Cómo se ve la pantalla Retina del iPad 3 bajo un microscopio

Pantalla Retina del iPad 3 frente al iPad 2

Como probablemente ya sabrá, los píxeles del nueva pantalla Retina del iPad son tan pequeños que casi no pueden ser vistos por el ojo humano, pero como puede ver arriba, la historia es muy diferente cuando lo mira con un aumento de 80x bajo un microscopio.

Lo que ves arriba son las pantallas LCD del iPad 3 (izquierda) y iPad 2 (derecha) fotografiadas por Lukas Mathis, ingeniero de software y diseñador de UI suizo. Recibió su iPad 3 esta mañana y, como cualquier geek exigente, lo primero que hizo fue investigar la hermosa pantalla Retina de 2048 × 1536, primero a ojo y luego bajo el microscopio. Luego miró la pantalla de su iPad 2 y se maravilló de los píxeles mucho más grandes (y de formas muy diferentes). No satisfecho, amplió la pantalla de su iPod Touch, iPhone 4S, Kindle Fire, Google Nexus One, PlayStation Vita y, y, bueno, digamos que Mathis tiene un grande cantidad de gadgets (algunos de ellos se muestran a continuación).

De todos modos, a pesar de las diferencias muy obvias en la resolución, todos están fotografiados con un aumento de aproximadamente 80x, por lo que los tamaños de píxeles son relativos, el diseño y las formas de los píxeles son muy interesantes. Tomemos el iPad 2, por ejemplo: no solo los subpíxeles (rojo, verde, azul) no son rectangulares, sino que el subpíxel verde es una forma mientras que el rojo y el azul son otra. En el caso de PlayStation Vita, los subpíxeles azules son solo la mitad del tamaño del rojo y el verde. En Google Nexus One puedes ver el tan difamado Matriz PenTile - y en las pantallas HP Veer y PlayStation Portable (en la foto del sitio de Mathis), cada píxel está marcado con líneas oscuras.



Varias pantallas LCD bajo un microscopio

¿Qué significan todas estas diferencias? Bueno, ahora nos estamos moviendo hacia el reino arcano de la tecnología LCD y OLED. Los espacios oscuros entre los píxeles (y dentro de los píxeles en algunos casos) se deben principalmente a los circuitos de control (todos y cada uno de los subpíxeles tienen unos pocos cables de cobre microscópicos que van hacia ellos) y la necesidad de asegurarse de que cada grupo de píxeles sea 'cuadrado'. (dibuja un cuadrado imaginario alrededor de cada grupo de tres subpíxeles y verás lo que quiero decir). Las formas extrañas probablemente tengan que ver con el control de la cantidad exacta de luz que emite cada subpíxel. En el caso de la PS Vita, con su delgado subpíxel azul, es seguro asumir que la luz azul que se emite es dos veces más fuerte que la roja o la verde; si fuera de ancho completo, la imagen resultante sería muy azul.

Sin embargo, es más complicado que eso. Puede ser que la luz de fondo tenga un toque de azul, por lo que el subpíxel azul se hace más pequeño para compensar. El revestimiento antideslumbrante de la pantalla puede absorber más rojo y verde, por lo que esos subpíxeles deben ser más grandes. También está el hecho de que diferentes fabricantes de pantallas utilizan diferentes técnicas; Samsung podría preferir rectángulos, mientras que Sharp podría preferir formas más orgánicas.

Finalmente, volviendo al tema de la resolución, puede ver claramente el PPI más alto de la pantalla del iPhone 4S en comparación con el iPad 3 (326 PPI frente a 264). Es una pena que Mathis no tenga acceso al Galaxy Nexus, ya que su pantalla PenTile de 1280 × 720 con 316 PPI es probablemente un espectáculo digno de contemplar.

(Credito de imagen: Lukas Mathis)

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