Depender de las conexiones del servidor está arruinando los videojuegos

NBA2k14

A medida que pasa el tiempo, más juegos se basan en elementos en línea. Y aunque eso tiene mucho sentido para los juegos multijugador, los juegos para un solo jugador también se ven afectados. Cuando se usa con moderación, no es gran cosa, pero los desarrolladores y editores parecen totalmente dispuestos a sacrificar la experiencia del usuario por los ganchos en línea. Y, como era de esperar, los consumidores no están contentos con la situación. Entonces, ¿cuándo se van a dar cuenta los desarrolladores y dejar de exigir la participación en línea?

A finales de marzo, 2K Sports apagar los servidores para NBA 2K14. Si bien no es particularmente sorprendente ver que el modo multijugador de un juego de deportes se apaga después de aproximadamente un año, el cierre del servidor dejó inutilizables los archivos guardados de muchos juegos para un solo jugador. Si su 'modo carrera' guardado utilizó los ganchos en línea, dejó de funcionar por completo. Los usuarios tienen la opción de desconectarse exclusivamente, pero eso significa comenzar de nuevo por completo.

La reacción de los usuarios fue increíblemente dura y 2K Sports rápidamente volvió a encender los servidores. En lugar de una insignificante ventana de 16 meses, 2K Sports prometió de 18 a 27 meses de soporte en línea. Es mejor que nada, pero es poco más que una tirita en una herida abierta. A menos que los desarrolladores publiquen un parche para convertir las partidas guardadas en línea en partidas fuera de línea, los jugadores aún se quedarán al margen con el tiempo.



Servidores de Dragon Age

Por supuesto, este problema va mucho más allá de los títulos deportivos. Infame, SimCity y Diablo III ambos requerían conexiones a Internet en el lanzamiento. Después de serios problemas de rendimiento y la protesta de los consumidores, los modos fuera de línea se implementaron posteriormente en ambos títulos. Incluso después de estos fracasos masivos de la ideología siempre activa, parece que los desarrolladores y editores todavía están dispuestos a incomodar a los jugadores para impulsar la funcionalidad en línea.

Ahora bien, no toda la conectividad en línea es mala. Por ejemplo, creo Fortaleza Dragon Age de BioWare es una solución muy inteligente para el problema de las partidas guardadas. A pesar de mi entusiasmo, sigue siendo una implementación defectuosa. Si su conexión a Internet no funciona o los servidores de Keep están desconectados, no puede personalizar su estado mundial en absoluto. En algún momento, se habló de estados mundiales de carga lateral a través de USB, pero esa característica nunca se materializó. Y cuando EA desconecte el Keep algún día, el juego estará significativamente peor.

Obviamente, hay beneficios para todos cuando la funcionalidad en línea se incluye como característica opcional. Pero bloquear las principales funciones de un jugador detrás de una puerta en línea casi siempre termina en angustia. Lo que necesitamos es un equilibrio entre lo online y lo offline, pero la industria sigue dando vueltas en este tema. ¿Cuánta indignación de los consumidores se necesitará antes de que los desarrolladores y editores se den cuenta?

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