PC Building Sim ingresa al acceso anticipado, incluye overclocking, refrigeración por agua

Simulador de construcción de PC

Un popular simulador de construcción de PC ingresó al programa Early Access de Steam después de debutar por primera vez en la plataforma de juegos itch.io. El desarrollador, Claudiu Kiss, se ha asociado con una variedad de marcas para ofrecer recreaciones de hardware del mundo real, como AMD, InWin, Gigabyte, Cryorig, MSI, Cooler Master, Corsair, EVGA, NZXT, Raijintek, Silverstone y Arctic. La idea detrás de la aplicación, no es realmente un juego en el sentido tradicional, aunque hay una referencia a la construcción de un 'imperio' de PC y un modo de carrera con múltiples tipos de trabajos de una variedad de tipos de clientes, es brindar a los usuarios la oportunidad de experimentar con componentes y opciones de construcción del sistema.

En teoría, esta es una idea asombrosa. los Página de Steam hace referencia a una larga lista de las próximas funciones que el desarrollador desea agregar al título, que incluyen:

  • Refrigeración por agua
  • Overclocking
  • Más componentes con licencia
  • Totalmente localizado en idiomas selectos
  • Más opciones de evaluación comparativa
  • Más tipos de trabajos en el modo carrera

Se supone que el juego también incluye un sistema operativo simulado y un modo de evaluación comparativa, con aplicaciones simuladas como 3DMark. Eso significa que ahora puede ejecutar una versión simulada de un punto de referencia simulado, que sería totalmente un meme de XZibit si fuera 2007. A continuación, se muestra un avance de lanzamiento de la aplicación:



Pero, por increíble que sea esta aplicación en teoría, dudo que funcione de esa manera en la práctica. Mostrar a la gente cómo se verán los componentes específicos dentro de un chasis dado tiene una utilidad limitada, pero las capacidades que harían que este tipo de simulador sea prácticamente útil para los entusiastas de las PC, requieren demasiado modelado específico del sistema para una aplicación de $ 20.

La ventaja real de poder implementar casos específicos, por ejemplo, sería si la aplicación pudiera brindarle información específica del modelo sobre cómo es probable que funcione un enfriador determinado o cómo cambiaría el flujo de aire dentro del chasis según los ventiladores que haya utilizado y si configuró el sistema para presión positiva o negativa. De manera similar, un sistema de modelado de enfriamiento por agua que podría estimar el impacto del uso de varias bombas, radiadores y tamaños de tubería, o una herramienta de overclocking que podría acceder a un backend de datos de usuario sobre el rendimiento probable de varios chips y brindar retroalimentación sobre qué enfriadores estaban estadísticamente más o menos probable que resulte en niveles de rendimiento más altos, todo podría ser muy interesante. Pero cualquiera de estas opciones requeriría verdaderos océanos de datos, incluido el modelado por componente y los resultados de las pruebas. Es el tipo de conjunto de datos que solo puede generar con personal dedicado, pruebas exhaustivas, y un laboratorio para hacerlo, y eso simplemente no va a suceder.

En ausencia de tales capacidades prácticas, no estoy seguro de cuál sería el objetivo real de esto. Apuntar y hacer clic en objetos digitales para 'montarlos' en un chasis puede tener una utilidad limitada en cuanto a mostrarle cómo deberían verse las cosas (y no lo descarto). Pero hay literalmente cientos de guías excelentes para construir PC en línea, que incluyen videos, tutoriales fotográficos y artículos escritos. La integración de componentes reales de fabricantes de marca es un giro interesante, pero la incapacidad de realizar un modelado significativo (sin culpa de los desarrolladores) limitará la utilidad en el mundo real. Un visualizador de componentes de PC no es nada malo, pero recomendamos esperar y ver cómo evoluciona antes de gastar dinero en él.

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