Oculus Quest independiente pronto funcionará como auriculares VR para PC, obtenga seguimiento manual

Oculus Quest es un visor de realidad virtual independiente que ejecuta juegos en un Snapdragon 835 en lugar de depender de un visor de PC. Esto le da a los auriculares mucha más flexibilidad cuando se trata de una experiencia de realidad virtual sin ataduras, pero también significa que la plataforma se ha limitado a ejecutar juegos que se pueden ejecutar en un Snapdragon 835 en lugar de títulos que requieren algo más musculoso. Beat Sabre? Absolutamente no hay problema. ¿Cielo de nadie? No sucediendo como título nativo. En última instancia, Oculus lanzó el Rift S como una actualización leve del Oculus Rift original, con una resolución mejorada y sin control deslizante de distancia interpupilar (IPD).

Parece que Oculus Quest los compradores reciben una importante actualización gratuita. En noviembre, Facebook tiene la intención de lanzar una nueva función, Oculus Link, que permitirá conectar cualquier Oculus Quest a una PC mediante un cable USB-C. 'Your Quest es básicamente una falla ahora también', dijo Zuckerberg a la multitud durante el discurso de apertura de la conferencia.

controladores táctiles quest



En cuanto a las funciones del software, esta es dinamita. Convertir la Quest en una Grieta significa agregar un conjunto completo de experiencias y capacidades jugables que la Quest en sí no puede ejecutar de forma nativa. asumiendo, por supuesto, que todo esto es tan sencillo como se supone que debe ser. Supuestamente, la mayoría de los cables USB-C deberían funcionar, pero aún no sabemos si ese es realmente el caso (la compatibilidad del cable USB-C ha sido un problema notorio en todo tipo de periféricos y dispositivos, por lo que este problema no es único ni específico a Oculus). Oculus venderá su propio cable USB-C para trabajar con la función.

Según comentarios en Reddit, este modo no requieren el uso de una GPU con un puerto USB-C e incluso se pueden conectar a puertos USB 3.0 en su PC. El empleado de Oculus, HiFiPotato, escribe en Reddit que “la mayoría de los puertos USB 3 deberían funcionar” y que los cables A-to-C y C-to-C deberían funcionar para este proceso. Según él, “Puede utilizar la mayoría de los puertos USB 3. No necesitas uno directamente en tu GPU '. Sin embargo, confirma que el renderizado nativo para juegos será manejado completamente por la dGPU, no por el Snapdragon 835. Si hay suficiente energía disponible, los auriculares se cargarán y jugarán simultáneamente. No está claro si la frecuencia de actualización más baja en Quest (72Hz en comparación con 90Hz para el Rift original y 80Hz para el Rift S) será un problema importante.

El Quest también agregará soporte de seguimiento manual a principios de 2020, según Zuckerberg. La demostración mostrada mostraba el seguimiento de manos y dedos realizado por las cámaras del Quest. No se sabe si el Rift S admitirá esta función.

Después de Kinect, no está claro cuán útil será prácticamente la capacidad de rastrear las manos de un usuario, pero teóricamente podría permitir un juego sin controlador en simuladores de boxeo u otras aplicaciones donde el objetivo es resaltar lo que el usuario puede hacer con sus propias manos. en lugar de requerir entradas del controlador.

La actualización de Quest es una característica bastante importante, en mi opinión. Obviamente, queremos ver cómo se ven realmente los títulos de PC y si el paso a través de USB 3 de Oculus da como resultado una experiencia de juego satisfactoria, pero la capacidad de usar Quest en una PC además de usarlo de forma independiente es transformadora. . Esta es una capacidad que no tiene ningún otro auricular Rift, y podría ayudar a hacer que la realidad virtual sea accesible para una audiencia de juegos más amplia y al mismo tiempo evitar el problema de fragmentar la base de jugadores en diferentes soluciones de realidad virtual.

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