Windows 10 llegará a Xbox One en noviembre con una nueva interfaz de usuario

Microsoft anunció hoy en Gamescom que el lanzamiento de Windows 10 de Xbox One tendrá lugar en noviembre. Sabíamos que la actualización vendría por un tiempo, junto con el soporte de DirectX 12, pero Microsoft se había negado anteriormente a ponerle una fecha. El nuevo lanzamiento de Windows 10 debutará junto con una nueva interfaz de usuario que aparentemente difiere de los diseños de estilo Windows 8 que Microsoft ha utilizado desde el lanzamiento de Xbox One en 2013. Otras nuevas mejoras incluyen un nuevo diseño de OneGuide, un cambio de imagen de la tienda y soporte para Universal. aplicaciones creadas con Windows 10.

Si te gusta Cortana, también tendrás la opción de habilitarla en la Xbox One, y la nueva plataforma universal realmente podría contribuir en gran medida a transformar lo que la consola es capaz de hacer. Cortana también le permitirá hablar con la consola si tiene un Kinect, aunque no está claro cuántos propietarios de Xbox One realmente lo hacen. Dada la forma en que las ventas de Microsoft se dispararon después de que eliminó el paquete obligatorio de Kinect y comenzó a enviar otras versiones de la consola, es probable que menos del 50% de los compradores realmente se molestaran en desembolsar efectivo por un pisapapeles glorificado. Por último, por supuesto, está el nuevo Chatpad, la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360 (con suerte en mucho mejor estado que hace unos meses, cuando Eurogamer lo probó), y la compatibilidad total con DVR llega a la plataforma.

Nuevo Windows 10 Xbox One

Imagen cortesía de Anandtech



Todas estas características son adiciones bienvenidas a la funcionalidad principal de Xbox One, y anteriormente elogiamos la idea de universal aplicaciones corriendo en la plataforma. Microsoft está preparado para crear un nivel de funcionalidad integrada entre Xbox One y el ecosistema de PC que Sony no puede igualar, con transmisión de juegos hacia y desde Xbox One (aunque el primero aún no se ha anunciado formalmente). Lo que está menos claro es si esto dará como resultado una mejora significativa en las ventas de la propia Xbox One.

En este momento, Sony continúa dominando esta generación de consolas de juegos, con datos recientes que sugieren que la compañía japonesa ha vendido más PS4 que Wii U y Xbox One juntas. Si bien la Xbox One sigue superando a la Wii U en lo que respecta a las ventas, la aceptación simplemente no ha igualado a Sony, con algunos datos que sugieren que la PlayStation 4 vende más que Xbox One hasta 2: 1. Estoy de acuerdo con mi colega Grant en que esta discrepancia no se explica adecuadamente por la diferencia de rendimiento entre los dos; si bien la Xbox One es más lenta que la PS4, simplemente no es lo suficientemente lenta como para explicar una diferencia tan grande. En cambio, es probable que la brecha se deba al desastroso debut de Xbox One. Si Microsoft hubiera ofrecido una ventaja de rendimiento sustancial sobre Sony y un aumento de precio de $ 100 para acompañarlo, entonces la Xbox One no habría fracasado. En cambio, la empresa trató de acabar con los aspectos de la industria de los juegos que los consumidores querían, cargó la plataforma con Kinect 2.0 (que nadie pidió) y, en general, se desmoronó.

Microsoft, para su crédito, ha dado un giro de 180 grados a estas políticas desastrosas y está en camino de crear experiencias nuevas e innovadoras en torno a la plataforma, incluso si no se espera que características como DirectX 12 proporcionen una gran mejora en el rendimiento. La razón de esto es simple: la Xbox One ya tiene una API de baja sobrecarga, por lo que las ganancias que vemos al cambiar a una segunda puede ser mucho más pequeño que lo que veremos en la PC a finales de este año y en 2016. Eso no es un golpe en DX12, solo una declaración realista de que no deberíamos esperar que la API ofrezca enormes mejoras, particularmente si el juego no ha sido optimizado para DX12 desde cero. Aún así, con el tiempo, podríamos ver algunas mejoras significativas con el tiempo, a medida que los juegos se adaptan a la nueva variante de DirectX.

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