Sega está preparando un Mega Drive Mini, pero ¿quién lo está construyendo?

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Sega anunció este fin de semana que está preparando un nuevo Mega Drive Mini para aprovechar la reciente locura por el hardware retro. Sin embargo, la cuestión de quién la está construyendo es algo menos clara, y eso importa, dada la forma en que la compañía manejó su última microconsola.

El año pasado, AT Games, socio comercial de Sega y fabricante de consolas retro de Sega desde hace mucho tiempo, anunció su Sega Genesis Flashback. La 'consola' - yo uso el término libremente - fue criticada por prácticamente todos los revisores. Kotaku lo llamó 'basura caliente, 'Mientras que Polygon concluido, 'Lo triste de Sega Genesis Flashback es que, si bien puede ser suficiente para satisfacer el impulso bajo el árbol en ausencia de alternativas, cada unidad comprada representa un futuro cliente perdido para un bueno Consola de retroceso Genesis '. (énfasis original).

El Mega Drive Mini de Sega se anunció sin ningún indicio de un fabricante hasta que ATGames anunció que estaría haciendo la fabricación ... solo para eliminar el anuncio poco después. No está claro si esto significa que la compañía se adelantó al anuncio o de alguna manera anunció lo incorrecto. El Mega Drive Mini se lanzará para celebrar el 30 aniversario de la consola, por lo que esperamos que Sega se esfuerce esta vez.

Lo que está claro es que ATGames va a haber mejorado sustancialmente su juego si quiere alcanzar la barra de calidad que Nintendo ha estado estableciendo en este campo. Es posible que NES Classic y SNES Classic no sean perfectos, y muchas personas preferirán usar su propio emulador en algo como una Raspberry Pi, pero los juegos que ofrece Nintendo funcionan perfectamente desde el primer momento. El ATGames Sega Genesis, por el contrario, fue criticado por controladores inalámbricos deficientes, caídas de velocidad de fotogramas, problemas de audio (aunque esto aún mejoró mucho con respecto a las consolas ATGames anteriores) y principalmente por enviar un contenedor de juegos en lugar de centrarse en un número más pequeño de títulos de alta calidad.

Mientras tanto, Sega no está apostando únicamente por la nueva apreciación de los consumidores por el hardware de los noventa. La compañía también está trayendo una gama de sus juegos al Switch, incluidos Sonic the Hedgehog, Phantasy Star y Thunder Force 4. Studio M2 está detrás del trabajo, lo cual es una buena noticia dadas las reacciones generalmente positivas a los puertos anteriores de la compañía de 8-. títulos de bits y 16 bits. Sega también ha lanzado un nuevo impulso de juegos retro en los teléfonos inteligentes, con una nueva aplicación Sega Forever para iOS y Android. Polygon tiene los detalles allí, para los curiosos.

En general, no es sorprendente ver a Sega extrayendo su catálogo anterior en busca de éxitos para llevarlos a nuevas plataformas: el Switch es ciertamente popular y podemos entender cómo agarrar algunos títulos retro para sesiones de juego rápidas o para presentarles a los niños la forma en que jugamos cuando teníamos su edad (señal: 'Mi primer monitor era en realidad una roca, ¡y me alegré de conseguir una! ¡Las rocas eran caras en ese entonces!'). Pero si Sega realmente se preocupa por esta nueva consola, debe ponerla en manos de una empresa que hará un mejor trabajo que ATGames, o pedirle a su socio que construya una consola que valga la pena comprar en primer lugar.

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