La versión pirateada de Final Fantasy XV es mucho más rápida que el juego legal

FFXV

El puerto de Square Enix de Final Fantasy XV ha recibido críticas sólidas y elogios generales de múltiples publicaciones. Eurogamer declaró que la versión para PC 'desbloquea todo el potencial visual del juego', y otros sitios le han otorgado elogios similares al juego. También se han dado cuenta de cuánta potencia de fuego de hardware necesitas para impulsar realmente el juego en su configuración visual más alta. Una nueva investigación sugiere que algunos de esos requisitos pueden ser artificialmente más altos de lo que deberían, gracias a la implementación de DRM del juego.

DSO Gaming pasó ambas versiones del juego pruebas equivalentes y los resultados ni siquiera están particularmente cerca. La versión pirateada no solo se inicia mucho más rápido, los juegos guardados también se cargan más rápido a 58 segundos para la versión pirateada frente a 100 segundos para la copia legal. A continuación se incluye un video de las diferencias de tiempo de carga:



Si bien las pruebas de 720p favorecieron la versión Steam del juego, a 1080p la situación cambió. En todos los casos, la versión pirateada del juego fue más rápida, entre un 5 por ciento y un enorme 33 por ciento, según la escena. DSO Gaming también informó que la velocidad de fotogramas en la versión pirateada tiende a caer después de 10-15 minutos, mientras que la no suelta la versión pirateada. El sitio registró una velocidad de fotogramas de 60 fps después de 10 minutos en la versión Steam y una velocidad de fotogramas de 75 fps en la copia pirateada después de la misma cantidad de tiempo. Ninguno de estos problemas se ha solucionado en el último parche del juego. Finalmente, encontraron que la versión Steam tartamudea más, gracias a los constantes accesos al disco duro que afectan la fluidez y presentación general del juego.

Las implicaciones de estos hallazgos son sencillas: las protecciones contra la piratería integradas en el juego están afectando el rendimiento general, lo que genera una serie de problemas importantes. Las empresas niegan con regularidad que esto suceda, pero pruebas como esta hacen agujeros en tales afirmaciones. El impacto de Denuvo (que usa FFXV) y otros esquemas de DRM parece variar según el juego. Otros factores potenciales incluyen qué versión de Denuvo se usa, cómo se implementa y la presencia de otros métodos DRM. En Doom, la eliminación de Denuvo tuvo un impacto del 4 al 6 por ciento en el rendimiento a 1080p. El impacto de FFXV, por el contrario, es significativamente mayor.

Tendrás que hacer clic en la imagen y acercarla, pero puedes ver cómo la versión Denuvo del juego está a 60 FPS mientras que la versión pirateada llega a 73 FPS. Imágenes de DSO Gaming.

Sin embargo, tenga en cuenta que esta tendencia puede ir en ambos sentidos. 2007es.com no respalda ni aprueba la piratería, pero como cuestión de comentario técnico, la versión de un juego que puedes encontrar en sitios como Pirate Bay suele ser la versión del día del lanzamiento. En los casos en que estén disponibles actualizaciones posteriores, es posible que aún no se correspondan con el título final. Esto aumenta la probabilidad de que los errores u otros problemas provoquen una experiencia general negativa.

Sin embargo, al mismo tiempo, problemas como este hacen que sea realmente difícil recomendar un camino intermedio en DRM. La mayoría de los jugadores están dispuestos a tolerar DRM si es aceptablemente permisivo, y escaparates como Steam logran un equilibrio entre permitir a los jugadores compartir títulos o instalarlos en varias máquinas y la necesidad de proteger la IP del editor. Pero una cosa es poner un límite al uso compartido de cuentas o las instalaciones simultáneas. Otra es pedir a los jugadores que acepten un rendimiento significativamente más bajo. Es posible que Final Fantasy XV se experimente mejor en PC, pero Denuvo no le está haciendo ningún favor al juego.

Nuestra propia regla general para determinar si la implementación de DRM de un juego afecta demasiado al rendimiento sería la siguiente: si el impacto de DRM supera el 5-6 por ciento en cualquier métrica (tiempos de fotogramas, velocidades de fotogramas, capacidad de respuesta de la interfaz de usuario, etc.), entonces el impacto es demasiado alto y la implementación debe ajustarse o modificarse. Una pérdida de rendimiento del 5 al 6 por ciento está generalmente por debajo del umbral que los humanos pueden detectar de manera confiable; la diferencia entre 60 fps constantes y 57 fps constantes no es muy notable. Una vez que comience a alcanzar el 10 por ciento, estará en el rango que la gente detectará regularmente.

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