Sony finalizará la producción de juegos físicos para PlayStation Vita

Sony ha anunciado que ya no creará juegos físicos para su PlayStation Vita portátil. Es la última herida en la lenta marcha de la muerte al estilo de la muerte por mil cortes de Vita. Si bien los juegos digitales aún se ofrecerán para descargar, está claro que la computadora de mano se está desvaneciendo. Las órdenes de compra finales para juegos físicos vencen el 15 de febrero de 2019 según Kotaku.

Sony ha dicho anteriormente que no tiene planes de lanzar un nuevo dispositivo de mano, citando la abrumadora fuerza de los teléfonos inteligentes y el mercado móvil. Es fácil ver el punto de la empresa. Sony siempre jugó un papel secundario a Nintendo en el mercado de dispositivos portátiles, pero la compañía solía disfrutar de un mercado mucho más grande en términos absolutos. La última generación, Nintendo vendió 154,9 millones de Nintendo DS en comparación con 80,82 millones de portátiles de Playstation. Esta generación, la 3DS ha movido solo 72,09 millones de unidades en comparación con un estimado de 16 millones de PlayStation Vita.

Seguro, 16 millones de ventas es una cifra respetable, pero no es mucho en comparación con las ventas de PSP. Especialmente si se considera que la PSP fue comercializada, en un momento, por una de las peores piezas de 'música' jamás producidas por el hombre. (El siguiente video fue presentado como el trabajo de un devoto amante de la PSP en lugar de un truco de marketing realizado por una empresa profesional).



Es increíble que la gente no regreso sus consolas después de que cayera esa gema en particular.

Personalmente, nunca he tenido una Vita, pero la impresión que tengo al leer sobre la computadora de mano es que Sony nunca le dio una sacudida justa. Los desarrolladores recortaron el soporte rápidamente, las tarjetas de memoria de Sony eran increíblemente caras y la PlayStation Vita no tenía el enorme grupo de franquicias móviles para aprovechar que tenía Nintendo. Los recortes de precios y funciones como Remote Play, que te permite cambiar juegos de la consola PS4 a la Vita, pueden haber impulsado las ventas, pero no cambiaron fundamentalmente la plataforma.

Play Station Vita

La pantalla OLED fue un importante punto de venta para el modelo original. La versión de segunda generación utilizó una pantalla LCD tradicional.

Pero la Vita también resultó ser un hogar fructífero para títulos independientes, JRPG, versiones de títulos anteriores y juegos originales de PlayStation. El Switch ha demostrado que las consolas portátiles tienen un papel que desempeñar en los juegos modernos, y no puedo evitar preguntarme si el colosal éxito de Nintendo hace que Sony y Microsoft vuelvan a visitar sus propios laboratorios de I + D. Sería sorprendente si no fuera así. Después de que Wii demostrara que el control de movimiento era una cosa, ambas compañías lanzaron sus propias soluciones competitivas. Puede que Kinect 1.0 no haya revolucionado los juegos, pero MS vendió millones de ellos, mientras que Sony ha adaptado su propio PS Move de la PS3 para que sirva como controlador para PlayStation VR.

En última instancia, la Vita es un ejemplo de una muy buena consola que, por diversas razones, nunca obtuvo el éxito que merecía. Todavía es bastante popular en Japón y sus fanáticos tienden a ser apasionados por su amor por la plataforma. Si Sony decide construir otra computadora de mano, es de esperar que hagan un balance de las fortalezas centrales de Vita y las amplíen.

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