¿Qué complementos veremos lanzados para PS4 y Xbox One?

Xbox One y PS4, fotos de productos

Las consolas de videojuegos casi siempre reciben numerosos complementos de hardware. Desde Robotic Operating Buddy para NES hasta Kinect para Xbox 360, los dispositivos periféricos adicionales son parte del curso. La PS4 y la Xbox One ciertamente recibirán al menos un complemento de mitad de ciclo cada una, así que, ¿qué podemos esperar que sea la nueva novedad dentro de unos años?



Ha habido algunas tendencias populares que han surgido en los últimos años, por lo que podemos extrapolar fácilmente algunos de los accesorios que podríamos ver para PS4 y Xbox One. Sin embargo, es imposible prever muchos cambios dramáticos en popularidad. Cuando se lanzó la Xbox 360 en 2005, nadie podría haber adivinado que los juegos basados ​​en el movimiento habrían despegado como lo hicieron con la Wii en 2006. Nadie podría haber predicho el Kinect entonces, y terminó siendo un éxito masivo. complemento popular. Tenga en cuenta que es probable que ocurran sorpresas y que las expectativas cambian constantemente.

Realidad virtual

La realidad virtual no es un concepto nuevo y la industria del juego lo ha probado antes. Desde Cybermaxx hasta Virtual Boy, se han realizado bastantes intentos para agregar un nivel más profundo de inmersión a la experiencia de juego. Desafortunadamente, la realidad virtual ha sido bastante mediocre hasta hace poco. Con un retraso notable, una frecuencia de imagen deficiente y costos absurdamente altos, muchos expertos asumieron que la realidad virtual estaba muerta en el agua.



TrackIR



Sin embargo, los últimos años han visto un resurgimiento sorprendentemente grande en la realidad virtual. los TrackIR ha demostrado que el seguimiento de la cabeza se puede realizar excepcionalmente bien ya un precio razonable. Muchos controladores tienen acelerómetros y giroscopios integrados, por lo que siempre se realiza un seguimiento del movimiento natural. Demonios, incluso Nintendo lanzó otro sistema de juego portátil centrado en juegos 3D. En pocas palabras, la realidad virtual ya no apesta.

falla ocular

Por supuesto, la mayor novedad en la escena de la realidad virtual es Oculus Rift. Este auricular, aunque todavía está en desarrollo, ha proporcionado exactamente lo que la gente espera de una experiencia de realidad virtual. Muestra el mundo del juego en 3D, rastrea tus movimientos y te hace sentir como si estuvieras realmente dentro del juego. La versión final aún no se ha enviado, pero la reacción al hardware de desarrollo ha sido fenomenal.



Corren rumores de que Sony está desarrollando sus propios auriculares VR, y Valve parece estar en el mismo camino . Oculus Rift hizo rodar la pelota de manera efectiva, y ahora la realidad virtual está en camino de convertirse en el gran complemento de consola de esta generación.

Mejores segundas pantallas

Ahora que las tabletas y los teléfonos inteligentes son tan populares, no es de extrañar que las nuevas consolas tengan aplicaciones complementarias para las principales plataformas móviles. Los controles básicos, las interfaces de mensajería y las pantallas del juego son estándar en este momento, pero hay muchas más oportunidades para que los dispositivos de segunda pantalla ofrezcan nuevas oportunidades de juego.

Segunda pantalla



Sin duda, Sony tiene una ventaja en el juego de la segunda pantalla. Las funciones de transmisión de PS4 integrado en la Vita son excepcionales e indudablemente informarán el camino a seguir de Microsoft con los juegos de segunda pantalla. El sistema operativo y los controladores de Microsoft están en todas partes, pero no aprovechado esa sinergia muy bien.

Podemos esperar que las segundas pantallas se vuelvan más vitales para la experiencia de juego, y tal vez un hardware más dedicado como el gamepad Vita o Wii U podría llegar a nuestras salas de estar. Como mínimo, espere que las aplicaciones oficiales de PlayStation y Xbox obtengan una funcionalidad sustancial a medida que pasa el tiempo.

Biometria

La parte más novedosa de los videojuegos es su naturaleza interactiva. Sin embargo, ya no es unidireccional. No solo puedes interactuar con un juego, sino que potencialmente puede interactuar contigo. Por supuesto, el juego tiene que saber lo que estás haciendo y sintiendo, por lo que los sensores biométricos son imprescindibles.

Sensor de vitalidad

Infamemente, el Sensor de vitalidad de Wii se suponía que debía rastrear los latidos de tu corazón y alterar la jugabilidad de los títulos compatibles. Lamentablemente, ese dispositivo nunca vio la luz debido a supuestos fallos en el diseño. Mientras tanto, ambos Sony y Válvula están trabajando en posibles sensores biométricos para sus respectivas plataformas.

El Kinect de Xbox One ya puede detecta tu pulso , por lo que, en teoría, los desarrolladores podrían implementar datos biométricos en juegos sin hardware adicional. Sin embargo, la adición del análisis del sudor ciertamente podría hacer que las cosas sean más precisas e interesantes. Géneros como los juegos de acertijos y los juegos de terror ciertamente podrían beneficiarse de estos datos adicionales, por lo que no sería demasiado sorprendente ver cómo los sensores biométricos llegan a las nuevas consolas.

El futuro

Cualquiera de estas mejoras podría lanzarse en los próximos años, pero no hay absolutamente ninguna garantía. El mercado es extremadamente voluble y las nuevas tendencias tecnológicas influyen fuertemente en lo que empresas como Microsoft y Sony lanzan a los consumidores. Tan pronto como una empresa anuncie un nuevo accesorio, espere que la otra siga su ejemplo lo antes posible. Obviamente, ninguna de las dos empresas quiere quedarse atrás a raíz de una tendencia candente.

Las tendencias de los juegos son muy calientes y frías, por lo que siempre podemos esperar que las principales consolas salten a la próxima gran cosa mucho antes de que llegue la próxima generación. Es probable que Sony y Microsoft tengan la mayor parte de una década para vender millones de estas máquinas a los consumidores, así que anticipe nuevos periféricos con anticipación y, a menudo, para despertar el interés continuamente.

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