El mundo es un vampiro: la reanimación del juego de nivel medio

Vampiro

La industria del juego ha cambiado enormemente en las últimas dos generaciones. Los presupuestos de AAA se han disparado, las pequeñas empresas independientes han tenido un éxito masivo y los incondicionales desarrolladores de rango medio colapsaron en la década de 2010 y principios de la década de 2010. Se han necesitado años para recuperarse, pero ahora juegos como Vampyr están demostrando que el término medio todavía tiene un lugar.

El año pasado, Ninja Theory nos sorprendió con el lanzamiento de precio económico de Hellblade. De hecho, fue tan impresionante que Microsoft terminó arrebatando un estudio tan prometedor. De manera similar, el phoenix THQ de nivel medio ha renacido tanto en nombre como, hasta cierto punto, en forma con el cambio de marca completo de Nordic Games como THQ Nordic. Sin lugar a dudas, se ha ido generando impulso para el espacio 'Doble A' o 'Triple I'.

Mientras tanto, los equipos de Dontnod han continuado realizando un trabajo increíble. Life is Strange fue un éxito, y ya estamos viendo cuál es la secuela. tiene en la tienda. Y en la misma semana, la empresa anunció un juego nuevo, y envió Vampyr, un juego de rol de acción basado en una historia muy elegante ambientado en el Londres posterior a la Primera Guerra Mundial. Más que nada, este es un ejemplo perfecto de juego moderno de nivel medio, así que echemos un vistazo a los altibajos del último lanzamiento de Double A.



En términos de respuesta crítica, existe una amplia gama de reacciones. Nuestro sitio hermano IGN le dio una buena puntuación de 7 de cada 10, y eso se debe en gran parte a la ambiciosa construcción del mundo. El crítico Brandin Tyrrel tiene huesos para elegir con la velocidad de fotogramas y las pantallas de carga aleatorias, pero el ambiente, la tradición y docenas de personajes bien escritos aún brillan.

Actualmente, Metacritic tiene 51 reseñas con un promedio de 72/100, y eso lo coloca en el ámbito de las 'reseñas mixtas o promedio'. Teniendo en cuenta que GameCritics le dio un 90/100 mientras El guardiánLa revisión se traduce en un 40/100, parece que los críticos están extremadamente divididos aquí.

Si bien las ventas totales siempre son difíciles de analizar sin declaraciones oficiales, parece que Vampyr se está vendiendo bastante bien. Encabezó el Gráficos de ventas del Reino Unido, y parecía estar bien ubicado en las listas de Amazon y Steam. Nunca será un God of War o Fallout, pero con un presupuesto mucho más limitado, no tiene por qué serlo.

Vampyr está mejorado tanto en PS4 Pro como en Xbox One X, pero no esperes todas las campanas y silbidos. No se está ejecutando a 4K completo en ninguna de las consolas y, lamentablemente, no hay compatibilidad con HDR. Para un juego que se desarrolla completamente de noche, la falta de HDR es particularmente decepcionante.

30 fps es el objetivo en las consolas, pero hay problemas de rendimiento en algunos lugares. Hemos dedicado mucho tiempo al juego en PS4 Pro, y parece que la lluvia y la niebla son particularmente perjudiciales para el rendimiento. Y mientras que el grano de la película aplicado se suma con éxito al ambiente, el uso intensivo del efecto hace que algunos bordes se vean bastante ásperos.

Cuando miras el mapa relativamente pequeño y el número de problemas técnicos, es muy obvio que esta no es una versión AAA, pero eso no es del todo malo. Debido a que el alcance es reducido, muchos de los esfuerzos del equipo se dirigieron a desarrollar la red de interacciones de los personajes. Dejando de lado algunas excepciones notables, la mayoría de los juegos de gran presupuesto están mucho más preocupados por volar las puertas con contenido amplio y poco profundo. Mientras tanto, los gustos de Vampyr pueden al menos intentar hacer algo que sea estrecho y profundo. Incluso si la ejecución no es perfecta, es agradable ver que el ambicioso juego de nivel medio regresa con toda su fuerza.

(Credito de imagen: Dontnod)

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