Sekiro está empantanado por hipo técnicos en consolas

Hacha

Cuando miras la última década, pocos juegos han tenido tanta influencia en la definición de la industria como la serie Souls. Si los nombres de FromSoftware y Hidetaka Miyazaki se adjuntan a un proyecto, la gente definitivamente se animará ahora. Como tal, Sekiro: Shadows Die Twice liderado por Miyazaki mucho de atención ahora que está en libertad.

Brandin Tyrrel, el revisor de Sekiro en nuestro sitio hermano IGN, le dio a este tipo de Souls con temática ninja un Increíble puntuación de 9,5 / 10. Le encanta el sistema de progresión 'aerodinámico', el combate ninja distintivo y la mecánica de resurrección inteligente en este seguimiento de alta velocidad. Tyrrel ciertamente extraña algunas de las funciones en línea de otros juegos de FromSoftware, pero parece que estaba feliz de ver tantas mejoras implementadas en todos los ámbitos.



Con 46 revisiones combinadas para el metascore de la versión de PS4, Sekiro tiene un impresionante promedio de 89/100. De hecho, cada revisión puntuada contaba con rangos de Metacritic entre 80 y 100 con una sola excepción. En general, esta debería ser una compra sólida para cualquiera que haya disfrutado de los juegos Souls o Bloodborne.

En cuanto a la reseña negativa destacada, Jed Pressgrove le dio al juego una 2/5 en Revista Slant. Pressgrove señala que 'matar puede ser satisfactorio en el momento', pero estaba decepcionado con los encuentros con los jefes y la mecánica de sigilo moderna relativamente indulgente. Ambos Nioh y Dios de la guerra Que le revisen el nombre por tener ganchos notables, pero no puede encontrar ese mismo algo especial en Sekiro.

Digital Foundry ha intervenido con su análisis del juego, y estamos bastante desanimados por los numerosos problemas técnicos descubiertos en las versiones de consola. Lamentablemente, pero como era de esperar, la Xbox One S y la PS4 vanilla sufre los problemas de ritmo de cuadro que causan tanta acidez con otros juegos From.

En PS4 Pro y Xbox One X consolas, estamos lidiando con una velocidad de fotogramas sin límites que no llega ni a los 60 fps. John Linneman de DF informa que las consolas de medio paso en realidad pasan el rato en los años 30 y 40 en la mayoría de las circunstancias. El Pro puede entregar más cuadros, pero el soporte de 120Hz del X ayuda a suavizar un poco las cosas. Independientemente, el rendimiento no está donde debe estar. Como era de esperar, un límite de 30 fps opcional con un ritmo constante es lo que realmente necesita Sekrio.

La PS4 estándar funciona a 1080p nativos, mientras que la Xbox One S se encuentra a 900p. Tanto la Pro como la X pueden alcanzar los 1800p, pero parece que la consola de Sony está usando un sistema de reconstrucción para alcanzar ese objetivo. Aún así, los resultados finales son bastante similares, y DF cree que este atractivo truco visual podría ayudar a explicar la ventaja de Pro en el departamento de velocidad de fotogramas.

Si tiene la suerte de tener una PC para juegos, se resuelven la mayoría de esos problemas. Siempre te tener la potencia disponible, aquí es donde podrá disfrutar plenamente de las animaciones y la dirección de arte de primer nivel.

(Credito de imagen: DeSoftware)

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