Sharp demos una pantalla de 4,1 pulgadas y 736 PPI: ¿pero está destinada a un teléfono inteligente o a la realidad virtual?

Pantalla Sharp IGZO de 4.1 pulgadas a 736 PPI (2560x1600)

Desde que Apple debutó por primera vez con sus llamadas pantallas “Retina”, los fabricantes de teléfonos inteligentes y tabletas se han estado adelantando entre sí para lograr varias primicias, ya sea en términos de resolución absoluta (1080p, 1440p, 4K) o logrando densidades de pantalla cada vez más altas ( medido en píxeles por pulgada cuadrada, o PPI). Sharp es ahora la última compañía en romper el récord, con una pantalla LCD IGZO de 4.1 pulgadas capaz de una resolución masiva de 2560 × 1600 (736 PPI) o aproximadamente seis veces más píxeles que la pantalla del iPhone 5S de tamaño similar.

Mientras tanto, se informa que Samsung está trabajando en una pantalla de 5.9 pulgadas que puede alcanzar los 747 PPI, pero en lugar de colocar estas pantallas en dispositivos móviles donde no tienen ninguna función, nos gustaría proponer que las empresas se concentren en construir el ultra bajo pantallas de latencia necesarias para equipos de realidad virtual de alta resolución.

Agudo

La nueva pantalla de 736 PPI de Sharp, en comparación con un teléfono inteligente normal con una pantalla de ~ 300 PPI. Como puede ver, los píxeles son mucho, mucho más pequeños.

El debate sobre la Retina ha terminado: ¡Todos ganan!

Cuando Apple anunció la pantalla Retina del iPhone 4, hubo cierta disputa sobre si ese término era merecido o no. Lo que finalmente surgió es que el marketing de Steve Jobs fue básicamente preciso. El iPhone 4 no tenía píxeles visibles si eras un Joe normal con una visión de 20/20 o peor. Chuck Yeager, por otro lado, el primer piloto en viajar más rápido que la velocidad del sonido, aún podía ver píxeles.

Raymond Soneira argumentó que el término 'pantalla Retina' no era muy preciso porque para calificar como una pantalla Retina verdadera, 'una pantalla necesita alrededor de 652 PPI a 10,5 pulgadas, o 572 PPI a 12 pulgadas'. Lo que eso significa, en esencia, es que ningún ser humano conocido puede distinguir los píxeles en la próxima generación de teléfonos en los tamaños de pantalla actuales, dados los patrones de uso actuales del teléfono. A menos que tengas brazos de T. Rex, vas a sostener tu teléfono al menos a 10-12 pulgadas de tu cara.

Sharp Igzo

Pantalla de Sharp de 4.1 pulgadas 2560 × 1600 (736 PPI), con mayor detalle

En lugar de desperdiciar literalmente todos esos píxeles en phablets, ¿por qué no usarlos para productos que se encuentran a escasos centímetros del ojo? Mientras que la vida de la batería y El consumo de energía seguirá siendo un problema para las pantallas de alta resolución., los paquetes de baterías bien colocados alrededor de un visor de realidad virtual podrían ser potencialmente más grandes (si se equilibran adecuadamente) que la cantidad de peso que los consumidores están dispuestos a tolerar en un teléfono. Opciones como Equipo de Samsung y el Oculus Rift están evolucionando, pero las quejas sobre la resolución y el tiempo de respuesta aún persisten.

Tecnología IGZO de Sharp realmente podría ser útil aquí. Los dispositivos IGZO tienden a consumir menos energía que el silicio amorfo estándar, pero son más fáciles de fabricar que las pantallas LTPS (polisilicio de baja temperatura) que otros fabricantes han implementado. En general, la tecnología IGZO también permite densidades de píxeles más altas antes de que se degrade el brillo o la calidad de la imagen (debido a cables y transistores más pequeños y de mayor transparencia).

Si quisiera una pantalla de clase Retina en su dispositivo de realidad virtual, el 736 PPI de Sharp en realidad lo entregaría a una distancia de 5 pulgadas o más. Es una forma mucho mejor de utilizar esta tecnología que meter píxeles inútilmente en los teléfonos cuando esa resolución adicional ha pasado el punto de la percepción humana.

Alternativamente, podemos seguir comprando pantallas con resoluciones innecesariamente más altas hasta que, para 2020, todos los teléfonos tengan una pantalla de 2560 DPI y una duración de batería justo al norte de seis minutos.

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