Sony comparte nuevos detalles sobre PlayStation 5, se lanzará en las vacaciones de 2020

DualShock 4

Hasta la fecha, Sony ha guardado bastante silencio sobre la PlayStation 5. Gracias a una nueva entrevista con el arquitecto del sistema PS5 Mark Cerny, ahora podemos confirmar un detalle: la máquina oficialmente ser conocido como PlayStation 5. Eso no es exactamente inesperado, pero dado que a las empresas de vez en cuando les gusta tirar una llave inglesa, es bueno saberlo. La fecha de lanzamiento, como se esperaba, es 'Vacaciones de 2020', otro punto de datos esperado pero agradable de tener confirmado.

La entrevista con Cerny, publicado en Cableado, toca una variedad de detalles en lugar de ser una discusión técnica profunda. Confirma que la PlayStation 5 tiene soporte a nivel de hardware para el trazado de rayos, no algún tipo de solución de solo software. No está claro por qué la gente pensó que no lo había; AMD ha confirmado que el trazado de rayos de hardware está integrado en sus próximas GPU de 2020, y se espera que la función para las consolas al menos de alguna forma (aún no está claro qué tipo de solución de hardware es esta).



Cerny dedicó un tiempo a hablar más sobre el SSD de la PS5 y cómo mejora el rendimiento. Una forma en que los desarrolladores de juegos han compensado el miserable rendimiento de los discos duros es copiar ciertos recursos comunes una y otra vez en el código del juego, para asegurarse de que siempre estén disponibles para cargas de datos secuenciales. La naturaleza de los discos duros requiere que los cabezales de los discos se coloquen sobre el área específica del plato que contiene los datos que se van a leer, lo que significa ciertos elementos comunes que se utilizan a lo largo de un juego (como farolas, modelos de automóviles y posiblemente otras texturas datos) deben almacenarse junto con datos únicos (edificios específicos o mapas ambientales) para garantizar que todo se cargue correctamente. Los SSD no tienen este problema, lo que significa que las instalaciones de juegos pueden ser 'des-engañadas' y eliminar estos recursos duplicados para ahorrar capacidad de almacenamiento.



No está claro cuánto espacio en disco ahorra esto, pero probablemente ayudará un poco. Eso seria bueno. Los tamaños de instalación de juegos han tendido a aumentar cada generación y la PS5 utilizará discos de 100 GB de capacidad, lo que implica que en poco tiempo, todos podemos esperar instalaciones de juegos de 100 GB. Los SSD de 1TB ya están empezando a verse reducidos.

Otra característica nueva será la capacidad de instalar juegos con mucha más granularidad y saltar a los juegos con mucha más facilidad. Si solo desea jugar el componente multijugador de un juego para un solo jugador o multijugador, tendrá la opción de instalar solo la sección del título que desea jugar. Este puede ser un cambio destinado a que los jugadores accedan a los juegos más rápido, o puede reflejar el hecho de que Sony quiere reducir el tamaño efectivo de las instalaciones de juegos y darles a los jugadores más flexibilidad. Los SSD aún cuestan más que los HDD, y con discos de juegos de 100GB, Sony tiene buenas razones para reducir el tamaño de instalación de juegos.



Junto con esta mayor flexibilidad en la instalación de juegos, vienen los ajustes en la forma en que se accede a los juegos. Una nueva interfaz de usuario te permitirá saltar a juegos con amigos de inmediato, en lugar de iniciar un título para ver qué hacen los amigos en él. 'A pesar de que será bastante rápido iniciar juegos, no queremos que el jugador tenga que iniciar el juego, ver qué pasa, iniciar el juego, ver qué pasa', dice Cerny. “Los servidores de juegos multijugador proporcionarán a la consola el conjunto de actividades que se pueden unir en tiempo real. Los juegos para un solo jugador proporcionarán información como qué misiones puedes hacer y qué recompensas podrías recibir por completarlas, y todas esas opciones estarán visibles en la interfaz de usuario. Como jugador, simplemente te lanzas a lo que quieras '.

Mayor retroalimentación háptica

Otro cambio importante con la PS5 viene con cambios en la forma en que funcionan los hápticos en el controlador Dual Shock 5. Ahora incluye gatillos adaptables que pueden ofrecer diferentes niveles de resistencia para hacer que disparar un arco y una flecha o apretar un gatillo requiera más resistencia, o para hacer que dos armas diferentes se sientan diferentes de usar. La capacidad de retroalimentación háptica también se ha mejorado y el controlador puede usar hápticos para simular múltiples tipos de superficies o entornos en lugar de simplemente proporcionar un 'ruido' genérico en momentos predefinidos. Wired pasó tiempo con el controlador y confirmó que puede hacer que diferentes tipos de superficies se sientan distintas. Los plataformas podrían mejorar un poco con este tipo de opciones, para alegría de los amantes del nivel del hielo en todas partes y el odio de todos los demás.

PS5 basado en renderizado

Render por LetsGoDigital



Por cierto, el devkit de PS5 se parece a las imágenes que vio Gizmodo la semana pasada. A continuación se muestra un renderizado basado en las imágenes, de LetsGoDigital. Si esto refleja o no el diseño final de la máquina, no es algo que sepamos todavía.

Los argumentos a favor de la PS5, en este punto, no se reducen a ninguna innovación, sino en la forma en que esas innovaciones (mayor rendimiento de almacenamiento, nueva flexibilidad de la interfaz de usuario y nuevos métodos de retroalimentación háptica) se utilizarán colectivamente para crear nuevos tipos de experiencias. Detalles como el precio y las especificaciones formales son información en la que tanto Microsoft como Sony están sentados en este momento, por razones obvias. Con una temporada navideña más antes de que caiga el nuevo hardware, ninguna de las empresas quiere arriesgarse a arruinar las ventas de la generación anterior antes de que sea el momento de sacar nuevo hardware.

Me va a interesar ver qué viene con la nueva generación de consolas. El cambio de GCN 1.0 a una GPU derivada de RDNA debería ofrecer una mejora significativa del rendimiento, pero tengo más curiosidad por ver qué pueden hacer los desarrolladores con el aumento de los recursos de la CPU. La PS4 y Xbox One se basaron en el Jaguar de AMD, pero si bien ese chip fue un valiente competidor móvil en 2013, era más débil que las CPU x86 de 'gran núcleo' que estaban entonces en el mercado. Una CPU de ocho núcleos basada en Ryzen ofrecerá un rendimiento mucho más alto que cualquier Jaguar, incluso si asumimos un reloj relativamente bajo para mantener bajo el consumo de energía. La combinación de una GPU actualizada y un aumento significativo del rendimiento de la CPU debería permitir que estas nuevas consolas se distancien de la generación anterior.

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