Valve podría estar trabajando en un servicio Steam Cloud Gaming

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Los servicios de juegos en la nube están de moda en estos días. Microsoft y Google están haciendo grandes avances en el área, uniéndose a servicios como GeForce Now y PlayStation Now de Nvidia. Sin embargo, las características exactas de cada servicio difieren y no son fungibles: las bibliotecas de juegos a las que puede acceder y los requisitos en cuanto al hardware local son diferentes en cada caso. Ahora hay algunas pruebas de que Valve también podría estar buscando participar en la acción, con rumores de un servicio de juegos Steam Cloud apareciendo en varios lugares.

Steam ya es compatible con la transmisión remota si su hardware lo admite, y existe la aplicación Steam Link móvil que puede usar para transmitir a un dispositivo iOS o Android, pero la compañía aún no se ha lanzado a los juegos en la nube por completo. En teoría, el tremendo catálogo de títulos en Steam podría permitir experiencias de transmisión únicas que no puede obtener en ningún otro lugar, aunque los requisitos de algunos de esos juegos (desde épocas en que el mouse y el teclado eran el estándar asumido para los juegos de PC en todos los casos) puede ser problemático. Por otra parte, Steam ha mejorado significativamente el soporte de su propio controlador y seguramente también proporcionaría una capa de compatibilidad para juegos más antiguos.

También es interesante la idea de que el servicio pueda funcionar como un complemento sobre otros dispositivos. Nvidia tiene servicios como GeForce Now, que podría verse como que se ejecuta en competencia con un hipotético Steam Cloud Service. Mucho puede depender de cómo Steam estructura su oferta. La principal ventaja que tiene Steam, por supuesto, es que los usuarios de Steam han estado conectados al servicio durante más de una década. La ira por el lanzamiento de Epic Game Store también fue una demostración de cuánto poder de mercado ejerce Steam en la práctica.

Por supuesto, por ahora, no tenemos ningún detalle sobre cómo podría evolucionar el proyecto o qué tipo de servicio sería. Cualquier cosa, desde un complemento premium hasta cuentas básicas de Steam existentes o un servicio gratuito que le brinda más libertad para reproducir su biblioteca existente de forma remota, parecería posible, dependiendo del tipo de arreglos que Steam quiera trazar.

Si alguno de estos servicios puede atraer clientes y construir negocios estables a largo plazo, sigue siendo una cuestión abierta. Stadia se lanzará la próxima semana y nos dará una idea de la idea del futuro de Google, pero hasta ahora, la mayor parte del éxito en este campo se ha debido a los servicios directamente adyacentes al negocio de las consolas. Si los clientes de EE. UU. Comienzan a registrarse en masa para estos servicios, los límites de ancho de banda en los EE. UU. Pueden comenzar de repente a parecer terriblemente pequeños. Los requisitos de ancho de banda para la transmisión de juegos, particularmente la transmisión de juegos en 4K, pueden ser formidables.

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