Puntos de referencia de Radeon X1950 Pro

Nota del editor: Este va dirigido a todos los adictos a los puntos de referencia. Examinamos el rendimiento de la Radeon X1950. ¿Quieres el artículo completo? Echa un vistazo a Radeon X1950 Pro: La evolución de CrossFire.

Configuración de banco de pruebas y pruebas comparativas



Ahora es el momento de ver dónde el caucho se encuentra con la carretera. Probamos nuestras tarjetas gráficas en la siguiente configuración. El sistema basado en Intel 975XBX se utilizó para todas las pruebas de una sola tarjeta, así como para la configuración CrossFire de dos tarjetas. El sistema base nForce se utilizó para probar la GeForce 7900 GS en SLI.










ComponenteSistema de prueba de tarjeta única y CrossFireSistema de prueba SLI
ProcesadorCore 2 Extreme X6800Core 2 Extreme X6800
Placa base y chipsetIntel 975XBX (Intel 975X) ASUS P5N32-SLI Premium (nForce 590 SLI)
Memoria2 x 1 GB DDR2 800 (5-5-5-12) 2 x 1 GB DDR2 800 (5-5-5-12)
Disco duroUnidad SATA Seagate 7200.7 de 160 GB Unidad SATA Seagate 7200.7 de 160 GB
Unidad ópticaUnidad de DVD-ROM ATAPIUnidad de DVD-ROM ATAPI
AudioSound Blaster Audigy 2Sound Blaster Audigy 2
Sistema operativoWindows XP Professional con SP2Windows XP Professional con SP2

Nuestro conjunto de puntos de referencia de rendimiento 3D es el siguiente:

3DMark06: El último punto de referencia de rendimiento de juegos y gráficos sintéticos en 3D de Futuremark es el único punto de referencia sintético que usamos (es decir, el único que no es un juego real). Cuenta con sombreadores DX9 bastante complejos e iluminación de alto rango dinámico, por lo que empuja las tarjetas gráficas con bastante fuerza y ​​es una indicación bastante buena del rendimiento gráfico relativo general. Puede leer mucho más sobre sus características en nuestro artículo destacado del año pasado.



Presa: Pasando de Doom 3 (se estaba volviendo un poco largo), ahora estamos probando el título más reciente y con mayor exigencia gráfica para usar el Doom 3 motor. 3D Realms ’ Presa no tiene una demostración de tiempo incorporada, por lo que grabamos la nuestra.

Half-Life 2: La costa perdida: Valve recientemente agregó renderizado de alto rango dinámico junto con un nivel de exhibición de gráficos intensivos llamado La costa perdida. Las últimas actualizaciones agregan una opción de 'Prueba de esfuerzo por video' en el menú principal. Ejecutamos esto e informamos la puntuación.

Call of Duty 2: Hemos migrado de la versión de demostración del impresionante juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial de Infinity Ward a la versión completa, utilizando nuestra propia demostración de tiempo grabada en un nivel intenso durante la campaña africana del juego para un solo jugador.



MIEDO.: El nuevo juego de disparos de Monolith es uno de los juegos más bonitos, valientes y con mayor exigencia gráfica de la historia. Usamos la prueba de rendimiento incorporada para medir la velocidad de fotogramas promedio, con todas las configuraciones al máximo. Hay una excepción: la opción Sombras suaves no funciona correctamente con el antialiasing. Lo desactivamos para todas las pruebas.

Compañía de héroes: Este increíblemente bueno juego de estrategia en tiempo real de Relic tiene una prueba de rendimiento incorporada que recorre una de las impresionantes escenas de corte en el motor del juego. Utiliza muchos sombreadores DX9 e iluminación HDR. Hemos experimentado un comportamiento extraño al habilitar el antialiasing, y AA más HDR no son compatibles con las tarjetas de Nvidia de todos modos, por lo que solo ejecutamos pruebas sin AA habilitado. Continuado…

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