Informe: Nvidia resolvió una demanda colectiva sobre el problema de la memoria de 3,5 GB de la GTX 970

GTX970

Cuando Nvidia lanzó las GTX 970 y 980 en el otoño de 2014, Maxwell saltó rápidamente a la fama gracias a su sólido rendimiento y su excelente eficiencia energética. Las primeras revisiones mostraron buenos resultados en ambas tarjetas, pero las inmersiones más profundas en la GTX 970 después del lanzamiento arrojaron un comportamiento preocupante: la tarjeta prefería limitar su memoria disponible a 3.5GB, no a los 4GB que realmente llevaba. Se inició una demanda colectiva un mes después de que saliera a la luz el problema, y ​​aparentemente Nvidia ha resuelto ese caso a partir de hoy.

Nvidia pagará a cada propietario de GTX 970 que aplique un promedio de $ 30 (aún no hay información sobre cómo se solicita el reembolso) además de pagar $ 1.3 millones en honorarios de abogados. según Overclockers3D. Si bien $ 30 no es enorme, presumiblemente representa el valor estimado de los 512 MB de RAM que faltan efectivamente.



Para aquellos de ustedes que no recuerdan los detalles del problema, el problema era el siguiente: la configuración de la memoria interna de la GTX 970 deshabilitó uno de sus interruptores de barra cruzada, como se muestra en el diagrama a continuación:



diagrama 2

Subsistema de memoria de GTX 970

Los bloques 'SM' en este diagrama son los núcleos del procesador real, mientras que los bloques L2 se refieren a la caché L2. Los bloques 'MC' son los controladores de memoria. El chip está diseñado para que cualquier bloque SM pueda comunicarse con cualquiera de los controladores de memoria, pero tres de los bloques SM y uno de los bloques de caché L2 aparecen en gris en este diagrama. Los bloques SM están deshabilitados para alcanzar el objetivo de recuento de núcleos de la GTX 970, pero el último bloque de la caché L2 cumple una doble función, sirviendo dos bloques SM en lugar de solo uno. La desactivación de los bloques de caché L2 de esta manera también redujo el recuento de ROP de la GTX 970 a 56 desde 64 (como señaló Tech Report en ese momento, el rendimiento real era en realidad un máximo de 52 píxeles por reloj debido a las limitaciones asociadas en la barra transversal).



Nvidia PR afirmó que las especificaciones originales de la GTX 970 no se comunicaron correctamente a los revisores, y yo les creo. Existe una diferencia entre seleccionar los resultados y los argumentos para favorecer la posición dada de cualquier empresa sobre un tema, y ​​tergiversar rotundamente las capacidades del hardware de uno en un intento de impulsar las ventas con falsos pretextos. Se espera lo primero, lo segundo es criminal. El efecto neto de este problema fue dejar la GTX 970 con un búfer de memoria de 512 MB que estaba técnicamente disponible para los juegos si era absolutamente necesario, pero solo se podía acceder a él. a una fracción de la velocidad de la memoria principal, como se muestra en los resultados a continuación:

Prueba de memoria de Nvidia

En la práctica, el impacto en la gran mayoría de usuarios fue mínimo. Los puntos de referencia y las pruebas mostraron que había juegos que podían disparar la GTX 970, pero esto a menudo solo ocurría en los límites de las velocidades de cuadro jugables en cualquier caso. En general, la GTX 970 se vendió bien y se convirtió en una de las GPU más populares de la generación anterior. Dado que los recientes recortes de precios lo han dejado a un precio tan bajo como $ 260 (al momento de escribir este artículo), no es un mal negocio incluso ahora, aunque en general, todavía recomendaría la RX 480 o la GTX 1060, según sus preferencias. Si bien la GTX 970 debería estar bien para 1080p o menos en un futuro indefinido, siempre existe la posibilidad de que este problema de RAM se presente a medida que los requisitos de VRAM continúen aumentando.



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