El CEO de Take-Two dice que Stadia ha sido una 'decepción'

Google no es la primera empresa que prueba suerte en los juegos en la nube, pero los desarrolladores de juegos parecían más entusiasmados con el servicio Stadia de Google. En los meses previos al lanzamiento, Google firmó numerosos socios, incluido Take-Two Interactive, pero la floración se dispara solo seis meses después del lanzamiento. Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two dice Google sobreprometidoy cuestiona el valor de los juegos en la nube en su conjunto.

Stadia, GeForce Now, Microsoft xCloud y otros servicios de juegos en la nube operan de la misma manera básica. Un servidor en algún lugar ejecuta su juego y procesa cada cuadro con un hardware potente. El video del juego se transmite a través de Internet a su dispositivo, y sus entradas de control vuelven al servidor. No necesita una consola de juegos o una tarjeta de video potente, incluso un teléfono puede reproducir juegos AAA a través de servicios de transmisión.

Hablando en la Conferencia Anual de Decisiones Estratégicas de Bernstein, Zelnick dice que el lento lanzamiento de Stadia ha sido una decepción para los clientes. Google mostró numerosas funciones personalizadas de Stadia, pero hasta ahora los juegos no las han aprovechado. De hecho, muchas características básicas como los logros y la grabación del juego tardaron meses en materializarse. Incluso ahora, la selección de juegos no ha madurado.



La lectura de Zelnick del mercado podría significar problemas para todos los servicios de transmisión. El modelo de negocio de Stadia y otros servicios de juegos en la nube se basa en la suposición de que más personas jugarán videojuegos si no necesitan hardware dedicado. ¿Pero lo harán? Como señala Zelnick, estamos hablando de juegos que cuestan $ 60 y algunos juegos de edición especial pueden llegar a $ 100 o más. ¿La gente dispuesta a comprar un juego de $ 60 realmente no está dispuesta a comprar una consola de $ 300?

“La creencia de que la transmisión iba a ser transformadora se basaba en la opinión de que había muchas personas que realmente (tenían) interés en el entretenimiento interactivo, que realmente querían pagar por él, pero simplemente no querían tener una consola, —Dijo Zelnick. 'No estoy seguro de que ese haya sido el caso'.

Los juegos en la nube también apuestan a que las conexiones a Internet sean más rápidas y fiables. Actualmente, la mayoría de las personas no tienen suficiente ancho de banda para transmitir juegos de Stadia de alta resolución sin interrupciones. Eso podría cambiar a medida que se implemente 5G, pero eso podría llevar años. Una consola cuesta más por adelantado, pero no tiene tantas limitaciones. Zelnick concluyó sus comentarios diciendo que está entusiasmado con la tecnología de transmisión, pero no espera que expanda significativamente el mercado de los juegos.

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