Informe: 20 millones de jugadores de PC podrían cambiar a consolas para 2022

La industria de los juegos de PC tuvo un valor estimado de $ 33.4 mil millones en 2018, lo que representa aproximadamente el 25 por ciento de todo el gasto en juegos. Las consolas representan un poco más de participación de mercado, un 28 por ciento, mientras que los $ 63.2 mil millones de los juegos móviles se estiman en un 47 por ciento. Pero si un nuevo informe de Jon Peddie Research es correcto, hasta 20 millones de jugadores de PC podrían decantarse por las consolas durante los próximos tres años, en su mayoría desde el extremo inferior del mercado.

El argumento parece ser el siguiente: a medida que la ley de Moore se ha ralentizado y los servicios de transmisión se han disparado, las brechas entre las consolas y las PC se han reducido. Al mismo tiempo, una gran cantidad de nuevos servicios de transmisión, incluidos proyectos como Google Stadia, ofrecen cada vez más formas para que los consumidores interactúen con el contenido. Estos servicios se centran principalmente en la televisión y se centran en la televisión, pero con el aumento de contenido 4K HDR tanto en consolas como en PC, las brechas de calidad de imagen son más pequeñas que nunca. Mientras tanto, la tasa de disminución de las mejoras en la tecnología y la brecha de eficiencia entre las PC y las consolas (los juegos tienden a optimizarse mejor en la consola debido a la cantidad mucho menor de configuraciones de sistema compatibles) ha hecho que sea más fácil que nunca que el mercado de las PC se desangre. clientes.

JPR escribe:



La mayoría provendrá de la gama baja (menos de $ 1000 con un costo total de construcción), pero debido a las mejoras en las pantallas de TV y los semiconductores de la consola, así como en los títulos exclusivos de la consola, los rangos de las poblaciones de jugadores de PC de gama media y alta también están afectado.

¿Es esto probable? Tal vez. Pero no estoy seguro de que prácticamente importe. Y al mismo tiempo, será importante para ciertos tipos de juegos.

Tomando la vista a largo plazo

Una de las cosas divertidas sobre el debate PC-versus-consola en el Año de Nuestro Señor 2019 es que las PC y las consolas (sin mencionar la Xbox y la PlayStation) nunca han sido más similares entre sí. Este no fue siempre el caso. Compare, por ejemplo, las capacidades de Sega Saturn y Sony PlayStation, y encontrará que las dos tenían hardware fundamentalmente diferente, con Saturn sobresaliendo en gráficos 2D y PlayStation funcionando mucho mejor con polígonos 3D.

Si retrocede más en el tiempo, las diferencias se hacen aún mayores. Como alguien que comenzó a jugar en la PC en 1987, recuerdo cuando mi plataforma de juegos preferida fue literalmente incapaz de jugar el mismo tipo de juegos que uno veía en la NES. Space Quest, King's Quest, Wizardry, The Bard's Tale y el Advanced Flight Simulator de Chuck Yeager son muy juegos diferentes a Super Mario Bros., Mega Man, Metroid o incluso The Legend of Zelda.

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Juegos como Space Quest III fueron fabulosos, y muy, muy diferentes a cualquier cosa en las consolas de la época.

Incluso si comparas series de juegos que existían tanto en PC como en consola, como Ultima, eran tan diferentes que constituían completamente diferentes juegos. Prácticamente no hubo superposición entre las dos plataformas en el juego o contenido real.

Hoy, las superposiciones son sustanciales. Incluso las diferencias específicas que constituyen las principales razones por las que prefiero la PC, como el soporte de modding, se han vuelto más comunes en las consolas de lo que solían ser. Esto no quiere decir que los jugadores de PC estén dispuestos a saltar a las consolas, o viceversa, sino que hemos visto una difuminación sustancial de las líneas en los últimos 30 años sobre lo que, exactamente, distingue a los juegos de PC. de juegos de consola. Entonces sí. Objetivamente, es posible que veamos un cambio importante de las PC a los dispositivos de transmisión y televisores, particularmente en el extremo inferior del mercado.

Pero hacer demasiado hincapié en esto parece perder el punto más importante. Cada vez más, los juegos son algo a lo que puede acceder en múltiples dispositivos de forma secuencial, a medida que avanza por la vida. Microsoft transmitirá juegos a una Xbox desde una PC o viceversa. La transmisión de juegos, tanto desde un servicio como a través de una red local, es una característica cada vez más común. No me queda del todo claro que esto represente un alejamiento de las PC específicamente tanto como una nueva tendencia en el consumo de contenido.

Y, por supuesto, incluso si esta tendencia resulta cierta, hay juegos que nunca se alejarán de la PC. La experiencia de jugar en una PC permanece atada al mouse y al teclado, y aunque muchos juegos pueden traducirse entre KBM y el controlador, nuevamente, muchos no pueden. Hay una razón por la que series como Civilization no se dirigen realmente a las consolas. Los jugadores de estos títulos no tienen mucho de qué preocuparse.

En última instancia, no estoy convencido de que los jugadores de PC vayan a dejar las PC y pasar a los juegos centrados en la televisión. Pero incluso si lo hacen, tampoco estoy convencido de que represente una verdadera transformación del mercado tanto como la voluntad de jugar en varios dispositivos al mismo tiempo. Y, francamente, mientras más PC y consolas continúen evolucionando entre sí, menos importa esta distinción en primer lugar. Desde una perspectiva de hardware, Xbox One y PS4 son PC con SoC personalizados, particularmente en el caso de Xbox One, dado que ejecuta una variante de Windows.

De hecho, eso podría ser lo más divertido de la forma en que dividimos el mercado de las consolas frente al espacio de la PC. Si las consolas de juegos se estuvieran inventando hoy en día, no hablaríamos de ellas como hardware especializado y separado con su propia historia y herencia, sino como sistemas de juegos basados ​​en PC de mercado masivo y optimizados en costos con software personalizado y algunos bits de hardware especializado. Desde esa perspectiva, los cambios en el mercado de los juegos hacia servicios de transmisión especializados que utilizan hardware de servidor de PC para entregar juegos de PC a su hogar apenas serían cambios.

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