La actualización de Oculus Home rompe el soporte de AMD en el hardware DK2

Auriculares Razr OSVR HDK2

Uno de los principales desafíos de aumentar el soporte para la incipiente industria de la realidad virtual es garantizar la interoperabilidad para las principales plataformas de realidad virtual. En teoría, los juegos deberían verse idénticos en todos los auriculares, pero las empresas que optimizan para una plataforma específica sobre otra pueden sacar ventajas específicas de hacerlo. Si sabe cómo las lentes Oculus Rift hacen que el contenido se vea en comparación con el HTC Vive, por ejemplo, podría resultar más fácil de optimizar para esas lentes específicas. Mientras tanto, retroceder en la compatibilidad general no es un objetivo que sirva a los intereses de nadie.

Eso es más o menos lo que sucedió con las GPU Radeon de AMD y una actualización reciente de Oculus Home, según Hardware de Tom. Antes de esto, las GPU de AMD no tenían ningún problema con Oculus Home, pero luego, los foros se llenaron de quejas de que la realidad virtual ahora era inútil. Las pruebas iniciales no aislaron el problema, pero los seguimientos confirmaron que todos los que tenían el problema estaban ejecutando una GPU Radeon. Curiosamente, el problema no se limita a un solo modelo Radeon o incluso a una variante GCN; THG informa problemas con GCN 1.0 (Tahití) 1.1 (Hawaii) y 1.4 (Polaris). El texto de los auriculares se representa así:

THG-Imagen

Imagen de Tom’s Hardware



THG afirma que la actualización de Oculus Home es el resultado de un problema en el controlador AMD, con el que no estoy de acuerdo: si su producto funciona perfectamente y luego actualizo mi software de una manera que rompe su hardware, claramente soy el persona que causó el problema. Si bien siempre es posible que el problema surgiera porque mi actualización de software hace algo que su hardware no esperaba, o que desencadenó un problema latente en el controlador, la causa próxima de la bola de pelo sigue siendo la actualización del software. Independientemente de este problema semántico, tendrá que ser AMD para solucionar el problema; Oculus ya ha dicho que no enviará más actualizaciones para el DK2 y que el dispositivo ya no es compatible.

Hasta ahora, el problema parece ser específico de las tarjetas DK2 y AMD Radeon, pero avísenos si ha tenido algún problema con los auriculares con otras GPU (o ha visto el mismo problema en el Oculus Rift convencional). Si bien nunca hubo muchos propietarios de DK2, fueron los primeros en adoptarlo y ayudaron a preparar el escenario para la plataforma actual; con suerte, AMD puede resolver este problema con una actualización de su propio software o persuadir a Oculus para que lo solucione por su parte.

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