Uso de Kinect para convertir cualquier superficie en una pantalla táctil multiusuario con varios dedos

Multitouch extendido, se reconocen varias manos y gestos

Con la ayuda del apreciado sensor Kinect de Microsoft, los ingenieros de la Universidad de Purdue han creado un sistema que puede convertir cualquier superficie, plana o no, en una pantalla táctil multiusuario y con varios dedos.

La configuración es asquerosamente simple: apuntas el Kinect a algún tipo de superficie, lo conectas a una computadora y luego procedes a pinchar y pinchar ese objeto como si fuera una pantalla táctil de varios dedos. Además, puede agregar un proyector a la mezcla y el objeto se convierte en una pantalla multitáctil, muy parecida a (el original) Pantalla de sobremesa Surface de Microsoft (que ahora se llama PixelSense, ya que Microsoft decidió reutilizar la marca comercial con su próximas tabletas).



La magia, por supuesto, se realiza en software. La primera vez que utiliza el sistema, que los ingenieros llaman 'Multitouch extendido, 'El sensor Kinect analiza la superficie a la que apunta. Si desea utilizar una mesa como pantalla táctil, por ejemplo, el Kinect echa un vistazo a la mesa y calcula exactamente qué tan lejos está la superficie (un mapa de profundidad, en esencia). Luego, si desea interactuar con la pantalla táctil, el Kinect calcula qué tan lejos están sus dedos, y si están a la misma distancia que la mesa, el software sabe que está haciendo contacto. El software puede hacer esto con cualquier número de dedos (u otros implementos, como bolígrafos / lápices).

Configuración multitáctil extendida, con Kinect y proyectorAdemás, debido a que el 'sensor táctil' está sobre la pantalla (en lugar de dentro de ella), Extended Multitouch también puede trabajar con la mano (ya sea que esté usando su mano izquierda o derecha), qué dedos / pulgares específicos está usando, y mirando su muñeca y palma puede entender gestos (digamos, una mano 'arrojando' un objeto a otra mano). Extended Multitouch también puede usar el espacio sobre la pantalla, para activar un menú contextual, por ejemplo, puede levantar una mano o un dedo de la pantalla.

Para probar Extended Multitouch, los ingenieros escribieron algunos programas simples, incluido un programa de dibujo que permitía a los usuarios dibujar con un bolígrafo y varios dedos simultáneamente. La precisión general es buena, pero no tan confiable como las pantallas con sensores táctiles integrados (como su teléfono inteligente). En lo que respecta a la mano y el reconocimiento de gestos, la precisión es de alrededor del 90%, pero eso aumentará con la resolución del sensor y los continuos ajustes del software.

Las diversas regiones de la mano disponibles en Extended MultitouchA diferencia de los sensores táctiles integrados, que son costosos y requieren un controlador de computadora local, sería bastante fácil cubrir una casa con cámaras de detección de profundidad. Si enterró una cuadrícula de Kinects en su techo, podría convertir la mayor parte de su entorno en una interfaz táctil. En palabras de Niklas Elmqvist, uno de los desarrolladores de Extended Multitouch, 'Imagínese tener iPads gigantes en todas partes, en cualquier pared de su casa u oficina, en cada mostrador de la cocina, sin utilizar tecnología costosa'.

Los investigadores de la Universidad de Purdue han solicitado patentes que cubren Extended Multitouch y, lamentablemente, no hay indicios de que tengan la intención de utilizar el software de código abierto. Sin embargo, me sorprendería mucho que Microsoft no esté trabajando en aplicaciones similares para Kinect 2.0, que seguramente deben estar en camino.

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