El Steam Community Market de Valve podría cambiar la forma en que pagamos y jugamos los videojuegos

Mercado de la comunidad Steam

Aunque sigue siendo algo poco común, los videojuegos que utilizan dinero de la vida real como una forma de moneda dentro del juego no son una noción nueva. La rareza de todo esto se puede atribuir a una serie de factores, pero a MMO algo oscuros como Universo de entropíaa los monstruos me gusta Diablo III, las economías de dinero real están ahí fuera. Con el nuevo programa Steam Community Market de Valve, podrían volverse mucho más frecuentes rápidamente.

Valve lanzó el Mercado de la comunidad Steam beta esta semana, y con ella les dio a los jugadores la posibilidad de intercambiarTeam Fortress 2 artículos con otros jugadores por dinero real. Sí, cuando 'intercambias' dinero por un artículo, eso se conoce coloquialmente como 'comprarlo'. TF2 es actualmente el único juego incluido en el programa beta, pero Market se abrirá a nuevos juegos en el futuro.

La compra con dinero real entre jugadores no solo le dará al vendedor algo de efectivo, sino que Valve cobrará una tarifa de transacción antifraude del 5%, así como una tarifa de Team Fortress 2 del 10%. Cuando la versión beta se abra a otros juegos, los editores de esos juegos también tomarán una pequeña parte. Por lo tanto, la transacción de un jugador generará dinero neto para un jugador, Valve y el editor del juego. No es un mal escenario para ninguna de las partes involucradas.



TF2 hurra para todos

Actualmente, el sistema arroja el dinero de los jugadores a su Steam Wallet, por lo que solo podrán usar ese dinero en compras de Steam, lo que sin duda es una victoria para Valve. Otra limitación del servicio es que Valve solo permite un límite de $ 200 en Steam Wallet, lo que significa que los jugadores solo pueden cobrar un máximo de $ 200 por artículo. Valve también ha declarado que durante la versión beta, limitará las transacciones a 200 por año calendario.

Ahora, como se mencionó anteriormente, Valve no se rompe enteramente nuevo terreno aquí, pero está evolucionando una estructura de pago que ha sido evitada por la mayoría de la industria del juego. Teniendo en cuenta que Valve prácticamente arrinconó la gran apertura del mercado de juegos de PC con Steam, no sería demasiado sorprendente si la compañía pudiera llevar el comercio con dinero real a la vanguardia y hacer que el juego de precios con dinero real sea más aceptado en el camino.

Cuando el programa se abre para permitir otros juegos, un género que podría beneficiarse enormemente es el MMO gratuito. El genero ya esta lleno de tiendas de efectivo, y si los desarrolladores dan la bienvenida al mercado comunitario de Valve con los brazos abiertos, los jugadores podrían acudir en masa a los juegos gratuitos en un intento de ganar dinero sin gastar nada. Teniendo en cuenta que Wallet reúne dinero de diferentes juegos, los jugadores podrían encontrar esquemas en ciertos juegos que generen dinero más fácilmente, luego dar la vuelta y gastarlo en otros juegos. Esta capacidad de gastar el dinero de un juego fuera de ese título es la verdadera joya aquí, y la única faceta del sistema de Valve.

Dinero dinero dineroAunque poder gastar el dinero de un juego en otro juego debería ser atractivo, el mercado comunitario tiene un inconveniente potencialmente importante a los ojos de los jugadores: el dinero permanece en Steam. MientrasDiablo IIILa Casa de Subastas de Dinero Real permite a los jugadores retirar y convertir sus artículos del juego en dinero del mundo real que se puede gastar en cualquier cosa, el Mercado de la Comunidad mantiene el dinero en la casa. Teniendo en cuenta que el grupo demográfico objetivo son las personas que juegan mucho, esto probablemente no será un gran problema. Sin embargo, el sistema de Valve no contará con esas poderosas historias de las que escuchas de vez en cuando: 'El jugador gana suficiente dinero jugando videojuegos para permitirse una vida cómoda y sin trabajo', lo que sin duda es una perspectiva atractiva.

¿Valve's Market seguirá teniendo suficiente atractivo si no puede ofrecer ese sueño imposible? Actualmente, el Mercado cuenta con una enorme cantidad de productos en venta, y eso es solo para el juego que participa en la versión beta. Si el mercado puede mantener este tipo de ritmo, parecería que los jugadores no están cometiendo ningún error acerca de vivir una vida despreocupada de juegos para pagar el alquiler.

Si tiene éxito, Market podría iniciar un ciclo de personas que jueguen con el fin de comprar más juegos, algo que aún no hemos experimentado. Como la mayoría de las versiones beta, no hay una forma real de saber qué tan bien funcionará el concepto hasta que llegue el producto terminado. Todo lo que podemos hacer por ahora es sentarnos, mirar y quizás ganar un poco de dinero enTeam Fortress 2.

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