Valve mata a Steam Greenlight, anuncia Steam Direct

Hace cinco años, en 2012, Valve anunció Luz verde de vapor - un nuevo intento de mostrar contenido en Steam y permitir a los usuarios votar qué juegos deberían aparecer. Desafortunadamente, Greenlight resultó ser un desastre. Hubo muy poca curación y el sistema se jugó fácilmente, con desarrolladores que ofrecían copias gratuitas, votaban el contenido de los demás y todo el sistema estaba generalmente enterrado en legiones de basura.

Hoy, Valve anunció que eliminaría Steam Greenlight e implementaría un nuevo programa, Steam directo. La compañía señala que Steam Greenlight dio lugar a más de 100 juegos que generaron más de un millón de dólares. Pero eso no es nada en comparación con la gran cantidad de títulos que han inundado el servicio.



SteambyYear

Gráfico de Steam Spy



Este gráfico de Steam Spy muestra que casi el 40% de los juegos disponibles en el servicio se lanzaron en 2016 solo. El comunicado de prensa de Valve que anuncia la creación de Steam Direct reconoce tácitamente este problema y dice: “Greenlight también expuso dos problemas clave que aún teníamos que abordar: mejorar todo el proceso para traer contenido nuevo a Steam y encontrar más formas de conectar a los clientes con los tipos de contenido que querían '.

La compañía tiene la intención de implementar este nuevo programa a partir de la primavera de 2017. Se pedirá a los desarrolladores que completen algunos trámites, verifiquen su información personal o de la compañía y proporcionen documentos fiscales similares a la solicitud de una cuenta bancaria. También habrá una tarifa por solicitud para cubrir los costos de distribución de Steam. El monto de esta tarifa aún está en discusión; la compañía ha discutido algo tan bajo como $ 100 y tan alto como $ 5,000.



La pregunta es, ¿algo de esto evitará que Steam se convierta en un vertedero de juegos deficientes y trabajos de mala calidad? El problema con Greenlight fue que Steam nunca pudo dedicarle suficientes recursos (o decidió no hacerlo) para administrar el programa de manera efectiva. Cobrar una tarifa de distribución elevada por los títulos ayudaría a tomar medidas enérgicas contra la pala, pero también convertiría a Steam en un jardín amurallado. Por otra parte, un poco de jardinería con paredes puede ser bienvenido si la pared se utiliza realmente para promover el control de calidad.

Ese será el aspecto más difícil de cualquier sistema de distribución. Steam quiere poner más juegos frente a las personas que quieren jugarlos, y anteriormente implementó actualizaciones de Discovery y colas algorítmicas para mejorar la visibilidad. Pero la gran cantidad de juegos que llegan a la plataforma hace que sea difícil para cualquiera encontrar señal en medio del ruido, y si Steam Direct no aborda ese problema directamente, solo empeorará a partir de aquí.

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