Hack de software hace que los títulos de Oculus Rift se puedan reproducir en HTC Vive (actualizado)

HTC Vive

Actualización (14/4/2016): Oculus se ha puesto en contacto con nosotros para decirnos lo siguiente: 'Esto es un truco y no lo aprobamos. Los usuarios deben esperar que los juegos pirateados no funcionen de forma indefinida, ya que es probable que las actualizaciones regulares de software para juegos, aplicaciones y nuestra plataforma rompan el software pirateado '.

Historia original a continuación.



Hasta ahora, el incipiente mercado de la realidad virtual ha sido una especie de jardín amurallado. Los propietarios de Oculus Rift pueden jugar juegos en Steam VR, pero lo contrario no es cierto: los propietarios de HTC Vive no pueden jugar en Oculus Rift. Una nueva utilidad de software en GitHub, apodado Revive, tiene como objetivo cambiar eso ofreciendo una capa de compatibilidad de prueba de concepto entre HTC Vive y Oculus Rift.



Actualmente, solo se admiten dos aplicaciones, Lucky’s Tale y Oculus Dreamdeck, y se requieren parches ejecutables para los títulos necesarios. Estados Léame de Revive:

(Revive) funciona reimplementando funciones de Oculus Runtime y traduciéndolas a llamadas OpenVR. Desafortunadamente, Oculus ha implementado una verificación de firma de código en las DLL en tiempo de ejecución, por lo tanto, las DLL Revive no se pueden usar a menos que la aplicación esté parcheada.



Las DLL de Revive ya contienen el código de enlace necesario para evitar la verificación de firma de código en cualquier aplicación. Sin embargo, aún necesitará parchear la aplicación para cargar realmente las DLL de Revive.

Soporte de controlador, según Ars Technica, es un poco impredecible. Algunos juegos funcionaban con cualquier dispositivo XInput, algunos requerían específicamente el controlador Xbox One y al menos una aplicación se negaba a reconocer la entrada del controlador. También hay algunos problemas de distribución a considerar, ya que los títulos de Oculus actualmente son gratuitos para cualquier instalador de Oculus Home, probablemente en parte porque esos juegos están destinados a ser reservados para los propietarios de Rift en lugar de para los compradores de Vive.

Compatibilidad multiplataforma: los consumidores lo quieren, Oculus no

El CEO de Oculus, Palmer Luckey, ha declarado que 'solo podemos ampliar nuestro SDK para que funcione con otros auriculares si el fabricante nos lo permite'. Otros proveedores han indicado que este no es el caso, dijo Valve. Tendencias digitales'Todo lo que Oculus u otras tiendas necesiten para trabajar con Vive se documenta en las API de OpenVR disponibles gratuitamente'. HTC ha hecho declaraciones similares que promueven la apertura y argumentó que el contenido de realidad virtual no debería bloquearse. Los desarrolladores que trabajaban en juegos para Vive estaban dispuestos a decir oficialmente que no estaban sujetos a cláusulas de exclusividad; ningún desarrollador de Oculus respondió a las solicitudes de comentarios de DT.



LuckyTale

Lucky’s Tale, ahora disponible en Vive.

Ecosistemas cerrados lata funcionan, pero son difíciles de mantener. Sony y Microsoft operan ecosistemas cerrados para sus consolas de juegos, pero el número de títulos exclusivos de Xbox o PS4 ha sido menor en esta generación que en cualquier generación anterior. El hecho de que la PS4 se esté vendiendo más que la Xbox One en aproximadamente 2: 1 sugiere que hay muchos propietarios de Xbox 360 que optaron por Sony esta vez porque querían un hardware más potente, en contraposición al 'todo para todos'. ”Comunidad cerrada que Microsoft propuso inicialmente. Redmond intentó usar Kinect para crear una diferenciación significativa, y cuando eso falló, se quedó atascado con el rendimiento más bajo de las dos plataformas de hardware.

La forma en que Oculus responda a parches como este nos dirá mucho sobre los planes a largo plazo de la empresa para monetizar el Rift y su tienda de juegos. Si Oculus aplasta el esfuerzo de compatibilidad, se verá como una prueba de que la empresa quiere que los juegos de Rift estén reservados para los propietarios de Rift. Si permite o fomenta la compatibilidad cruzada, probablemente impulsará la adopción de la realidad virtual, pero posiblemente a expensas de su propia exclusividad. Facebook puede ser de uso gratuito, pero no se basa exactamente en la interoperabilidad. En general, es más fácil avanzar hacia un modelo abierto que cerrar un ecosistema anteriormente abierto; Oculus puede estar probando las aguas del jardín cerrado antes de saltar y dedicarse a una plataforma de realidad virtual interoperable.

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