¿Qué pasa si Fallout 76 no es un videojuego en absoluto, sino algo mucho más oscuro?

Función del Refugio 76

Gran parte de esta historia se presentó firmemente en tono irónico.

Guerra. La guerra nunca cambia. El 23 de octubre de 2077 estalló la Gran Guerra entre China, Estados Unidos y la URSS. Cuando terminó, dos horas después, el mundo había cambiado para siempre. Las ciudades una vez orgullosas de la humanidad se habían reducido a cenizas y escombros. Solo un puñado de humanos permaneció en la superficie, aferrándose a la vida en los desechos envenenados.

Pero no todo estaba perdido. En las décadas anteriores a la guerra, equipos científicos de vanguardia en todo Estados Unidos habían colaborado contra la Amenaza Roja. Algunos de esos proyectos, como Liberty Prime y FEV, atacaron directamente a nuestros enemigos. Algunos tenían ... otras aplicaciones. Mucho antes de que cayeran las bombas, la instalación de Obsidian Butte de Vault-Tec había hecho un descubrimiento asombroso: un portal a otro mundo. Un puñado de empleados de Vault-Tec logró atravesar este portal antes de que el fuego nuclear lo cerrara para siempre. Estos investigadores amantes de la libertad se encontraron en un mundo muy parecido, pero también completamente distinto, al suyo.



Abandonado y despojado, este pequeño equipo de investigadores se dirigió hacia el este. En su propio mundo, habían sido los arquitectos de uno de los capítulos más oscuros de la historia de la humanidad: The Vaults. Presentado a las masas desesperadas como el único refugio seguro en un mundo enloquecido, solo un puñado de personas en Vault-Tec sabía la verdad. Si bien había un puñado de bóvedas de 'control' destinadas a funcionar normalmente, la mayoría de estas instalaciones habían sido diseñadas como experimentos científicos o sociales retorcidos.

La puerta del Refugio 12 era imposible de sellar. El Refugio 27 se llenó deliberadamente con el doble de la población que podía sostener. La bóveda 95 estaba llena de drogadictos a los que se les dio acceso sin restricciones a sustancias ilegales meses después de que finalmente se selló la bóveda. Algunas bóvedas se utilizaron para probar los efectos de la ingeniería genética, los tratamientos farmacológicos o las técnicas de acondicionamiento psicológico. Una bóveda no era más que un solo hombre y un caja llena de marionetas.

Abandonados en este mundo alienígena, los empleados de Vault-Tec sabían que nunca podrían volver a sus estudios originales. ¿La única alternativa? Crear un virtual bóveda. Nómbrelo en honor al mismo espíritu pionero de descubrimiento y aventura que había demostrado ser una parte fundamental del mito fundador de dos versiones diferentes de los Estados Unidos de América.

Así nació el proyecto Vault 76. A través de una serie de eventos aún inexplicables, los doppelgangers del mundo alternativo pueden haber matado y posiblemente comido a sus contrapartes en nuestro propio mundo. No hay pruebas de que lo hicieran, pero no hay pruebas de que no lo hizo, ya sea.

Poco a poco, los planes para el Refugio 76 fueron tomando forma. A diferencia de las bóvedas reales de Vault-Tec, esta instalación sería virtual: una metabóveda a la que se accede a través de Internet. Para cubrir su propia falta de habilidad, el equipo de programación de reemplazo optó por usar el mismo motor y herramientas que sus predecesores en nuestro propio universo habían aprovechado para la creación de juegos. Al igual que las bóvedas físicas de antaño, este nuevo proyecto parecería brillante y prometedor antes de fracasar en varias formas de alto perfil. Estos problemas parecerían obvios y fáciles de evitar en retrospectiva, pero resultan terriblemente difíciles de solucionar en el título de envío. La tienda del juego prometería no implementar mecánicas de pago para ganar, solo para hacer un uso extensivo de ellas. Con el tiempo, se ofrecerían funciones muy solicitadas, como servidores privados, pero solo por una tarifa mensual.

Fallout 76

Al igual que las bóvedas del mundo real, el sadismo se extendía profundamente en el Refugio 76. En el mundo real, las instalaciones de Vault-Tec tenían la intención deliberada de estresar a sus habitantes. Un grupo de moradores de la bóveda con profundos miedos a la desnudez sería asignado deliberadamente a una bóveda sin ropa. En Vault 76, o Fallout 76, como se conoce ahora al proyecto, los jugadores que invirtieron en la compra de la Edición de coleccionista del juego recibirían recompensas de mala calidad. Varios artículos coleccionables construidos en conjunto para el lanzamiento serían retirados o descartados como de mala calidad.

Los jugadores que se quedaran con el juego a largo plazo serían recompensados ​​con la primera actualización importante de contenido, solo para ser golpeados con un retraso sorpresa solo unas semanas después. Los retrasos y los problemas aumentan, hasta que incluso los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo se preguntan cómo Bethesda podría tener tan poco respeto por uno de los mejores mundos de juegos jamás creados. Las teorías vuelan espesas y rápidas. De alguna manera se culpa a EA. Nadie sospecha la verdad. En su guarida, Evil Todd Howard golpea al bueno de Todd Howard con un palo, amenazando con verter una botella de Nuka-Cola Quantum donde el sol no brilla. El bueno de Todd Howard sabe exactamente lo malo que es el estroncio 90 para usted. El bueno de Todd Howard mantiene la boca cerrada.

Todo lo cual es para decir: por mucho que lo anterior sea una tontería completa y absoluta, explica la evolución a largo plazo de Fallout 76 mucho mejor que cualquier otra explicación que hayamos escuchado hasta la fecha. Los coleccionables de FO76 se retiraron del mercado por contaminación por moho y se reemplazaron por publicidad falsa (pero solo después de una enorme protesta de los fanáticos). Sus parches han sido legendarios por romper el juego. Desde el principio, los jugadores han luchado contra los propios sistemas del juego tanto como han luchado contra cualquier monstruo de los Apalaches. La gente está tan enojada con Fallout 76 que, según los informes, el puñado de jugadores que están pagando por servidores privados afligido para ello.

No sé por qué una empresa haría tanto daño a su propia IP, pero espero que Bethesda se dé cuenta del problema que se ha creado. Los jugadores realizan protestas en el juego y declaran abiertamente su intención de dejar el juego. El puñado de personas que pagan una suscripción a Fallout 1st se considera parte de la razón por qué Bethesda se ha involucrado en una conducta tan atroz en primer lugar. La cantidad de mala fe que Bethesda ha generado en torno a Fallout es asombrosa y la empresa debe darse cuenta de la magnitud del desastre que está creando en una de sus IP más destacadas.

Realmente no debería tener sentido argumentar que Bethesda en realidad convirtió Fallout 76 en un experimento de bóveda virtual. Y sin embargo, aquí estamos.

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