Según los informes, Samsung está trabajando en una pantalla de 11K, afirma que puede crear ilusiones 3D

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Un informe reciente afirma que Samsung está trabajando con un consorcio de la industria en un intento por crear pantallas de ultra alta definición, con una inversión adicional del gobierno de Corea del Sur. El nuevo proyecto, denominado EnDK, se centrará en la construcción de una pantalla de 11K en asociación con 13 empresas extranjeras no identificadas y un total de 26,5 millones de dólares de financiación gubernamental. Aparentemente, Samsung espera tener una pantalla prototipo para los Juegos Olímpicos de 2018.

Noticias de TI de Corea reclamación (es Samsung apunta a 2.250 píxeles por pulgada cuadrada, lo que equivale a una sombra de menos de 11.520 por 6480 píxeles en una pantalla de 5,1 pulgadas. Expresado en términos de píxeles, son 74 megapíxeles. Las pantallas modernas de 1080p tienen dos megapíxeles, las pantallas 4K son ocho megapíxeles e incluso las pantallas hipotéticas de 8K alcanzan un máximo de 32MP. En resumen, Samsung quiere pisar el acelerador para construir pantallas ultra densas y afirma que hacerlo crearía imágenes tan vívidas “hay una ilusión óptica donde es lo mismo que mirar una pantalla 3D. Debido a que 11K puede mostrar los colores de la pantalla en detalle, puede mostrar el efecto 3D '.

Esta es una afirmación bastante extraña. Ya existen tecnologías para el uso de 3D sin gafas: Sharp ya había comercializado paneles LCD 3D y el 3DS de Nintendo ya utiliza una barrera de paralaje para crear imágenes 3D. Una pantalla de 11K puede tener niveles asombrosos de claridad y detalle, pero estas características no son suficientes para crear lo que normalmente se considera una imagen 3D. Nos comunicamos con el Dr. Raymond Soneira para ver si nos habíamos perdido algo. Dr. Soneira corre DisplayMate y reúne periódicamente algunas de las evaluaciones de pantalla más completas de todo el negocio de las pantallas.



Pantalla Retina del iPad 3 frente al iPad 2

Este fue el iPad 3 frente al iPad 2. Imagine píxeles aproximadamente 10 veces más pequeños que estos.

Según el Dr. Soneira, no existe un método conocido para hacer que una pantalla parezca 3-D simplemente presionando la densidad de píxeles, y hay incluso menos razones para pensar que una densidad masiva de 2250 píxeles por pulgada cuadrada sería particularmente útil. La agudeza visual humana generalmente alcanza un máximo de 20/10, aunque la agudeza absoluta más baja jamás medida fue 20 / 8,9, lo que significa que una persona que se encuentre a 20 pies de distancia de un objeto podría ver detalles que una persona con lo que se considera una visión 'normal' 20) vería a 8,9 pies. Si 20/20 representa una visión normal y saludable, 20/10 sería el pico humano típico, con solo una pequeña cantidad de personas capaces de ver mejor que eso.

“La agudeza visual humana más alta es la Visión 20/10, que es el doble de aguda que la Visión 20/20 normal”, dijo el Dr. Soneira a 2007es.com. “A una distancia de visualización de 10 pulgadas de un teléfono inteligente típico, la visión 20/10 corresponde a aproximadamente 690 ppi. A una distancia de visualización desagradablemente cercana de 5 pulgadas que es de 1380 ppi (pero tenga en cuenta que es muy difícil enfocar tan cerca, por lo que la agudeza del ojo sería menor debido a las distorsiones ópticas en la lente). Eso sigue siendo solo la mitad de los 2.250 ppp propuestos '.

Continuó señalando que incluso la afirmación 20/10 podría ser inexacta cuando se aplica a los teléfonos inteligentes porque las condiciones utilizadas para probar la agudeza generalmente asumen imágenes de prueba muy nítidas y de alto contraste vistas casi en la oscuridad. Los teléfonos inteligentes no se usan en nada parecido a estas condiciones, lo que significa que será aún más difícil ver algún beneficio de la resolución propuesta. Para probar esto, intente usar su teléfono a la luz del día en lugar de en la oscuridad; verá muchos menos detalles de la imagen, incluso con la pantalla al máximo brillo. “Por ejemplo, el iPhone 6 tiene una relación de contraste medida de sólo 76: 1 en 500 lux, que es la iluminación interior típica, y aproximadamente 300: 1 en 125 lux, que es una iluminación interior muy tenue”, dijo el Dr. Soneira.

Por qué las pantallas de alta resolución son una idea equivocada

Ya escribí antes sobre por qué las pantallas de alta resolución son fundamentalmente ladrando al árbol equivocado, pero con Samsung hablando de pantallas de 11K, es hora de volver al tema. En primer lugar, cada píxel de una pantalla móvil requiere energía para funcionar. Cuando aumenta el recuento de píxeles, aumenta la cantidad de energía requerida para operar el panel, al mismo tiempo que disminuye la cantidad de luz que puede pasar a través de los pequeños huecos en la pantalla y llegar al usuario final.

Las empresas han seguido innovando en torno a estos problemas, sin duda, pero una pantalla de 11K incluiría aproximadamente 9.25 veces más píxeles que un panel 4K actual. Para mantener el consumo de energía constante en comparación con 4K, tendríamos que reducir el consumo total de energía del panel en aproximadamente un 90% de los niveles actuales. Eso va a ser extremadamente difícil, sobre todo si se tiene en cuenta la necesidad de una tecnología GPU que realmente pueda controlar el panel.

Color de 16 bits frente a 8 bits comprimidos

Color de 16 bits frente a 8 bits comprimidos

Las modernas GPU de gama alta de AMD y Nvidia pueden manejar 4K por encima de 30 FPS con un consumo de energía del sistema de 280-350W y cientos de GB por segundo de ancho de banda de memoria. Si bien Wide I / O debería estar disponible para cuando Samsung espera presentar su tecnología, tenga en cuenta que 11K es más de 9 veces los píxeles de 4K, y manejar 4K con éxito requiere las GPU más caras que puede comprar hoy. Una pantalla de 74 megapíxeles en un dispositivo de 5 pulgadas necesitaría mucha más potencia de GPU de la que podemos construir en computadoras de escritorio o que razonablemente podemos esperar para construir en computadoras de escritorio. Tenga en cuenta que, dado que la mejor agudeza visual humana absoluta supera los 690 PPI, todavía estamos hablando de densidades de PPI que nadie puede en realidad ver.

Hay mejores formas de agregar detalles y aumentar la calidad de la imagen.

Hay mejores formas de agregar detalles y aumentar la calidad de la imagen.

Hay otras formas mejores de mejorar la calidad visual. Reproducción de color de mayor calidad. Mejores estándares inalámbricos que permiten una menor compresión de imágenes. Estándares de pantalla rediseñados que consumen menos energía y permiten una visualización más prolongada, o mejor, una retroiluminación más uniforme: todas estas opciones mejorarían lo que las personas ven cuando toman un teléfono inteligente o una tableta. Y todos son una mejor idea que empujar la densidad de píxeles al punto en el que literalmente necesitas una visión mejor que la humana para ver las diferencias.

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