PlayStation 4 se convierte en x86: CPU de 8 núcleos, 8 GB de RAM y disco duro

Anuncio de PS4

Hoy, Sony anunció su sistema de juegos de próxima generación: la PlayStation 4. Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, inició el anuncio explicando que la PS4 está totalmente enfocada en los juegos y los jugadores, un cambio de ritmo agradable en comparación con el multimedia. enfoque que el equipo de Xbox ha tomado últimamente.

Algunos detalles jugosos del sistema, pero no muchos, ahora están oficialmente confirmados. La PS4 tendrá 8 GB de RAM GDDR5, lo que Sony llamó CPU de 8 núcleos y hardware dedicado de compresión / descompresión. Se basará en la siempre popular arquitectura x86. Sony incluso llegó a decir que tiene una ruta de actualización específica de la PC a la PS4 para los desarrolladores; a diferencia del procesador de la PS3, debería ser increíblemente fácil de usar para los desarrolladores de juegos.

DualShock 4 El controlador DualShock 4 tiene el mismo diseño básico que hemos tenido durante más de quince años, pero agrega algunas características nuevas interesantes. Tendrá un conector para auriculares, un botón para compartir y una barra iluminada en la parte posterior (para determinar qué controlador es cuál). En lugar de tener un dispositivo PlayStation Move separado, se usará en combinación con un barra de sensores de doble cámara para proporcionar juegos basados ​​en movimiento sin necesidad de un dispositivo secundario. Curiosamente, la parte frontal del controlador presenta un panel táctil similar a la parte posterior de la PS Vita.



Quizás la información más fascinante anunciada hoy es lo que Sony está haciendo con el Tecnología de transmisión Gaikai. David Perry, cofundador de Gaikai, salió al escenario para revelar que la transmisión será un gran enfoque en el futuro. Los juegos distribuidos digitalmente estarán disponibles para su transmisión directamente desde la tienda. Pulsa el botón X y empieza a jugar, sin esperas. Debido a las diferencias arquitectónicas entre PS3 y PS4, la compatibilidad con versiones anteriores no funcionará de forma nativa. Sin embargo, Sony tiene la intención de usar el backend de transmisión para hacer que los títulos más antiguos se puedan reproducir con el nuevo hardware.

Cámara PlayStation El mayor punto de venta de Wii U es el controlador similar a una tableta. Con la PS4, Sony tomará esa idea directamente. La PS4 actuará como servidor y la PS Vita como cliente de transmisión. Si los controles de movimiento con SixAxis provienen de Wii, esta transmisión local está claramente destinada a competir con el aspecto más atractivo del hardware de Wii U. Perry incluso llegó a decir que el objetivo de Sony es que todos los juegos de PS4 se puedan reproducir en la Vita. Si Sony puede ejecutar bien, la Vita podría incluso comenzar a venderse en cantidades significativas.

Las redes sociales, la palabra de moda de la década, hicieron una aparición destacada en el evento. Sony ha anunciado una asociación oficial con Facebook y Ustream. Si bien los detalles aún son escasos, claramente hay un gran enfoque en compartir imágenes. Con chips dedicados para la compresión de video y el uso compartido de fondo, Sony obviamente quiere que los usuarios hagan publicidad para los juegos de PS4.

El precio aún es desconocido. La consola en sí aún no se ha mostrado. Ni siquiera sabemos una fecha de lanzamiento todavía, aparte de una vaga mención de 'Vacaciones de 2013'. La tecnología parece sólida por lo que se mostró hoy, pero todavía hay mucho que aprender antes de emocionarse demasiado. Al menos ahora sabemos cómo llamarlo, y los desarrolladores finalmente pueden comenzar a hablar más sobre sus planes de próxima generación.

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