El arquitecto en jefe de PS4 Pro comparte detalles sorprendentes sobre la arquitectura del sistema (actualizado)

Actualización (26/10/2016): Cuando escribí esta historia, la basé en la cobertura y las declaraciones de Verge sobre las capacidades de la PS4 Pro. Debate de Eurogamer sobre el mismo tema con Mark Cerny contiene más información y citas mucho más claras. Según sus declaraciones, parece claro que la GPU dentro de la PlayStation 4 Pro es basado en Polaris, que es lo que esperábamos desde el principio.

“Polaris es una arquitectura de GPU muy eficiente desde el punto de vista energético que nos permite aumentar la potencia de la GPU de forma espectacular, mientras mantiene el factor de forma de la consola aproximadamente igual. DCC, que es la abreviatura de compresión de color delta, es una función de hoja de ruta que se ha mejorado para Polaris. Está haciendo su debut en PlayStation en PS4 Pro ', dijo Mark Cerny a Eurogamer, confirmando en el proceso que esta función no se implementó en el modelo estándar de PS4'.



Me disculpo por cualquier confusión.



Historia original a continuación:

Desde que se filtró la noticia de la PlayStation 4 Pro de Sony, los jugadores han querido saber más sobre lo que podría hacer el sistema y qué tipo de beneficios ofrecería además de la PlayStation 4 estándar. Sony ha compartido algunos de esos detalles y ha sido tímido otros. Pero con el lanzamiento acercándose rápidamente (y la necesidad de generar publicidad en torno al sistema), el arquitecto jefe de PS4 y PS4 Pro, Mark Cerny, ha estado más dispuesto a compartir detalles sobre las capacidades de la plataforma.



Cerny recientemente Se sentó con The Verge para hablar sobre la nueva consola, y algo de lo que tenía que decir es bastante diferente de lo que esperábamos. Para empezar, tome la GPU. Las expectativas generales en Internet (incluida la nuestra) han predicho una sola GPU de clase Polaris unificada con 36 CU. Según Cerny, eso no es lo que construyó Sony. En lugar de un núcleo de GPU unificado, Sony colocó una segunda GPU justo al lado de la primera. Es posible que la GPU dentro de la nueva PS4 Pro no sea realmente nueva, y la implicación es que este núcleo no se basa en Polaris en absoluto. Alternativamente, también es posible que ambas GPU estén ahora basadas en Polaris, pero la entrevista no presenta ningún dato que sugiera que este sea el caso.

La PS4 Pro también tendrá más RAM disponible para ejecutar juegos, mientras que la memoria total del sistema de 8 GB no ha cambiado, Sony ha puesto otros 512 MB a disposición de los desarrolladores. Por último, la consola tendrá 1 GB de RAM convencional para servir como caché para aplicaciones que no están actualmente en uso. Esto también puede ayudar a explicar cómo Sony pudo exprimir otros 512 MB de RAM de la PS4: si aplicaciones como Netflix pueden insertarse en este búfer DRAM de 1 GB, dejaría más del grupo de memoria principal GDDR5 de la PS4 disponible para otras tareas.

PS4 Pro

La nueva PS4 Pro de Sony, en la presentación de la consola



Como hemos comentado anteriormente, la PS4 utilizará la representación de tablero de ajedrez a 2160p para ofrecer una representación cercana a 4K en algunos casos, mientras que algunos juegos se ejecutarán en un modo de 1800p 'utilizando técnicas similares'. Esto implica que la PS4 está usando un patrón de tablero de ajedrez para simular 3200 × 1800 y posiblemente mejorando la imagen a partir de entonces, en lugar de renderizar en 1800p nativo. Los desarrolladores de juegos también tendrán la opción de renderizar en 1080p y escalar hasta 4K utilizando hardware integrado en la PS4 Pro.

En cuanto a los títulos existentes, solo verán mejoras muy marginales en la PS4 Pro, a menos que se les aplique un parche específico. Aquí es donde la estrategia de GPU de Sony garantiza la compatibilidad con versiones anteriores. De forma predeterminada, iniciar un juego de PS4 en la PS4 Pro no aprovechará ninguno de los nuevos hardware de la GPU. Los desarrolladores tendrán que parchear sus títulos para agregar esa funcionalidad y, si no es así, no verá mejoras en el rendimiento (aunque aún puede obtener soporte HDR si tiene un televisor que puede aprovecharlo). Las mejoras en la velocidad del reloj en el hardware de PS4 Pro aún deberían jugar un pequeño papel en la mejora de las imágenes, pero Sony les dice a los jugadores que no esperen mucho.

PSVR no se beneficiará automáticamente de PS4 Pro

Cuando Sony celebró su evento de lanzamiento de PlayStation 4 Pro, nos preguntamos por qué no se mencionaba PSVR . Eso fue sorprendente, dado que la PS4 Pro prometía mucho más rendimiento gráfico que su predecesora, y la realidad virtual necesita ese impulso. Una vez más, sin embargo, estas mejoras no se incorporarán al hardware subyacente. 'Solo les estamos pidiendo que se aprovechen', dijo Cerny. 'Nos gustaría que ellos (los desarrolladores) vieran lo que puede hacer el hardware y hagan algo con él'.

En este caso, creemos que los desarrolladores probablemente será parchear sus juegos para aprovechar la PS4 Pro, ya que el empuje de realidad virtual de Sony es tan nuevo y solo unos pocos juegos están disponibles actualmente, pero esas ganancias no son automáticas.

Otros detalles: Cerny dijo que no habrá un SKU de 2TB en el futuro cercano, la compañía dejó de transmitir porque no ve un futuro para la compatibilidad con Blu-ray 4K y no tiene planes de presentar un controlador PS4 Elite. Con todo, fue una discusión sorprendente, y de ninguna manera favoreció a Sony.

¿Sony jugó demasiado seguro con la PS4 Pro?

Cuando la primera noticia de la PS4 Neo salió a la luz, provocó una extensa discusión sobre si Sony estaba arriesgándose radicalmente, asumiendo que los jugadores estarían dispuestos a actualizar a nuevas CPU y GPU como parte de una transición de mitad de ciclo, en lugar de los ciclos de 5-7 años que hemos observado anteriormente. Ahora que Cerny ha compartido más sobre la plataforma, nos preguntamos si Sony realmente ha jugado demasiado seguro. La lectura más sencilla de la entrevista de Verge sugiere que la PS4 Pro se basa en dos GPU GCN 1.0. No mejorará la realidad virtual o el rendimiento del juego sin parches específicos, no contará con SKU de 2TB, controladores Elite u otras características que están disponibles en Xbox, y su hardware actualizado no será tan importante como el Xbox One Escorpio .

Tampoco está claro qué tan eficazmente funcionarán las GPU en conjunto. No asumiremos que AMD tendrá los problemas de ritmo de fotogramas aquí que ha tenido en Windows, porque los sistemas operativos y las API son muy diferentes. Pero las configuraciones de múltiples GPU generalmente también requieren más sobrecarga de CPU. Esto prácticamente podría limitar la cantidad de rendimiento que Sony puede sacar del nuevo sistema y puede explicar parte de por qué no parece estar hablando de manera agresiva de ampliar los límites del rendimiento.

La PS4 tiene dos bloques SoC de CPU, pero una GPU unificada. Si la nueva PS4 Pro tiene dos GPU, será interesante ver cómo se conectan esas GPU dentro del SoC. ¿Cada grupo de CPU maneja una GPU?

Estaremos observando con interés cómo se desarrolla esta situación competitiva, pero lo que Cerny compartió aquí plantea tantas preguntas como respuestas.

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