Probando G-Sync móvil con el Asus G751JY: ¿La característica principal de los juegos boutique?

Enero pasado, obtuvimos una vista previa de cómo podría funcionar G-Sync móvil en una computadora portátil Asus G751JY que no estaba completamente certificada para la función, pero la admitía lo suficientemente bien como para darnos una idea de lo que G-Sync podría ofrecer. Hoy volvemos a tratar el tema, armados con un Asus G751JY-DB72 totalmente certificado. Este sistema es casi idéntico al G751JY que probamos a principios de este año, pero con algunas actualizaciones. Específicamente, el G751JY-DB72 usa una CPU Core i7-4720HQ, 24 GB de DDR3, un SSD de 128 GB y un disco duro de respaldo de 1 TB para almacenamiento masivo convencional. El sistema todavía usa una GTX 980M (4GB de RAM) y una pantalla de 17.3 pulgadas de 1.920 por 1.080.

AsusG751JY

A $ 1999 de Asus, no es una computadora portátil barata, pero es uno de los sistemas más bonitos y mejor equilibrados que he probado. Debido a que G-Sync para dispositivos móviles es una función lo suficientemente grande como para justificar su propio tratamiento, analizaremos el rendimiento y las capacidades de la computadora portátil en una pieza separada. Por ahora, basta con decir que esta es una de las mejores laptops boutique que he probado, incluso si el modelo base debutó hace un año.



Cómo funciona G-Sync móvil

G-Sync para dispositivos móviles y de escritorio logran el mismo objetivo, pero lo logran de diferentes maneras. Las pantallas G-Sync de escritorio de Nvidia se basan en una Unidad escaladora construida por Nvidia. Este escalador controla la sincronización del monitor y sincroniza la salida de la pantalla con la tarjeta de video. En 2013, cuando Nvidia debutó con G-Sync, su tecnología de escala personalizada era la única forma de lograr este tipo de sincronización en una pantalla de escritorio. Desde entonces, eso cambió con el lanzamiento del estándar Adaptive Sync respaldado por VESA (AMD llama a su propia implementación FreeSync). Las computadoras portátiles, sin embargo, no requieren hardware de escala personalizado; la capacidad de sincronizar las frecuencias de actualización es parte de la especificación DisplayPort incorporada que usan tanto AMD como Nvidia.

GSync-1

Para calificar para el apodo de G-Sync móvil, Nvidia requiere que los fabricantes de computadoras portátiles demuestren que su hardware cumple con ciertos estándares. No conocemos todos los detalles sobre qué paneles deben tener, pero sí sabemos que deben admitir overdrive variable. Nvidia ha declarado que trabaja con ODM para garantizar que las implementaciones de G-Sync en cada computadora portátil estén sintonizadas con las especificaciones de los paneles subyacentes.

Respuesta LCD

Como su nombre lo indica, la sobremarcha variable permite que la pantalla disminuya el efecto fantasma de píxeles al anticipar qué color puede necesitar un píxel en el próximo ciclo de actualización y ajustar el voltaje en consecuencia. Nvidia ha notado que esto podría resultar en una leve disminución en la precisión del color en algunas condiciones, pero el resultado neto aún debería ser una reproducción del color mejorada.

G-Sync: una solución Goldilocks:

Ahora que hemos cubierto los conceptos básicos de cómo funciona G-Sync móvil, hablemos de su implementación específica en el Asus G751JY. Esta computadora portátil usa un panel de 75Hz, lo cual es importante saber, porque especifica la velocidad máxima de actualización a la que puede funcionar G-Sync. Si tiene un panel de 75Hz y su juego está funcionando a 200 FPS constantes, G-Sync se desactiva automáticamente y el juego cambiará a V-Sync encendido o apagado. De forma predeterminada, NV cambia a V-Sync activado, ya que esto es mucho menos discordante que la aparición repentina de lagrimeo, pero si prefiere desactivar V-Sync cuando la velocidad de fotogramas supera los 75 FPS, puede especificarlo en el panel de control.

Esto puede parecer menos ideal, ya que a los jugadores se les suele enseñar a preferir altas velocidades de cuadro, pero la ventaja relativa de un FPS más rápido está sujeta a rendimientos marginales decrecientes. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, menos visible será un fotograma perdido.

Sin embargo, si la velocidad de fotogramas cae por debajo de cierto nivel, G-Sync puede tener otro problema. Si bien no se apaga debido a un FPS bajo, la GPU interpolará e insertará automáticamente varios fotogramas para una reproducción fluida. Si el rendimiento es relativamente estable, esta es una excelente manera de suavizar el juego sin afectar la jugabilidad. Sin embargo, si la velocidad de fotogramas cambia significativamente de un momento a otro, algunos fotogramas terminarán repitiéndose y otros no.

Perspectiva de PC escribió un excelente informe sobre cómo FreeSync y G-Sync manejan velocidades de cuadro bajas. El siguiente gráfico muestra cómo G-Sync inserta fotogramas adicionales, lo que aumenta la frecuencia de actualización como resultado.

gsync2

A medida que la velocidad de fotogramas fluctúa, la cantidad de fotogramas que inyecta G-Sync para una presentación fluida también puede variar. Si bien el resultado final puede ser superior a no tener G-Sync activado en absoluto, una velocidad de fotogramas variable por debajo de ~ 35 FPS no produce la suavidad mantecosa que Adaptive Sync y G-Sync brindan a frecuencias de actualización más altas.

Esta ventana ideal es la razón por la que llamamos a G-Sync (y Adaptive Sync) una solución Goldilocks. Ambas tecnologías funcionan mejor cuando la velocidad de fotogramas no es ni demasiado alta ni demasiado baja. En este caso, los usuarios deben apuntar a una velocidad de fotogramas constante promedio entre 40 y 60 FPS.

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