Por que deberíamos estar agradecidos por los juegos de PS4 y Xbox 720 de $ 70

Dinero en efectivo

Prepárate para pagar más por los videojuegos. La PS4 y la Xbox 720 serán máquinas grandes y poderosas, pero aprovechar ese hardware requerirá mucho dinero. Los videojuegos son iniciativas muy costosas y los presupuestos han aumentado constantemente a medida que crecen las capacidades tecnológicas y las expectativas del mercado. A pesar de los elevados costes de desarrollo, los precios de los juegos se han mantenido bastante estables. A medida que la próxima generación de sistemas de videojuegos se acerca al lanzamiento, los rumores de un aumento de precios están saliendo a la superficie.

Jack Tretton, presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment of America, dice que la PS4 contará con juegos desde $ 0.99 a $ 60, pero eso no descarta una expansión hacia arriba. Justo este fin de semana en la conferencia South by Southwest, Michael Pachter, de Wedbush Securities, dijo que los juegos de próxima generación probablemente verán un aumento de $ 10. Considerando el espacio de los videojuegos como es hoy, parece casi una inevitabilidad.

Controlador de PS4 Los estudios de desarrollo e incluso las editoriales pequeñas están cerrando a medida que se vuelve más difícil ganar suficiente dinero. THQ quebró recientemente y el cierre de empresas como Curt Schilling's 38 Studios es normal. El último salto generacional vio un aumento en el costo de desarrollo de dos a tres veces, y no sería sorprendente escuchar estimaciones similares para este salto actual. En 2008, Ubisoft salió con una estimación de $ 18,8 millones a $ 28,2 millones para el desarrollo de PS3 y Xbox 360. Esto es para juegos que se venden por solo $ 60 cada uno. Se necesitan muchas ventas para recuperar ese dinero. Es financieramente arriesgado y eso conduce a innumerables trabajos perdidos.



Los videojuegos han estado durante mucho tiempo en el rango de $ 40 a $ 60. Para algunos juegos basados ​​en cartuchos en la década de 1990, los precios llegarían incluso a más de $ 80. Un juego de $ 50 de 1995 es aproximadamente $ 76 en 2013 cuando se corrige por inflación. En comparación, un juego de $ 60 lanzado hoy costaría aproximadamente $ 40 en 1995. El ahora desaparecido Factor 5 estimado que los juegos en la era de 16 bits costaban entre $ 50,000 y $ 300,000 para desarrollarlos. Mientras tanto, se necesitan alrededor de $ 20 millones para desarrollar un juego de Xbox 360 o PS3. Corregir la inflación, un presupuesto de $ 300,000 de 1995 costaría alrededor de $ 450,000 en 2013. Un presupuesto de $ 20 millones de 2013 sería de aproximadamente $ 13 millones en 1995, más de 43 veces los $ 300,000 que se necesitaban para hacer un juego en ese entonces. Francamente, es sorprendente lo baratos que son la mayoría de los juegos en estos días a pesar de los locos costos de desarrollo.

Dicho esto, los desarrolladores de juegos tienen más formas de ganar dinero en 2013. DLC, microtransacciones, y las tarifas de suscripción son métodos viables para obtener más efectivo sin aumentar el precio de etiqueta de los juegos nuevos. Con el aumento de los juegos gratuitos que se financian con la compra de contenido premium, incluso podríamos ver a algunos grandes nombres salir con juegos subsidiados con la esperanza de compensarlo vendiendo sombreros virtuales. Cualquiera que sea el modelo de negocio, los consumidores deberían esperar pagar más en el futuro. Si se espera que los desarrolladores de juegos AAA sobrevivan, ese dinero debe venir de alguna parte. Cuando se alcanza la saturación del mercado con franquicias como Llamado del deber, la única forma de expandirse es cobrando más.

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