Sony revela más detalles de la PS5 y promete compatibilidad con versiones anteriores

Sony ha sido sorprendentemente abierto sobre el diseño de la próxima PlayStation 5. La compañía ha revelado nuevos detalles sobre su estrategia para la plataforma en una presentación corporativa, incluida la demostración de tiempos de carga mejorados en Spider-Man y la promesa de compatibilidad total con versiones anteriores, así como PlayStation VR. apoyo.

La PS5 no será la primera consola en ofrecer compatibilidad con versiones anteriores desde el principio, pero debería poder hacerlo con mucha menos dificultad o costo que las versiones anteriores de la plataforma. Hasta ahora, cada vez que Sony ha proporcionado compatibilidad con versiones anteriores a nivel de hardware, lo ha hecho utilizando una versión miniaturizada de la consola anterior implementada directamente en la plataforma de próxima generación. Para ser claros, no sabemos con absoluta certeza que Sony no tiene hecho esto, pero es poco probable. Debido a que la PS5 se basa en la misma arquitectura x86 y una GPU similar, proporcionar compatibilidad con versiones anteriores en el software no debería ser mucho (si es que hay alguna) más difícil que iniciar un juego que jugaste en 2013 en un sistema 2019.

La CPU Ryzen en el corazón de la PS5 no se basa en la misma arquitectura central que el núcleo de Jaguar que impulsó la PS4, pero la belleza de la compatibilidad arquitectónica es que esto no debería importar. Y Sony está apostando mucho por mostrar las mejoras que puede ofrecer con una arquitectura de sistema actualizada, incluidas las ventajas que ve al adoptar un SSD en lugar de un HDD, como se muestra en el siguiente video:



Hay un poco de prestidigitación en esto. Sony está mostrando lo rápido que se pueden transmitir los activos si el juego está diseñado para un almacenamiento más rápido, y aunque esto es absolutamente 100% cierto, en realidad no muestra otras mejoras en la plataforma. La gran fuerza de los SSD es que literalmente pueden mejorar el rendimiento de prácticamente cualquier sistema. Los netbooks Atom de primera generación basados ​​en la microarquitectura Bonnell original de Intel son notablemente más rápidos si están equipados con SSD que con HDD. Por supuesto, esto no significa que la PS5 no sea más rápida que la PS4, es solo que la propia PS4 probablemente obtendría muchas de estas ganancias si ejecutara la misma versión del juego desde el mismo almacenamiento de alta velocidad. .

'Aprovecharemos la compatibilidad con versiones anteriores para hacer la transición de nuestra comunidad a la próxima generación más rápido y sin problemas que nunca', dijo la presentación de la compañía en el evento. La PlayStation 4 supuestamente servirá como 'motor de compromiso y rentabilidad' durante los próximos tres años de su vida. Esto podría interpretarse como una implicación de que Sony podría estar dispuesto a vender la PS5 con pérdidas, pero también podría ser el tipo de comentario habitual que hacen las empresas cuando están acelerando nuevas consolas para asegurar a los inversores que no están a punto de torpedear. sus propios mercados. Nintendo hizo comentarios similares sobre la Wii U y 3DS, incluso cuando terminó rápidamente uno y planea hacer lo mismo con el 3DS ahora.

Divulgaciones de PS5

A pesar del recordatorio de que Sony ha hablado sobre 8K, nadie está leyendo eso como una promesa de soporte para juegos de 8K. La resolución es simplemente demasiado alta y está demasiado lejos del rango de cualquier hardware que se espera que sea adecuado para el mercado de consolas en 2019. Otras características, como el soporte de trazado de rayos, pueden ser prácticamente compatibles, pero no se sabe cuánto las veremos. usado. No todas las funciones de la consola son ampliamente compatibles. La Xbox 360 original admitía la teselación, aunque no estoy seguro de que ningún juego haya usado la función, por ejemplo. Las capacidades de audio 3D tienden a ser algo de lo que hablan las compañías de consolas en el período previo al lanzamiento, pero los juegos que hacen un uso extensivo del audio posicional como un elemento importante del juego son pocos y distantes entre sí, principalmente porque no se puede asumir automáticamente que los jugadores tienen sistemas de sonido que pueden aprovechar estas funciones.

Sony ha dicho que cree que la transmisión de juegos es fundamental para su futuro general y ha firmado un acuerdo importante con Microsoft para colaborar en la transmisión de juegos en el futuro, pero no abandonará los reproductores basados ​​en discos. Los juegos de PS4 se jugarán en la PS5, y la PS5 también tendrá una opción de medios físicos propia. Sony dijo, sin embargo, que 'creemos que la era del streaming está sobre nosotros y está a punto de comenzar un período de rápido crecimiento'.

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