Informe: los kits para desarrolladores de Nintendo NX se están enviando; el dispositivo será tanto de mano como de consola

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Aún faltan meses para el E3 y la revisión completa de la Nintendo NX, pero las noticias sobre la consola de próxima generación de Nintendo han estado calientes últimamente. Hoy, tenemos un nuevo par de rumores sobre el dispositivo: supuestamente Nintendo ya está sembrando kits de desarrollo de software, y la plataforma será combine un dispositivo de mano completo con el juego de consola.

Conforme al WSJ vía Geek.com, el analista Hiroshi Hayase, de IHS Technologies, espera 'una pequeña recuperación en los envíos de pantallas planas para dispositivos de juegos debido al nuevo hardware de juegos de Nintendo que se espera que se lance en 2016'. Hayase espera que los envíos de paneles de 3,1 a 5 pulgadas aumenten de 14,1 millones de unidades en 2015 a 16,5 millones de unidades este año.

NX de Nintendo: ¿hardware de consola, computadora de mano independiente?

Al igual que la Wii U, la NX supuestamente combinará un gamepad de mano con una consola de sala de estar. Sin embargo, a diferencia de Wii U, el controlador NX supuestamente será una unidad independiente. En lugar de estar atados a la consola base con una correa inalámbrica invisible, los jugadores pueden llevar el mando portátil a cualquier lugar que deseen.



Sony ha intentado un enfoque como este con PlayStation Vita, con resultados mixtos. Dado que la PS4 tiene un controlador diferente al de la Vita, no todos los títulos se asignan bien a la computadora de mano. Por lo que hemos escuchado, la Vita es técnicamente capaz de transmitir un juego a través de Internet, pero de manera realista querrás WiFi y una PS4 local para usar las funciones.

En cuanto al controlador NX, un patente reciente otorgado a cinco empleados de Nintendo muestran un dispositivo bastante extraño:

Patente del controlador de Nintendo

La cara completa del dispositivo es una pantalla, con palancas de control integradas a la izquierda y a la derecha. Si bien a Nintendo le encanta estar nervioso y probar cosas nuevas, dudo profundamente de este diseño. En primer lugar, está la cuestión práctica de qué tan bien una pantalla sobreviviría a las sesiones de juego rigurosas día tras día. Nunca he roto la pantalla de un iPhone por tocarlo, pero tampoco he intentado jugar a Smash en mi iPhone durante horas.

La patente en cuestión también describe botones virtuales que se colocarían junto a los dos thumbsticks y podrían actualizarse y cambiarse según lo que requiera el juego. Nuevamente, hemos visto la idea de un joystick virtual + botones en dispositivos móviles antes, y nunca ha sido una solución satisfactoria.

La relación de aspecto alargada sería difícil de identificar para los desarrolladores, ya que no querrás que el juego muestre información crítica bajo el pulgar del jugador. En resumen, espero que estos diagramas de patentes se hayan archivado para despistar a la gente de lo que Nintendo quiere hacer.

¿Y el hardware?

Si el Wall Street Journal Si es correcto, una de las principales características de la Nintendo NX será la capacidad de transferir una sesión de juego a un mando y llevarla contigo. Un panel de 5.1 pulgadas en realidad sería más pequeño que el actual Wii U Gamepad, aunque mucho más grande que el 3DS.

La gran pregunta es cómo manejaría Nintendo el renderizado local y el impacto asociado a la duración de la batería. Si la consola tiene un objetivo de 60 FPS y 900p, la versión portátil puede salirse con la suya con un objetivo de resolución algo menor. Pero, ¿la computadora de mano tendría el mismo hardware que la consola (aunque probablemente a una frecuencia de reloj más baja)? ¿Guardaría las sesiones de juego que completó localmente sincronizadas con el NX cuando retrocedió en el rango? Si la consola transfiere las sesiones de juego al hardware portátil, ¿puede una familia aprovechar esto para usar la consola NX en un juego completamente diferente?

Si el controlador del juego contiene una cantidad significativa de hardware independiente, aumentará los costos y el peso. El producto final no tendría que ser tan complejo o costoso como un teléfono inteligente moderno, pero aún necesitaría botones de interfaz física, algún tipo de sistema operativo, almacenamiento, radios inalámbricas y al menos un SoC moderadamente potente. Si bien ha habido rumores de que AMD está construyendo el NX, el foco de esos rumores era que AMD construiría la consola, no la computadora de mano.

Finalmente, están las preocupaciones comerciales. En este momento, el mercado de 3DS es considerablemente más saludable que el de Wii U, con un estimado de 57,9 millones de unidades enviadas, en comparación con solo 12,5 millones para la última consola de Nintendo. La combinación de los negocios de consolas y dispositivos portátiles le daría a Nintendo una plataforma común para todos los títulos, pero también podría envenenar el mercado de dispositivos portátiles si los jugadores no ven el NX como un reemplazo apropiado. El costo también es una preocupación importante: la 3DS se lanzó a $ 249 antes de caer a $ 169, mientras que la Wii U costaba $ 250. Es difícil ver cómo Nintendo podría construir una consola competitiva y un gamepad independiente con un presupuesto de $ 250: la Nintendo NX puede debutar en rangos de precios que compiten con Sony y MS, en lugar de rebajarlos como lo hizo en los dos últimos ciclos de la consola.

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