de nivelación de Paladin en Classic, y quería usar una clase con la que estaba familiarizado en ambas versiones del juego. Los paladines no son los niveladores más rápidos en Classic, pero tienen una excelente capacidad de supervivencia. También son capaces de cumplir con los tres roles principales del juego (DPS, curación, tanque) mientras suben de nivel tanto en Clásico como en Minorista. Los guerreros de protección son los tanques preferidos para las incursiones finales en Clásico, pero para subir de nivel, todas las clases híbridas (druida, chamán, paladín) tienen opciones de curación, DPS y tanque.



Mi objetivo con esta serie de artículos es comparar la experiencia de nivelación y juego entre Classic y Retail, sin aprovechando cualquiera de las bonificaciones adicionales que los jugadores minoristas pueden usar para subir de nivel más rápido. Retail WoW ofrece equipo Heirloom: artículos que aumentan de nivel cada vez que lo haces. Varios de estos elementos también aumentan la cantidad de experiencia que gana. My Retail Playthrough no usa estos elementos. No creo equipo para mi Retail Paladin usando un personaje diferente. Esto significa que mi Paladín Minorista no subirá de nivel tan rápido como es probable que suba hoy un jugador Minorista con otros. Mi objetivo, sin embargo, no es comparar la experiencia de jugar WoW con toneladas de alternativas, sino comparar cómo se siente y se juega el juego con un nuevo jugador que experimenta el juego por primera vez en ambas versiones. Conocí a personas en Classic y Retail que experimentaron WoW por primera vez en 2019.

He tratado de reproducir mi reproducción original en todos los detalles que todavía puedo recordar. My Paladin, Tovah en Classic, Tovahlt en Retail, ha utilizado las mismas zonas para subir de nivel y ha jugado con el mismo contenido. He tomado las mismas profesiones (Herrería, Minería) en ambos. He pasado tiempo en el juego nivelando tanto mis profesiones como mi personaje, pero manejo la nivelación de la profesión en puntos naturales para hacerlo. He evitado alejarme del teclado (AFK) en cualquier carácter para que mis medidas de velocidad de nivelación sigan siendo precisas. Si necesito ir a AFK, primero cierro la sesión.

No he usado complementos para mi experiencia Lvl 1-20. Mientras jugaba con complementos como un asaltante de Vanilla al final del juego, no había muchos disponibles cuando estaba subiendo de nivel en las primeras partes del Clásico, y quería replicar mi experiencia lo más cerca posible.



Por último, tenga en cuenta que esta es una arrasamiento comparación que se centra específicamente en Lvl 1-20. No es una comparación de mazmorras o una comparación de DPS / tanque. Ciertamente no es una comparación de incursiones finales. Abordaré todos estos temas ya que son relevantes en artículos futuros.

Empecemos a luchar

Lo primero que debe saber sobre World of Warcraft Classic versus Retail es que estos son dos juegos diferentes que comparten un motor común y los mismos activos gráficos. La experiencia de jugar a un Paladín en WoW Classic es completamente diferente de la experiencia de jugar en WoW Retail. El comercio minorista es más rápido, más pulido y menos complicado, pero tiene una curva de dificultad muy diferente. El clásico es más lento y requiere más pulido, pero también puede resultar más gratificante.

Three Corners, en la frontera de Elwynn y Redridge. WoW clásico, haz clic para ampliar.

En ambos casos, mi Paladin comienza el juego con un puñado de capacidades básicas. En Classic, los paladines usan lo que se llama el sistema Seal / Judgement. Las focas afectan tu ataque de varias formas. Mi primer sello, Sello de rectitud (SoR), inflige una cantidad fija de daño sagrado adicional a cualquier mafia que ataque. Luego puedo lanzar Judgement a un objetivo para infligir daño adicional, pero esto consume el Sello (que debe volver a lanzarse y cuesta maná). En Retail, tengo un ataque cuerpo a cuerpo rápido, Crusader Strike, con un tiempo de reutilización prolongado. El juicio todavía existe en Retail, pero no está vinculado a ningún otro ataque y no requiere que actualice una habilidad separada después de usarlo. Los personajes de Retail WoW tienen muchos menos hechizos que Classic WoW y las habilidades de clase se bloquean según su especialización actual (Sagrado, Retribución o Protección para funciones de curación, infligir daño y tanque).

Three Corners, Retail WoW. Click para agrandar

La primera diferencia que noto favorece al Retail. Lanzar Crusader Strike y ver la animación es visceralmente más interesante que SoR. SoR agrega daño, pero no reproduce una animación de ataque diferente cuando se activa. El flujo del combate es completamente diferente entre los dos juegos. En el comercio minorista, las turbas mueren tan rápido que no se requiere ninguna habilidad o estrategia significativa para lidiar con ellas. Paso mucho más tiempo esperando que mis dos habilidades (Golpe de cruzado y Juicio) salgan del tiempo de reutilización que cualquier otra cosa.

En Classic, comienzas con el hechizo de curación Holy Light y el juego espera que lo uses. Se hace evidente de inmediato que la clase está diseñada en torno a la idea de que será curar durante el combate. Las criaturas minoristas tienen muchos menos puntos de vida y la velocidad de muerte en Retail es mucho más rápida que en Classic. Puede tomar de 15 a 60 segundos matar una sola criatura en Clásico, especialmente si es de 3 a 4 niveles más alto que tú. En Retail, esto es imposible: todas las criaturas tienen el mismo nivel que tú, a menos que ingreses deliberadamente a una zona en la que aún no estás listo para jugar. Ni siquiera obtienes una curación hasta Lvl 8 y apenas la usarás.

La presentación de diapositivas anterior compara Retail y Classic WoW en términos de configuración gráfica, distancia de dibujo y algunos otros cambios entre las dos versiones. Me acerqué lo más a una comparación de 'manzanas con manzanas' que pude enmarcar entre las dos. Se puede hacer clic en cada diapositiva para abrir una versión ampliada en una nueva ventana.

Dificultad del juego, velocidad de nivelación

La mayor diferencia entre Retail y Classic es la dificultad subyacente del juego. El WoW clásico puede ser realmente difícil, especialmente si deambulas por áreas destinadas a jugadores por encima de tu nivel. No es raro ver a las turbas aparecer en paquetes de 3-5. Un Paladín entre los niveles 1-20 puede lograr matar a una manada de tres monstruos, pero tirar de 5 criaturas al mismo nivel con el equipo normal hará que te maten. Las turbas a menudo se agrupan muy juntas y se reproducen sin previo aviso. Debido a que las criaturas en Classic WoW tienen sus propios niveles independientes, puedes ajustar la dificultad del juego según el lugar que elijas jugar. Jugar en una zona con misiones un poco bajas para ti será más fácil; jugar en una zona donde las misiones son de color naranja o rojo será significativamente más difícil o absolutamente imposible. Hay menos misiones en general, y puede terminar haciendo largas caminatas a otras áreas (o simplemente matando monstruos) para terminar un nivel y abrir más contenido.

En Retail WoW, todas las criaturas tienen el mismo nivel que tú. Tienen muchos menos puntos de vida y los cortas como mantequilla. Esta coincidencia de niveles significa que el juego ofrece una curva de dificultad plana. Classic WoW tenía algunas misiones que eran sustancialmente más difíciles que otras. En Retail, la dificultad de la misión es estática y está estancada en 'Fácil'. Esta disparidad es parte de por qué subir de nivel en Retail es mucho más rápido que subir de nivel en Classic. Retail también tiene más misiones disponibles, las misiones se reúnen en la misma área para que sea más fácil encontrarlas, los elementos de las misiones están resaltados y hay más puntos de vuelo para moverte por las zonas tempranas. Cuando aún no tienes una montura, esos puntos de vuelo valen su peso en oro.

En Clásico, si veo a alguien huyendo de un grupo de enemigos, es porque están a punto de morir. En Retail, si veo a alguien perseguido por un grupo de enemigos, es porque los están reuniendo para una matanza más eficiente. Si tuviera que elegir una diferencia observada entre los dos juegos que captura la esencia de jugarlos, sería esa.

Clásico no tiene por qué ser un desafío, pero puedes jugarlo de esa manera si quieres. Nivelación minorista simplemente no es desafiante. La única excepción a esto fue cuando entré en Deadmines (una mazmorra con instancia de 5 hombres) y comencé a matar a las turbas de élite por mi cuenta. Las turbas de élite doradas en Clásico tendrán tus agallas para las ligas si intentas llevarlas 1v1 en la primera parte del juego. En Classic, tengo que tener cuidado con la cantidad de mobs que atraigo y en qué nivel están en relación conmigo. También tengo que asegurarme de estar lleno de maná y salud antes de una pelea entre varias mafias y tendré que curarme entre cada enfrentamiento. En Retail, casi nunca me paro a comer o beber.

El impacto combinado de estos cambios significa que la nivelación en Retail WoW es mucho, mucho más rápido que en Classic. A continuación se muestran mis tiempos de nivelación para cada nivel en Clásico frente a Minorista. La línea no es recta porque pude atravesar algunos niveles más rápido que otros al entregar un montón de misiones al mismo tiempo. El siguiente gráfico muestra mi acumulativo tiempo de nivelación en cada nivel. La tendencia es bastante clara:

En el momento de escribir estas líneas, he jugado 492 minutos (8,2 horas) en Retail y 1713 minutos (28,5 horas) en Classic. 17-18 fue un punto de dolor; las zonas en las que estaba haciendo misiones estaban llenas de jugadores y me tomó un tiempo completar los objetivos de la misión. También pasé tiempo subiendo de nivel profesiones a 17. Llegué al nivel 20 en Retail más de 3 veces más rápido de lo que logré el mismo objetivo en Classic.

En Classic WoW, la mejor manera de aumentar tu velocidad de nivelación es subir de nivel en las mazmorras o hacer misiones en grupos. El tiempo relativamente corto que pasé de 18-19 y 19-20 se debe a que ejecuté Deadmines en la primera instancia y me agrupé con personas para hacer misiones en la segunda. En el comercio minorista, poco importa. Ir a las mazmorras es una buena manera de aprender a agrupar y sacar algunas misiones del camino, pero no necesitar para hacerlo. Si tienes equipo Heirloom, ya tienes mejores artículos de los que obtendrás de otra manera.

Cómo evoluciona la clase

En Classic WoW, el Paladín es una clase de apoyo, con fuertes ventajas a corto plazo. Los paladines tienen más beneficios que cualquier otra clase y nuestros beneficios tienen efectos únicos que ninguna otra clase tiene. Podemos otorgar bonificaciones al poder de ataque y la regeneración de maná, reducir el daño recibido por los ataques físicos, reducir la amenaza que generan otras clases, transferir el daño recibido por otras clases a nosotros mismos y mejorar las resistencias de otras clases (y de nosotros mismos) a varios daños elementales. . Todavía me faltan la mayoría de estas habilidades en el nivel 20, pero lanzo las que tengo constantemente. En Classic WoW, su elección de especificación (Ret, Holy, Protection) es básicamente un 'sabor' superpuesto a una clase de soporte fuerte. Correr por el mundo y mejorar a personas al azar es una de las alegrías de Classic WoW y la gente con frecuencia devuelve el favor, a pesar de que nuestras mejoras son cortas (5 minutos).

En Retail WoW, cada clase tiene muchas menos habilidades y las habilidades que tienes están mucho más ligadas a tu especialización particular. Debido a que Blizzard ha realizado una serie de cambios en WoW para reducir su dificultad y la importancia de agrupar, la mayor parte de nuestra capacidad de beneficio también se ha ido. En Clásico, realicé mejoras a las personas desde el nivel 1 en adelante. En Retail, ni siquiera obtendré Bendición de reyes hasta Lvl 58. Las habilidades de clase distintivas en Classic, como la habilidad de Imposición de manos (curar completamente a mi objetivo a expensas de todo mi maná), ya están desbloqueadas por Lvl 20 pero no desbloquee hasta mucho más tarde en Retail.

Ambas versiones del juego tienen puntos de talento que inviertes periódicamente para mejorar tus habilidades y destrezas. En Clásico, comienzas a desbloquear puntos de talento en Lvl 10 y ganas un punto de talento por nivel. El valor de cada punto de talento individual es principalmente bajo. Classic WoW tiene ciertos talentos centrales en cada árbol que desbloqueas después de invertir una cierta cantidad de puntos. Un problema con Classic que afecta a todas las clases de una forma u otra es que ciertos talentos tienen mucha menos utilidad que otros. Los sacerdotes de disciplina, por ejemplo, tienen que invertir 5 puntos en especialización de varita (más daño de varita) o en un 15% de resistencia al miedo / aturdimiento / interrupción. El daño de la varita es marginalmente útil para subir de nivel. Ninguna opción es muy buena.

Cada clase tiene una cantidad de opciones de talento insatisfactorias como esta. Los paladines de retribución, sin embargo, tienen algunas opciones razonablemente sólidas para la inversión de puntos de talento al subir de nivel y mi undécimo punto de talento en Lvl 20 desbloquea la habilidad principal de DPS que usaré para el resto del juego: Sello de mando. Los talentos no se pueden cambiar en Clásico sin pagar oro a un NPC que puede restablecerlos por ti, y la tarifa por restablecer tus talentos aumenta cada vez que lo haces, hasta un máximo de 50 de oro.

Técnicamente, esta es una captura de pantalla de WoWHead, pero muestra los datos en una resolución más alta que una toma recortada en WoW. Calculadora clásica de talentos de paladines de WoW

En Retail WoW, los talentos se desbloquean cada 15 niveles excepto el último. Cada especialización tiene su propio árbol de talentos y siempre hay tres opciones para cada nivel. El sistema de talentos minoristas refleja los esfuerzos de Blizzard por arreglar el antiguo sistema de talentos. Cada clase en Classic WoW tiene al menos algunos talentos que están al borde de la inutilidad, y algunas clases tienen árboles enteros o roles que no se usan en el final del juego debido a un diseño deficiente y una decisión deliberada tomada por Blizzard de forzar a todas las clases híbridas a desempeñar roles principalmente curativos para el contenido del juego final. Retail WoW nunca ha resuelto por completo el problema del talento inútil, pero por lo general hay al menos una buena opción entre tres. Este sistema puede funcionar mejor mecánicamente, pero nosensacióntan satisfactorio mientras nivela, al menos no para mí. Las opiniones sobre este punto están divididas y pueden reflejar cuán buenos (o malos) fueron los árboles de talentos de tus clases en Clásico para empezar.

Paladin-Talents-Retail

Venta al por menor de talentos de WoW Paladin. Algunos de los talentos clásicos todavía están disponibles en este árbol.

Tengo muchos menos talentos y hechizos para hacer malabares en Retail que en Classic. En combinación con la dificultad muy baja y la alta velocidad de muerte, esto hace que Retail WoW sea bastante aburrido de jugar mientras subes de nivel en comparación. La otra cara, como hemos visto, es que nivelar es mucho Más rápido. En Lvl 20, la utilidad de mi Paladín Clásico proviene de su habilidad para curarse a sí mismo y a otros durante el combate, su daño y sus beneficios. En el comercio minorista, mato las cosas rápidamente ... y eso es todo.

Por qué nivelar es más divertido en WoW clásico

Subir de nivel en Classic WoW es más lento que en Retail, pero en mi opinión, también es mucho más divertido. Existe una contradicción en el corazón de la comparación entre Clásico y Minorista que debe desempaquetarse para que se comprenda. Por cada métrica objetiva, Retail debería ser más divertido. La nivelación es más rápida y la dificultad es más constante. Las misiones son más fáciles de hacer. Algunas cadenas de misiones son francamente más interesantes, gracias al uso de contenido por fases (las fases se refieren a la capacidad de cambiar la apariencia del mundo para los jugadores que están en una parte específica de una cadena de misiones; WoW Classic carece por completo de esta característica).

Pero una consecuencia de esta total falta de dificultad es una especie de uniformidad aburrida. En Clásico, reviso las barras de salud de las personas mientras paso y doy brillo a casi todos los que veo. Incluso si yo tenido aficionados en Retail WoW, no importarían, porque nadie los necesita. Las velocidades de muerte son tan rápidas que no tiene sentido ni siquiera intentar ayudar a alguien. Para cuando los alcanzo, ya han matado a la mafia a la que apuntaron. Aún es más rápido subir de nivel en un grupo, pero no hay necesidad real de trabajar juntos de ninguna manera para hacerlo, más allá de apuntar al mismo tipo de mafia. Cuando me agrupo con otras personas en Classic, asumo cualquier rol que traerá utilidad al grupo: curación, si soy el único sanador, o DPS si no lo soy.

La dificultad dramáticamente más baja y la forma en que el juego se ha simplificado significa que muchos entrenadores de NPC son inútiles en Retail hoy en día. Todavía existen, pero no pueden enseñarte nada: las habilidades se adquieren automáticamente, sin costo alguno. Classic WoW requiere que administres cuidadosamente tu dinero y compares los beneficios de comprar un artículo en el AH con lo que te costarán las futuras actualizaciones de habilidades. El comercio minorista no requiere tal cálculo.

¿Por qué Blizzard aplanó, aceleró y simplificó la nivelación de esta manera? Una discusión completa de todas Las razones tendrán que esperar a futuros artículos. Algunas de las razones por las que Blizzard hizo los cambios no entraron en juego hasta más adelante en Classic WoW, y las abordaremos en comparaciones futuras. La razón por la que discutiremos hoy (porque ya es visible en el juego del 1 al 20) tiene que ver con las alternativas.

Cuando Blizzard construyó World of Warcraft, diseñó el juego para que fuera fácil alcanzar el nivel máximo y mantener personajes alternativos bien preparados, conocidos como 'alts'. Se han introducido nuevas clases de personajes y razas con varias expansiones, junto con nuevas áreas de inicio o experiencias para dar a los jugadores un incentivo para volver a subir de nivel.

Si bien es absolutamente posible nivelar un personaje en WoW usando diferentes zonas (y, por lo tanto, teniendo diferentes experiencias), las personas que han nivelado 4-12 alt hace mucho tiempo que han desgastado la flor de la rosa metafórica. Los jugadores han presionado constantemente a Blizzard para que subir de nivel sea más rápido y fácil. Cuando la abrumadora mayoría de la gente está jugando en el final del juego, hacer que la gente corra un montón de mazmorras para alcanzar el nivel máximo en una cantidad de tiempo aceptable simplemente los alienta a dejar de jugar por completo. Todos los cambios que Blizzard ha realizado en la nivelación, por lo que puedo decir, provienen del deseo de hacer que el juego sea más accesible para las personas que nivelan su décimo personaje en lugar del primero. Y los jugadores han presionado sin descanso para lograr estos cambios porque a nadie le gusta ver exactamente el mismo contenido por décima o decimoquinta vez.

Tiene mucho sentido, pero el resultado final es una experiencia deficiente. Hasta ahora, de los niveles 1 a 20, prácticamente no hay ningún desafío en Retail WoW. Classic WoW no es particularmente difícil por defecto, pero puedes jugarlo de una manera que amplíe tus propias habilidades. La amplia disponibilidad de ventajas y la dificultad del contenido de nivel superior fomenta la agrupación de una manera que Retail no requiere.

Comunidad

En este momento, dos cosas son ciertas:

  1. La comunidad de WoW Classic es mucho más vibrante, educada, divertida y agradable que cualquier cosa que esté sucediendo actualmente en el comercio minorista.
  2. No estoy seguro de poder argumentar que esto hace que la comunidad de WoW Classic sea 'mejor' de manera duradera.

Seré el primero en reconocer que el ambiente de comunidad actual en WoW Classic es más divertido que cualquier cosa que haya visto en el comercio minorista en años. Las personas se agrupan, juegan juntas y son francamente amables. El chat está lleno de discusiones simuladas sobre si se llama Deadmines o Van Cleef, no debates políticos. Los memes de Chuck Norris y las discusiones sobre la mecánica del juego vanilla dominan el chat. Sí, he visto gente siendo unos idiotas. No ha sido la norma.

Tengo algunas ideas sobre por qué esto es cierto.

Primero, recuerde que mucha gente tiene buenos recuerdos de WoW Classic. La nostalgia es un atractivo poderoso; poder ejecutar contenido con sus amigos y familiares por primera vez, otra vez es un atractivo poderoso. Conozco a padres que juegan WoW con sus hijos y cónyuges que atacan juntos. Mucha gente se está divirtiendo mucho en Classic solo por esta razón. Las personas felices se mejoran entre sí, se turnan en los puntos de generación y se alinean para las misiones. El primer juego de Classic WoW (1-10) es definitivamente más difícil que el equivalente de Retail WoW, pero Elwynn Forest sigue siendo un lugar bastante agradable para jugar.

Cuando camino en Ventormenta ...

El juego inicial de WoW alcanza un punto óptimo agradable en términos de velocidad de nivelación, y si bien el hacinamiento de zonas es molesto, generalmente hay algunas formas de mitigarlo: algunas zonas son más populares que otras y hay rutas óptimas para tomar en términos de velocidad de nivelación . Las tasas de aparición y caída son lo suficientemente bajas como para ser molestas, pero no son tan molestas como para hacer que el juego no se pueda jugar. Hay muchas ventajas en tener mucha gente corriendo. La gente está dispuesta a agruparse fácilmente y los grupos pueden eliminar misiones de mayor nivel que un jugador en solitario. La velocidad de nivelación en grupos es lo suficientemente rápida como para competir con Retail, y el juego fomenta la agrupación. En este momento, el juego es lo suficientemente fácil como para que incluso un jugador no muy bueno pueda jugarlo.

He hablado con personas que dicen explícitamente que regresaron a Classic porque querían la experiencia más desafiante que ofrece. Yo soy uno de ellos. Hay un contingente de jugadores minoristas que se burlan de la idea de que cualquiera quiera volver al Clásico. Se equivocan al hacerlo. Mucha gente, incluyéndome a mí, se divierte más en Classic que en Retail WoW en años.

Pero por muy agradable que sea la situación actual, cualquier consideración justa del tema debe reconocer la otra cara de la moneda.

Sí, Classic WoW es actualmente un lugar divertido y feliz para estar, ciertamente más feliz que el comercio minorista. Pero la floración está actualmente muy en la rosa. Existe una cierta masa crítica de jugadores que deben moverse por una zona en World of Warcraft Classic para asegurarse de que haya suficientes personas para formar grupos para varias mazmorras o incluso para misiones. Sin suficientes personas para hacer misiones grupales o mazmorras, estás bloqueado de los mejores elementos y la nivelación más rápida que ofrecen estas áreas. Las personas a las que les gusta hacer misiones para ver los puntos de la trama no pueden verlos. El equipo que facilitaría la nivelación permanece fuera de su alcance.

A medida que la gente sube de nivel, las primeras zonas se vacían y la nivelación se ralentiza. Será más difícil encontrar personas con las que agruparse para hacer misiones y moverse por el contenido rápidamente. Ejecutar mazmorras es una excelente manera de subir de nivel, pero ejecutar mazmorras en alts aún requiere encontrar personas con las que jugar. A medida que las primeras zonas se vacían, los grupos se vuelven más difíciles de encontrar. Unirse a un gremio puede ayudar, pero subir de nivel a los alts seguía siendo un proceso bastante lento y una queja constante que los jugadores hacían a Blizzard era que era demasiado difícil encontrar personas con las que ejecutar mazmorras.

En este artículo solo hablo de la comunidad en términos de grupos (la maldita cosa ya es lo suficientemente larga), pero creo que tiene sentido para 1-20, donde la mayoría de las agrupaciones se realizan en grupos temporales en lugar de en gremios. No obstante, Classic WoW fomenta la agrupación para etiquetar a la mafia y realizar misiones / mazmorras más rápidas. Es maravilloso cuando hay mucha gente con quien jugar. No es nada bueno cuando no los tienes cerca.

WoW Classic está diseñado para canalizar a los jugadores hacia el contenido del juego final. El nivel 60 es el estado final. Este es un problema que yendo volver a ocurrir, y es por eso que no me siento muy cómodo hablando poético sobre la maravillosa naturaleza de la comunidad clásica. No es porque la gente no esté ayudando; ellos mucho son. Es posible que algunos de los cambios que Blizzard introdujo en el juego entre Vanilla y Battle for Azeroth hayan debilitado los lazos comunitarios del juego, pero fueron cambios que Blizzard hizo para intentar respaldar lo que muchos jugadores decían que querían. Al mismo tiempo, sí, hubo jugadores que estaban absolutamente en contra de estos cambios. Cada expansión de WoW ha realizado cambios significativos en la mecánica del juego subyacente.

La dinámica social de WoW cambió cuando entraron los campos de batalla entre servidores (yo estaba haciendo mi propia carrera para Commander en ese momento). Cambiaron cuando entraron campos de batalla de múltiples colas. Cambiaron cuando las herramientas LFG y LFR se pusieron en el juego. Hay personas que preferían la dinámica social del juego en Vanilla y personas que juegan Battle for Azeroth hoy en día y que no volverían a Vanilla si les pagaras por hacerlo. No sé si uno es mejor que el otro, pero sí sé que el modelo social original de Vanilla ciertamente no era perfecto.

Pero diré esto. No hay mejor Es hora de jugar Classic World of Warcraft que ahora. El juego se experimenta mejor en un servidor bien poblado, con muchas personas subiendo de nivel a tu lado.

El clásico no es perfecto, pero gana la comparación del juego inicial

¿Hay desventajas de Classic? Absolutamente. Pasarás mucho tiempo corriendo de aquí para allá en busca de alfombras de misiones y dadores de misiones, tomando notas de la Persona A a la Persona B y mirando el culo de un grifo. El comercio minorista tiene mejores misiones y una mejor disponibilidad de misiones. Poder encontrar un grupo en el buscador de mazmorras puede ser una bendición si solo tienes un poco de tiempo para jugar y quieres entrar en una mazmorra. Retail WoW es más flexible y mucho más respetuoso con su tiempo. Si tuviera que elegir en qué juego prefiero los personajes de nivel cinco, elegiría Retail. Pregunté en qué juego preferiría nivelar una vez - al menos de 1 a 20 - elegiría Clásico. Eso puede cambiar a medida que avanzamos.

En algunos de mis artículos anteriores sobre WoW, algunos de ustedes me han preguntado por qué no me sumergí realmente en las diferencias entre Retail y Classic. Este artículo es la razón. Una vez que comencé a desempacar las diferencias, había muchas diferencias que desempaquetar, tantas que después de considerarlo un poco, me di cuenta de que tendría que dividir el artículo en partes. Simplemente no hay otra forma de hablar sobre la forma en que WoW ha evolucionado en los años intermedios o de explorar las diferencias en contenido y comunidad.

Una cosa que también quiero señalar es que no estoy hablando estrictamente por nostalgia, aquí. El año pasado, convencí a mi prometida de que le diera una oportunidad a WoW por primera vez y le puse un Monk. Ya hice la experiencia de nivelación en Retail y mi opinión al respecto no ha cambiado mucho entre entonces y ahora. Hacerlo en dos versiones diferentes de la misma clase de personaje me dio mucha información sobre cómo han cambiado los Paladines y tener Classic para jugar me ha permitido refrescar mis recuerdos de 15 años, pero no ha cambiado mis pensamientos sobre el Retail. lado de la experiencia.

Entiendo por qué Blizzard ha realizado los cambios que hizo en WoW y por qué los hizo, pero espero que la compañía dedique algún tiempo a analizar el hecho de que un recuerdo de su juego de hace 15 años ofrece una mejor experiencia inicial que la actual. hace. No estoy diciendo WoW tiene evolucionar hacia Vanilla para ser más divertido, pero la experiencia minorista actual no es tan buena. Se siente vacío en comparación con el juego original, y la falta de dificultad real significa que no estoy deseando jugarlo tanto como disfruto de Classic, al menos hasta ahora. Veremos qué aguanta 21-40.

En conclusión, para aquellos de ustedes que llegaron hasta aquí, les dejo lo siguiente. Esté atento a Hodor y Ronda Rousey.

Estoy contento de estar de vuelta en Clásico, más contento de lo que pensé, para ser honesto. Eso puede cambiar a medida que avance hacia el final. Todavía no está claro si los druidas, chamanes y paladines obtendrán una mejor sacudida en tiradas no curativas en 2019 que en 2004, y muchos jugadores híbridos no estaban contentos con WoW precisamente debido a esta limitación. Classic WoW tenía problemas de equilibrio al final del juego que no son evidentes al subir de nivel y, aunque estoy concentrado en revisar el juego mientras lo estoy jugando, recuerdo esos problemas muy bien.

Pero todo eso está en el futuro. Por ahora, me voy a fabricar un martillo y ver qué puedo romper con él.

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