Watch Dogs: análisis del impacto de la integración de GameWorks de Nvidia y el rendimiento de AMD

Perros guardianes

Hoy, Ubisoft está lanzando su tan esperado Watch Dogs, un juego de mundo abierto en 3D en el que el objetivo es piratear redes de computadoras y tomar el control de las redes de datos para resolver acertijos y rastrear los objetivos de la historia en lugar de simplemente disparar a todos los que conoces. perros guardianes se ha presentado como un título visualmente impresionante que aprovecha al máximo las capacidades modernas de la GPU y, en particular, hace un uso destacado de la tecnología GameWorks de Nvidia. Para aquellos de ustedes que no han seguido la saga de GW, GameWorks es un conjunto de bibliotecas propietarias, distribuidas por Nvidia, que se utilizan para implementar funciones comunes de DirectX 11. Los desarrolladores que utilizan estas bibliotecas no pueden compartir el código con AMD para su optimización y, en algunos casos, no pueden ver el código fuente en absoluto. El resultado ha sido un panorama competitivo que a menudo se ha inclinado significativamente contra AMD.

En Forbes, el crítico Jason Evangelho ha probado la R9 290X contra la Nvidia GTX 770 con resultados completos en una variedad de configuraciones disponibles hoy. Su resultados preliminares muestran exactamente el tipo de patrón sesgado que me preocupaba anteriormente, con la GTX 770 adelantándose a la más cara R9 290X en niveles de detalle más bajos y apenas quedando atrás en la configuración más alta de 1080p. Pasé una parte significativa del lunes intentando replicar sus resultados, pero no pude hacerlo. Los resultados de mi R9 290X fueron algo más rápidos que los de él, pero su GTX 770 estaba obteniendo un rendimiento entre un 15 y un 20% más rápido que el mío. Su segunda revisión de GPU más completamuestra patrones similares.

Perros guardianes



Una revisión rápida del otras reseñas de Watch Dog apareciendo en la red muestra una distribución de rendimiento diferente (y más convencional), con la R9 290X superando a la GTX 770 en un 18-20% en Alto detalle en 1080p. Eso es un poco más bajo que el margen típico de aproximadamente el 25% en un título que no es de GameWorks, pero no es ridículamente bajo como hemos visto en otros juegos de GameWorks como Arkham Origins. La otra cosa que revelan, y algo de lo que puedo responder por mí mismo en el poco tiempo que tuve para ejecutar mis propias pruebas, es que este juego está en una forma bastante lamentable.

Incluso en una GTX 770 con calidad de textura “alta” (recomendada para GPU con un búfer de fotogramas de 2 GB), el juego tiende a saltar y tartamudear con caídas de rendimiento inexplicables. Gira la cámara rápidamente y verás que el motor del juego tartamudea mientras intenta seguir el ritmo. Esto ocurre en ambas tarjetas gráficas, pero el problema, honestamente, parece peor en el lado de la valla de Nvidia. Mientras tanto, en ausencia de una demostración de tiempo oficial, los revisores eran libres de crear sus propias ejecuciones de prueba, y muchos, incluyendo Guru3D, se quejó de que el rendimiento del juego era tan errático que tuvo que acabar con su intento de probar varias cartas debido a la gran variación de ejecución.

Esto es lo que vi entre la R9 290X y la GTX 770 en una demostración de tiempo de tres minutos a través de una parte inicial del juego. Probé cuatro configuraciones diferentes con Detalles de textura establecidos en 'Alto'.

perros guardianes

Ejecuté el juego a través de la misma área de prueba bajo una variedad de configuraciones, principalmente ajustando las opciones de Oclusión Ambiental y Anti-aliasing, ya que esas son las áreas donde se emplea GameWorks. HBAO + es el tipo de oclusión ambiental que Nvidia recomienda usar, mientras que la prueba MSAA aumenta los requisitos de VRAM y ejerce más presión sobre el ancho de banda de la memoria y las tasas de llenado. Cuando probé la GTX 770 en Ultra detalle con texturas Ultra, como hizo Forbes, mi propia GTX 770 luchó por mantener 45 FPS. Los resultados de Forbes lo muestran a 56 FPS, casi igualando al R9 290X en ese modo.

Watch Dogs 1080p

Cortesía de Forbes

Debido a que mi propia versión de prueba del juego se basó en una copia previa al lanzamiento (y la de Forbes no lo estaba), y debido a que tuve muy poco tiempo para evaluar realmente la situación, tengo que darle más peso a los resultados de Forbes. . Una característica común que abordan varios sitios web es que los requisitos de RAM en Watch Dogs son absolutamente enormes. Las GPU que funcionan a 2560x1440p y 2560 × 1600 chocan contra la barrera de memoria de 3GB en la familia Radeon 7970 o GTX 780, mientras que los juegos 4K son imposibles en cualquier cosa que no sea Negro titán. La familia R9 290 está mejor posicionada a este respecto; su búfer de 4 GB es lo suficientemente grande como para permitir que un juego estire las piernas.

Copyright © Todos Los Derechos Reservados | 2007es.com