El informe afirma que pronto llegará una Xbox One más pequeña, un modelo más potente y una posible compatibilidad con Oculus Rift llegará en 2017

Xbox One

Durante meses, Internet ha estado entusiasmado con la próxima Sony PlayStation 4 Neo, una actualización importante de la consola de juegos que se dice que ofrece gráficos significativamente mejorados, una variante más rápida del núcleo de la CPU (con un aumento a 2.1GHz, desde 1.6GHz) y tal vez soporte para reproducción de Blu-ray Ultra HD. A lo largo de todo, ha habido poca información sobre con qué podría responder Microsoft, a pesar de que la Xbox One es significativamente menos poderosa que la PS4 actual y podría decirse que necesita una actualización aún más que su rival Sony. Ahora, un nuevo informe afirma que Microsoft está preparando un nuevo sistema para 2017 con soporte para Oculus Rift.

El informe, por Kotaku, afirma que veremos llegar un sistema de 2TB a finales de este año en un factor de forma más pequeño y delgado, pero que una Xbox One más rápida y poderosa no llegará hasta 2017. Al igual que Sony, se rumorea que Microsoft se mudará a una Apple -como modelo en el que los juegos serán compatibles con una variedad de dispositivos. Esto permite que ambas empresas limiten el soporte a un conjunto estático de productos y luego migren ese soporte con el tiempo. Sin embargo, ninguna de las empresas ha revelado detalles de cómo funcionará este modelo de soporte, por lo que nuestra capacidad para hacer inferencias sobre su función es limitada.

¿Integración completa con Windows 10, compatibilidad con Oculus Rift?

Un punto importante que Microsoft aparentemente está impulsando en el futuro es la idea de que todos los juegos deben tener lanzamientos simultáneos en los mercados de PC y Xbox y ser compatibles, incluidas franquicias como Halo. Esta era una idea popular cuando la compañía la anunció por primera vez, pero esa popularidad ha recibido algunos golpes importantes últimamente.



Al momento de escribir este artículo, la mayoría de los títulos de la Tienda Windows han sido feos choques de trenes. El primer juego, Rise of the Tomb Raider, funcionó razonablemente bien, pero los títulos de la Tienda Windows no admiten modding, configuraciones de múltiples GPU y tienen soporte limitado para funciones como deshabilitar V-sync. A diferencia de los juegos creados en Steam, también están bloqueados en un único sistema operativo. Esto encaja bien con la filosofía de Microsoft 'Windows 10 es el único sistema operativo que volveremos a lanzar', y excepcionalmente mal con cualquiera que se preocupe por la compatibilidad con varios sistemas operativos. Algunas de estas características faltantes se han agregado en las actualizaciones, algunas están sobre la mesa para su inclusión en la Actualización de aniversario y algunas, como el soporte de modding, no tienen ETA.

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Gears of War fue uno de los peores infractores, aunque lejos de ser el único.

La plataforma podría aliarse con Oculus Rift para brindar soporte completo para la plataforma de realidad virtual en la próxima Xbox One, según el informe, y que su GPU será técnicamente capaz de 4K. Esta capacidad 'técnica' es casi con certeza una viñeta en lugar de una característica genuina, al igual que lo será para la 'PlayStation 4K'. Si bien los gráficos de 14 nm y Polaris deberían ofrecer una mejora significativa con respecto a las imágenes actuales, ningún SoC de $ 100 será compatible con 4K a velocidades de cuadro significativas.

Lo que también sorprende de este informe es que Microsoft aparentemente no planea lanzar una plataforma actualizada hasta 2017, mucho después de Sony (se espera que la PS4K llegue este año, posiblemente justo antes del lanzamiento de PlayStation VR). ceder el estandarte de rendimiento mejorado de la consola a Sony durante la temporada navideña de 2016, y ningún SKU actualizado de Xbox con un disco duro de 2TB detendrá la marea de efectivo que fluye hacia Sony si toma una ventaja aún más decisiva en la guerra de las consolas.

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