Con Doom Eternal, Bethesda hará una demostración de la nueva transmisión del juego 'Orion'

Empresas como Nvidia y OnLive han intentado que la tecnología de transmisión de juegos funcione durante años, pero es posible que finalmente estemos alcanzando una masa crítica. Google se está preparando para lanzar su plataforma Stadia, y podría tener una oportunidad al tener éxito. Mientras tanto, Nvidia está probando una GeForce Now renovada y Microsoft promete que xCloud se lanzará pronto. Bethesda se está preparando para lanzar su propia tecnología de transmisión de juegos llamada Orion. Sin embargo, esta no es una alternativa a las plataformas de transmisión de juegos actuales. En cambio, Orion integrarse con juegos para mejorar los servicios de transmisión.

Todos los servicios de transmisión de juegos funcionan con una premisa similar. En lugar de renderizar marcos en tu hardware local, un servidor en algún lugar del mundo renderiza el juego por ti. Lo que ves en tu pantalla es esencialmente un flujo de video comprimido del juego. Tus entradas de control vuelven al servidor para interactuar con el juego. Es como jugar a un juego con cables muy, muy largos.

La latencia y el ancho de banda son los cuellos de botella que dificultan la correcta transmisión de juegos. Con demasiada latencia, sus controles se sienten retrasados. Un ancho de banda insuficiente provoca un almacenamiento en búfer y una calidad de imagen deficiente. Orion debería complementar los servicios de transmisión de juegos optimizando el juego. Bethesda afirma que implementar solo algunas de las funciones de Orion podría reducir el ancho de banda necesario para la transmisión de alta calidad hasta en un 40 por ciento. Usando Stadia como ejemplo, el requisito de 25 Mbps para juegos de 1080p podría reducirse a solo 15 Mbps. Para 4K, pasa de 35Mbps a 21Mbps.



Muchos servidores, en Google

Orion también tiene tecnología que ahorra tiempo en el back-end. El tiempo que se tarda en codificar un fotograma podría reducirse hasta en un 30 por ciento. El trabajo de cómputo requerido para ese marco también podría disminuir en un 20 por ciento. Eso significa que las empresas podrían dedicar menos hardware a la transmisión de juegos, reduciendo así el costo.

Dependerá de los desarrolladores de juegos utilizar la tecnología Orion de Bethesda, y no está claro si Bethesda espera una adopción generalizada. Según los informes, Bethesda está en conversaciones con varios estudios. La compañía planea una prueba beta a finales de este año usando Doom Eternal. Curiosamente, esta prueba no se realizará a través de ningún servicio de transmisión de juegos establecido. La prueba independiente de Bethesda permitirá a los jugadores transmitir Doom Eternal en resolución 4K a 60 fps. Doom Eternal se ejecutará en Stadia en el lanzamiento, pero no está claro si Google admitirá o no la tecnología Orion.

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