Se rumorea que se filtran las especificaciones de PlayStation 5, se sugiere su lanzamiento en 2018

Con la PS4 Pro y la Xbox One X firmemente establecidas en el mercado, los pensamientos ya han comenzado a dirigirse hacia qué tipo de consola podría venir en un futuro no muy lejano. La línea de PlayStation 4 no es muy antigua para los estándares de las consolas, serán cinco este año, pero un informe sugiere que Sony ya está probando kits de desarrollo para la próxima PlayStation 5.



Esa es la palabra de SemiAccurate , pero la mayor parte de su historia está detrás de un muro de pago. Se ha resumido en otra parte (es imposible determinar si se ha resumido con precisión o no) y no ofrece el tipo de especificaciones que uno podría esperar. La PS5 usaría la próxima arquitectura Navi de AMD como base y se construiría alrededor de un microprocesador Zen personalizado, según Resetera . Los kits de desarrollo supuestamente se han sembrado en tal cantidad, el autor de SemiAccurate cree que un lanzamiento de 2018 no está fuera de discusión, y supuestamente hay 'beneficios' de realidad virtual horneados a nivel de silicio.

De todas las ideas aquí contenidas, la realmente extraña sería lanzar una consola a finales de 2018. Primero, es extraño que Sony considere este paso dado que no hemos recibido publicidad; en este punto del ciclo de publicidad de la PS4, ya sabía que la consola llegaría más adelante en 2013, incluso si no sabíamos mucho más.



PS4 SoC

El SoC original de la PS4. Imagen de Chipworks

El caso en contra El lanzamiento de la PS5 tan pronto también es fácil de entender. Cuando la PS4 debutó en 2013, una de las principales quejas de los jugadores fue que no ofrecía una mejora visual suficiente en comparación con la PS3, a pesar de la diferencia de siete años entre ellos. Saltando por la PS5 ahora, solo dos años después del lanzamiento de la PS4 Pro (Ver en Amazon) , provocaría el mismo tipo de quejas. Eso es particularmente cierto ya que ni siquiera hemos visto un solo nodo de proceso importante que se reduzca desde que debutó la PS4 Pro. Los encogimientos de nodos brindan temperaturas de funcionamiento más frías y un menor consumo de energía, que es la razón principal por la que la Xbox One X (Ver en Amazon) y PS4 Pro pudieron ofrecer un rendimiento dramáticamente mejor sin generar ruido, térmicas y consumo de energía en la estratosfera.



Si bien es cierto que el Zen de AMD puede ofrecer un mejor rendimiento que la arquitectura Jaguar de bajo consumo de la compañía, Zen sigue siendo un núcleo más grande que Jaguar. Nuevamente, aquí es donde las reducciones de nodos de proceso son útiles, pero el modesto cambio a un nodo refinado de 16/14 nm (12 nm en términos de marketing) probablemente no le da a Sony mucho margen adicional. 2019 o 2020 parece un objetivo mucho más plausible para el lanzamiento de una consola importante.

La compatibilidad con versiones anteriores cambiaría el juego

La única forma en que tiene sentido que Sony lance una nueva versión importante de su consola de juegos tan rápido es si tiene la intención de mantener la compatibilidad total con versiones anteriores. No hay ninguna razón por la que no pueda. A diferencia de las generaciones de consolas anteriores, que a menudo dieron saltos radicales de una arquitectura a la siguiente, mantener la compatibilidad x86 para una aplicación x86 no es un gran problema. Del mismo modo, mantener la compatibilidad de la GPU entre la GPU de clase Polaris dentro de la PS4 Pro y una GPU de clase Navi dentro de una PS5 hipotética tampoco debería ser un problema importante.

La pregunta más importante sería si Sony quería seguir el llamado 'modelo de iPhone' cuando se trata de mantener la compatibilidad con versiones anteriores. Entre generaciones de consolas. Una cosa es decir que la PS4 debe jugar todos los juegos que juega la PS4 Pro, y otra cosa es decir que la PS5 y la PS4 Pro deben jugar los mismos juegos. Los jugadores que sabían que la PS4 Pro y la PS4 mantenían la compatibilidad probablemente esperarían con razón que ese continúe siendo el caso. Otra alternativa es mantener la compatibilidad con versiones anteriores en toda la generación de PS4 / PS5, con la PS4 dirigida a resoluciones más bajas y recursos visuales reducidos. Esto también funcionaría, pero inyectaría aún más complejidad a los desarrolladores y podría ralentizar las ventas de la nueva plataforma, ya que presumiblemente los jugadores elegirían quedarse con el hardware que ya poseen. Todo esto se puede evitar si la PS5 puede jugar juegos de PS4, pero no al revés, y esa es la ruta que esperamos que tome Sony.



La alternativa sería que Sony dejara que la gente comprara una consola nueva en la ventana más corta entre lanzamientos en la generación moderna, en un momento en el que enfrentará un esfuerzo desafiante para ofrecer un mayor rendimiento sin utilizar un chasis más grande o una fuente de alimentación de gama alta. . Y seamos realistas: ¿qué razón tiene Sony para intentar adelantarse a Microsoft? La PS4 ha superado en ventas a la Xbox One en más de 2 a 1. La ventaja del pionero no siempre funciona de esa manera, solo pregúntale a Nintendo sobre la Wii U, y Sony no necesita lanzar un Hail Mary rápido para restablecerse en la cima del mercado.

No estamos diciendo que Sony no pude lanzar una nueva consola este año o en 2019. Pero nos sorprendería mucho si lo hiciera sin algún tipo de compatibilidad con versiones anteriores de la generación PS4.

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