Comparación del rendimiento de PS4 frente a Xbox One, utilizando hardware de PC representativo

Prueba comparativa simulada de PS4 vs.Xbox One

La Xbox One y la PS4 tienen especificaciones de hardware muy similares, excepto por dos áreas clave: la GPU y la arquitectura de la memoria, no la cantidad de memoria, sino la forma en que los juegos acceso ese recuerdo. En el lanzamiento, las diferentes arquitecturas de memoria probablemente no serán significativas, pero después de tres o cuatro generaciones, cuando los desarrolladores dominen el hardware de la consola de octava generación, una de las consolas podría salir adelante. Sin embargo, en lo que respecta a las GPU, hay un líder claro: la GPU de la PS4 tiene un rendimiento máximo un 50% más alto que la GPU de la Xbox One. Sin embargo, como probablemente sepa, el rendimiento máximo no es un indicador de las mejoras en la velocidad de fotogramas del mundo real o la calidad de la imagen; es por eso que Digital Foundry se propuso replicar la Xbox One y la PS4, utilizando hardware de PC, para ver si la PS4 realmente tiene el borde.

Ahora bien, siendo estas consolas, no tenemos sus especificaciones exactas de hardware, pero tenemos una muy buena idea aproximada. Tanto la Xbone como la PS4 tienen una CPU basada en AMD Jaguar de ocho núcleos a 1,6 GHz, con 8 GB de RAM. Si bien la GPU de Xbox One es comparable a la Radeon HD 7790, la GPU de PS4 se parece más a la HD 7870, que tiene un 50% más de unidades de cómputo y, por lo tanto, un 50% más de teraflops de pico.

Sin embargo, en lugar de usar esta configuración exacta de CPU y GPU, Fundición digital optó por una CPU superrápida (Core i7-3770K @ 4.3GHz), 16GB de RAM, con la Xbox One representada por una Radeon 7850 y la PS4 representada por una Radeon 7870 XT. Esto puede parecer un poco tonto a primera vista, pero debido a que las GPU de la consola tienen dos unidades de cómputo menos que su equivalente de escritorio (el 7790 tiene 14 unidades de cómputo, mientras que la Xbox One tiene 12), no es posible una comparación directa con el hardware de PC. . Las GPU que eligió Digital Foundry mantienen la ventaja de 50% más de unidades de cómputo de la PS4, lo que garantiza que la diferencia de rendimiento entre las consolas simuladas siga siendo representativa (aunque debe descartar las velocidades de cuadro reales). Se usó una CPU rápida con mucha RAM para que la prueba fuera puramente sobre el rendimiento de la GPU.



Con estos equipos representativos configurados, Digital Foundry ejecutó una variedad de puntos de referencia de juegos y registró las diferentes velocidades de cuadro publicadas por las consolas simuladas. Dependiendo del juego, la PS4 era entre un 17 y un 33% más rápida que la Xbox One. No es del 50%, pero sigue siendo una ventaja considerable para la PS4.

Es probable que la diferencia de rendimiento en el mundo real entre PS4 y Xbox One sea mucho más compleja que la prueba básica de Digital Foundry. La PS4 y la Xbox One tienen arquitecturas de memoria radicalmente diferentes, lo que probablemente le dará a la PS4 la ventaja desde el principio, pero el rendimiento podría inclinarse hacia la Xbox One a medida que los desarrolladores aprendan a usar su SRAM ultrarrápida de manera efectiva. Por supuesto, dado que la PS4 tiene una arquitectura de memoria unificada, la corona del rendimiento podría inclinarse aún más a favor de Sony.

También vale la pena señalar que, en última instancia, es posible que no haya ninguna diferencia en el mundo real. La mayoría de los juegos se desarrollan teniendo en cuenta la compatibilidad multiplataforma con el mínimo común denominador. Es poco probable que los desarrolladores creen un juego que funcione bien en la PS4, pero funciona bien en Xbox One y PC. Siempre que ambas consolas puedan ejecutar juegos modernos a 1920 × 1080 (1080p) a 30 fps, que la Xbox One y la PS4 son más que capaces, probablemente no notarás ninguna diferencia.

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