SteamOS, Ubuntu o Windows 10: ¿Cuál es el más rápido para jugar?

Durante años, la compatibilidad con juegos en Linux se ha quedado muy por detrás de Windows, hasta el punto de que el sistema operativo no era básicamente una opción para cualquiera que quisiera jugar en una PC. En los últimos años, eso ha comenzado a cambiar gracias a una mayor compatibilidad con el sistema operativo a través de Valve y SteamOS. Desde el principio, Valve afirmó que era posible mejorar el rendimiento de OpenGL sobre D3D en Windows, y recientemente ha dado un gran impulso a Vulkan, la API basada en Mantle que es sucesora de OpenGL.

Dos nuevas historias sacaron a OpenGL a dar una vuelta en comparación con Windows 10, en una mezcla de hardware Intel y Nvidia. Ars Technica desempolvado su máquina de vapor para una comparación en la versión más reciente de SteamOS, mientras Comparación de Phoronix el rendimiento del Skylake Core i5-6600K de Intel con HD Graphics 530. Los resultados, desafortunadamente, apuntan en la misma dirección: SteamOS y Ubuntu simplemente no pueden seguir el ritmo de Windows 10 en la mayoría de los títulos modernos.



banco de vapor



Ars probó varios títulos, pero hemos incluido los resultados basados ​​en fuentes aquí, porque estos son los juegos sobre los que el titán de la industria tiene control directo. En teoría, los propios juegos de Valve deberían mostrar los signos más claros de cualquier ventaja de OGL, si existiera. Obviamente, no es así: L4D2 muestra un rendimiento similar en ambas plataformas, pero TF2, Portal y DOTA 2 son todas claras ventajas para Windows 10.

Eso no significa juegos de Linux no ha recorrido un largo camino en un período de tiempo relativamente corto. Todos estos títulos devuelven velocidades de cuadro reproducibles, incluso a 2560 × 1600. Hay una gran diferencia entre 'Windows 10 es más rápido que Linux' y 'No podemos comparar Linux y Windows 10 porque Linux y los juegos son una contradicción en términos'. También es posible que Valve esté poniendo la mayor parte de su peso detrás de Vulkan y que los juegos futuros que usen esa API tengan una base mucho más sólida frente a Windows en los títulos DX12.



Los penguinistas de Phoronix también probaron con Windows y Ubuntu con HD Graphics 530 de Intel y un procesador Skylake. Una vez más, los resultados son todo menos bonitos para Team Penguin: mientras que algunos títulos, como OpenArena, se ejecutaron casi de manera idéntica, la mayoría de las aplicaciones 3D mostraron una ganancia significativa para Windows 10. Una vez más, la compatibilidad con los controladores es un problema importante; Los controladores de Intel para Linux siguen limitados a OpenGL 3.3, aunque, en teoría, la compatibilidad con OpenGL 4.2 estará disponible a finales de año. En Windows, se admite OGL 4.4, lo que le da a ese sistema operativo una ventaja decidida en este tipo de comparaciones.

Una situación compleja

Hay dos formas igualmente válidas de ver esta situación. En primer lugar, está el hecho de que, si quieres jugar, ante todo, Windows sigue siendo un sistema operativo superior a Mac o Linux, punto, punto. No existe una distribución de Linux o una versión de Mac OS X que pueda igualar las capacidades de Windows para juegos de PC en todo el espectro de títulos, dispositivos y hardware, especialmente si te importa la compatibilidad con juegos más antiguos, que pueden ser delicados en el mejor de los casos. de veces.

Sin embargo, esa conclusión ignora el tremendo progreso que hemos visto en los juegos de Linux durante un período de tiempo relativamente corto. Ahora hay más de mil títulos disponibles para Linux a través de Steam. Si es principalmente un usuario de Linux, tiene opciones que nunca existieron antes, y como alguien que odia el arranque dual entre sistemas operativos y se niega a guardar cuando sea necesario para los artículos, siento el dolor de cualquiera que prefiera juego en su propio sistema operativo nativo en lugar de cambiar de un lado a otro.



Además, probablemente no sea realista esperar que Valve cierre la brecha entre los juegos de Windows y Linux. Eso no solo asume que Valve puede controlar mágicamente toda la pila de controladores (y obviamente no puede), también asume que Valve lo hace cualquier cosa en un plazo de 1 a 2 años (no es así). El lanzamiento de Vulkan significa que los usuarios de Linux obtendrán paridad de funciones y capacidades muy similares a las de los jugadores de DX12 en Windows, pero Nvidia, AMD e Intel deberán proporcionar el soporte de controlador adecuado para habilitarlo. Con suerte, dado que Vulkan se basa en Mantle, AMD podrá ofrecer soporte en poco tiempo.

En resumen, no es sorprendente ver que Windows todavía tiene una ventaja estratégica y estructural sobre Linux, y no debemos permitir que ese hecho oscurezca el tremendo progreso que hemos visto en tan solo unos pocos años.

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