¿Qué diablos pasó con la encuesta de hardware de Steam? (Actualizado)

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Actualizar: Varios lectores han escrito para sugerir que esto podría ser un aumento relacionado con la apertura de PlayerUnknown's Battlegrounds en China. Si es así, sería un evento extraordinario: no puedo recordar ni una sola vez en que un título tan abrumadoramente inclinado Steam resulte en una dirección determinada. Pero como han observado varios lectores, PUBG ahora tirando 2 veces hasta 5 veces más jugadores que el juego actual en segundo lugar, dependiendo de cuándo verifique los datos.

Si esta hipótesis es precisa, el conjunto de datos actual de Steam no se puede conciliar con el conjunto de datos anterior de Steam. Las cifras informadas sobre una participación de mercado drásticamente disminuida para AMD, así como el aumento en Windows 7, no son incorrecto en relación con el número de sistemas que ejecutan Steam. Pero no se pueden comparar con los resultados de la encuesta anterior y no no representan una caída de las ventas de AMD, la participación de mercado de Windows 10, las ventas de cascos de realidad virtual o un cambio radical en los envíos de CPU de cuatro núcleos.

Historia original a continuación:



Durante años, Valve ha publicado constantemente una actualización mensual sobre qué sistemas y componentes poseen sus usuarios. Nunca ha sido una métrica perfecta. Solo captura las computadoras que inician sesión en el servicio durante un período de tiempo, no siempre se actualiza de inmediato cuando AMD o Nvidia lanzan nuevas GPU y no siempre detecta las GPU correctamente. Tampoco es inusual ver a Steam reportando un porcentaje relativamente alto de 'Otras' GPU. A pesar de estos problemas, sigue siendo la mejor métrica disponible públicamente para lo que compran los jugadores y entusiastas, o al menos, estaba.

Durante las últimas 4 a 6 semanas, Steam métricas informadas para prácticamente todos los componentes principales, la clasificación ha cambiado radicalmente. Puede ver el informe actual de octubre aquí, pero hemos representado gráficamente los cambios para que sean más fáciles de analizar. La siguiente presentación de diapositivas muestra cuatro áreas principales en las que las clasificaciones de Steam han cambiado radicalmente y presenta datos históricos para respaldar ese argumento.

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Hemos dividido nuestra participación en el mercado de la realidad virtual de la otra presentación de diapositivas porque necesitamos hablar un poco más sobre esta. Llevamos más de un año siguiendo el crecimiento del mercado de la realidad virtual a través de Steam. En los últimos dos meses, Steam se ha revertido por completo en el uso de la realidad virtual y de formas que no tienen sentido.

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Este gráfico muestra los datos presentados en centésimas de porcentaje, lo que significa que el '1' en la parte superior del eje y debe considerarse como 1%. Durante un año, Steam pareció moverse más o menos como era de esperar, con la adopción de la realidad virtual aumentando drásticamente, manteniéndose bastante estable durante gran parte de 2017, pero con la participación de mercado de Oculus aumentando nuevamente durante el verano, gracias a una excelente venta. Ahora, según Valve, el uso de la realidad virtual se ha desplomado en ambas plataformas, a pesar de que ambas realizaron ventas masivas de verano para llevar el producto a las manos de los clientes.

Por qué creemos que el SHS está roto

Hay tres posibilidades en juego aquí. Uno, el SHS está terriblemente roto. Dos, el SHS estaba terriblemente roto y acaba de ser corregido. Tres, el procesamiento y la agregación de datos del SHS están siendo procesados ​​por una jirafa mentalmente deficiente en una vieja terminal VAX. Nos inclinamos hacia el n. ° 1 y / o el n. ° 3.

Estos nuevos resultados nos piden que tiremos todo más conocemos el mercado de las PC. OEM tener no vendido cientos de millones de sistemas por encima de las proyecciones trimestrales para transformar el mercado tan rápidamente. La mayor parte de las computadoras portátiles Intel en el mercado siguen siendo de doble núcleo + Hyper-Threading; el Familia de octava generación se ha lanzado y definitivamente está en el mercado, pero los clientes tendrían que reemplazar el hardware a un ritmo feroz para mostrar cambios tan dramáticos tan rápidamente, y nada de lo que hemos escuchado de ninguno de los analistas que rastrea esto en vivo muestra tales cambios.

Es posible que estos cambios sean el resultado de una corrección gigantesca en el conjunto de datos anterior, pero esto solo plantea más preguntas: ¿Por qué el conjunto de datos anterior era tan cataclísmicamente incorrecto? ¿Qué cambió Valve que se corrigió repentina y adecuadamente para los grandes cambios en la participación de mercado de la empresa? ¿Cómo es que Valve perdió las tasas de adopción de Windows 10 en un factor de dos? ¿O sobreestimar la participación de mercado de AMD tanto en CPU como en GPU por el mismo factor? No es como si descubrir qué CPU tiene una persona fuera una especie de arte arcano, y la participación de AMD en el mercado de entusiastas ha rebotado alrededor del 20% durante años.

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Click para agrandar.

¿Alguien cree que el mercado de tarjetas GTX 750 Ti y GTX 960 literalmente se duplicó el mes pasado? ¿No? Entonces, ¿por qué cree Steam que lo hizo?

Valve necesita explicar esta situación. Si no es así, ya no nos referiremos al SHS. Siempre fue un conjunto de datos imperfecto, pero ahora es absolutamente inútil.

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