Un proyecto pirateado de servidor heredado de World of Warcraft da un giro a lo extraño

Característica de Onyxia

Durante los últimos nueve meses, hemos hablado del destino del servidor heredado Nostalrius. El proyecto fue creado por primera vez por un equipo de jugadores dedicados de World of Warcraft que querían experimentar el juego tal como existía antes del lanzamiento de The Burning Crusade en 2007. Luego fue golpeado con una orden de cese y desistimiento de Blizzard y forzó para desconectar.

En la mayoría de los casos, ese habría sido el final. Pero la historia de Nostalrius fue lo suficientemente grande como para que Blizzard accediera a reunirse con el equipo en cuestión, invitándolos a la sede de la empresa y discutiendo la posibilidad de un proyecto de servidor heredado. Cuando esa reunión no produjo los resultados que esperaba el equipo de Nostalrius, el grupo anunció que le había dado el código de Nostalrius y los registros de personajes a un grupo diferente, llamado Elysium. Se esperaba que Elysium pusiera en línea servidores compatibles, fusionara el código base y manejara las transferencias de personajes.

El sábado, la autora de Nostalrius, Viper, publicó en los foros de mensajes de Nostalrius y, después de algunas vacilaciones, hizo la siguiente solicitud:



Le pedimos a Elysium que se una a este esfuerzo para los reinos heredados dejando de usar los datos que proporcionamos. Sabemos que apuntan a reinos heredados oficiales como nosotros. Ya hemos detenido el proceso de transferencia de cuenta por nuestra parte como primer paso. La comunidad de Nostalrius ya no se trata de servidores privados, se trata de reinos heredados oficiales.

También necesitaremos su ayuda. Eres una comunidad masiva y ya te han escuchado. Ahora tienes que explicar y convencer.

Para recapitular: Nostalrius solicita que Elysium, que ya modificó su código, básicamente vuelva a cambiar. La solicitud parece cubrir tanto los caracteres como los datos del servidor, ya que Viper hace referencia específica a ambos. Si bien intenta argumentar que solo alrededor del 10% de las 300,000 cuentas de Nostalrius habían transferido un personaje a los nuevos servidores de Elysium, docenas de carteles del foro inmediatamente arrojaron dudas sobre esto, señalando que el sistema de tokens para transferir personajes se ha roto durante semanas y que pocas personas habían tenido la oportunidad de transferirse en primer lugar. Al menos, el hilo parecía dejar en claro que muchas personas querían interpretar a sus viejos personajes, pero no pudieron hacerlo.

El argumento que presenta Viper es que darle el código fuente de Nostalrius a Elysium fue un error, porque puede haber dañado la causa de obtener soporte oficial para servidores heredados. Esto no es exactamente trascendental; Hice un argumento similar cuando Nostalrius anunció que le daría su código a Elysium. Pero si entrega el código a Elysium y declara desafiante que Nostalrius haría lo que Blizzard no haría fue un error, entonces pedir educadamente a un servidor separado que deje de usar dicho código después de meses de trabajo es, en el mejor de los casos, muy extraño.

Elysium ha anunciado que hará la transición a un nuevo núcleo, con nombre en código 'Anathema'. Se espera que los personajes de Nostalrius que ya se hayan transferido al servidor permanezcan, pero se eliminará el núcleo donado por Nostalrius. El equipo afirma que el juego mejorará como resultado de esta transición y escribe: 'Nostalrius nos entregó la antorcha, no tenemos la intención de apagarla'.

El hilo completo de Nostalrius es aquí, aunque es un verdadero hervidero de teorizaciones de conspiración y de insultos. Las explicaciones para este cambio radical son escasas, pero eso no ha impedido que la gente argumente que Blizzard debe tener algo de suciedad sobre los desarrolladores de Nostalrius, como si Mike Morhaime fuera Jason Bourne.

El problema del servidor heredado ha fallado

Parte de la razón por la que el movimiento del servidor heredado no está despertando tanto interés como lo hizo es porque Legion generalmente se considera un expansión mucho mejor que Señores de la guerra de Draenor estaba. Pero en parte, creo, se debe a que es realmente difícil imaginar cómo sería una iniciativa de servidor heredado sostenida. No voy a negar que disfrutaría de ejecutar algunas incursiones antiguas de nuevo, pero ¿realmente me gustaría subir de nivel hasta 60 de la manera 'antigua', sabiendo que eventualmente, mi gremio tendrá Onyxia, Molten Core, AQ40 e incluso Naxxramas en estado de granja? ¿Qué pasa después? Es cierto que un servidor tardaría años en llegar a este punto, pero Blizzard construyó Warcraft para el largo plazo y todavía están acuñando dinero, 12 años después.

Legión

Los hermosos entornos de Legion se han ganado los elogios del juego, pero la jugabilidad también es sólida.

Una de las funciones que Legion implementó se conoce como 'Paseo en el tiempo'. Cada pocas semanas, hay disponible un conjunto de mazmorras de Paseo en el tiempo de una expansión específica. Los personajes que los juegan se reducen para que coincidan con las habilidades equivalentes al nivel, y aunque las mazmorras aún tienden a ser más fáciles de lo que eran en el pasado, es una forma útil de mostrar contenido más antiguo y brindar a los jugadores la experiencia de ejecutar estas instancias. No sé si Blizzard agregó la función para apaciguar a los fanáticos de los servidores heredados, pero les da a los jugadores la opción de volver a visitar mazmorras antiguas de manera similar.

El problema fundamental con los servidores heredados es que intentan congelar el juego a tiempo, cuando gran parte del atractivo de un MMO se basa en la idea de que pagas una tarifa mensual a cambio de acceder eventualmente a contenido nuevo. A menos que Blizzard quiera lanzar servidores heredados para cada una de sus expansiones anteriores, es difícil ver cómo funcionaría la estructura de pago. El hecho de que Nostalrius y Elysium sigan funcionando es una prueba de que Blizzard no está atacando este problema con tanta fuerza como podría, pero estas iniciativas solo pueden seguir existiendo hasta que Blizzard diga lo contrario.

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