Oculus revela las gafas de realidad virtual Crescent Bay con seguimiento de cabeza de 360 ​​grados y auriculares

Crescent Bay, prototipo de Oculus Rift

En la conferencia de desarrolladores de Oculus Connect en Hollywood, Oculus VR ha revelado su siguiente paso hacia un visor de realidad virtual listo para el consumidor: el prototipo de Crescent Bay. Crescent Bay tiene una pantalla mejor y de menor latencia, seguimiento de la cabeza de 360 ​​grados, peso mucho más reducido (y comodidad mejorada) y auriculares integrados (con soporte de audio 3D). Crescent Bay es un prototipo de funciones; no estará disponible comercialmente, pero muchas de sus funciones deberían incluirse en Oculus Rift Development Kit 3 (DK3). Las primeras impresiones prácticas de los auriculares Crescent Bay VR son muy positivas, aunque el consenso general es que todavía necesitan un controlador o gamepad por separado.

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Las diferencias más obvias son la adición de auriculares integrados, y todo parece mucho más ligero y esbelto. Todos los que probaron el nuevo visor de realidad virtual en la conferencia Oculus Connect comentaron lo liviano que es y cómo no causa tanta tensión en el cuello. Parece que la sección de las gafas delanteras ahora está construida con un plástico más ligero / más hueco. Sin embargo, dado que Crescent Bay es un prototipo de funciones, en lugar de un kit de desarrollo, Oculus VR podría haberse desviado intencionalmente hacia lo delgado y liviano en lugar de lo pesado y resistente. Después de todo, si lo van a utilizar principalmente periodistas e influencers en conferencias y ferias comerciales, es mejor que gastes un poco más de tiempo y dinero en hacerlo súper ligero y ergonómico.

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Para los auriculares integrados, Oculus VR obtuvo la licencia de la tecnología RealSpace3D para proporcionar audio 3D posicional. Crescent Cove también proporciona un verdadero seguimiento de la cabeza de 360 ​​grados, gracias a una nueva cámara en la parte posterior de los auriculares. Los marcadores LED (las motas blancas) todavía se usan para el seguimiento del movimiento, y ahora hay LED de seguimiento del movimiento en la correa que va alrededor de la parte posterior de la cabeza. Hay una nueva pantalla dentro del auricular, pero los detalles técnicos no están disponibles. De acuerdo con las demostraciones prácticas, la latencia general se reduce significativamente (una nueva aplicación de demostración te implica pararte frente a un espejo, con una máscara flotante que imita tus movimientos, que es una prueba bastante brutal de latencia).

Oculus VR

Esfuerzos de software de Oculus VR: Plataforma Oculus

Oculus VR también anunció algunas mejoras en el lado del software. La plataforma Oculus será un catálogo / tienda unificado para que los desarrolladores distribuyan sus aplicaciones y experiencias de realidad virtual (esto es lo que Gear VR de Samsung usará también). En el futuro, el motor Unity 3D también admitirá Oculus Rift. Curiosamente, Oculus también dijo que abriría el diseño de los auriculares Rift DK1, para impulsar en general a cualquier otra persona que busque saltar al mercado de la realidad virtual.

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En el futuro, no se sabe cuándo se lanzará el kit de desarrollo 3 (DK3), pero DK2 siguió a Crystal Cove por un par de meses, por lo que parece una línea de tiempo razonable. Quizás lo más importante es que todavía no está claro cuándo veremos una versión de Oculus Rift orientada al consumidor. Crescent Bay es sin duda un gran paso en la dirección correcta hacia un dispositivo de mercado masivo, pero todavía hay algunos obstáculos que Oculus necesitará para navegar. La cámara externa que rastrea tus movimientos solo puede rastrearte en un área bastante pequeña, por lo que en realidad no puedes huir de los dinosaurios o zombis. Sin mencionar que Oculus Rift está conectado, por lo que no te alejarás demasiado de tu PC, en cualquier caso.

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El kit de desarrollo de Oculus Rift original (DK1)

Una posible solución tanto para el anclaje como para el seguimiento de movimiento limitado sería algún tipo de mando o controlador. Hay rumores de que Oculus viene algún tipo de controlador y, de hecho, pensamos que se mostraría uno en la conferencia Connect, pero hasta ahora no ha surgido nada. En cualquier caso, estamos seguros de que Oculus VR todavía tiene algunos trucos más bajo la manga, especialmente ahora que tiene miles de millones de dólares respaldados por Facebook.

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