Nvidia presenta la arquitectura de GPU Turing y afirma que ahora es posible el trazado de rayos en tiempo real

Característica de Turing

Han pasado años desde que Nvidia lanzó una nueva arquitectura de GPU, pero la compañía finalmente está lista para anunciar formalmente el seguimiento de la próxima generación de su familia de GPU Volta. Durante décadas, Nvidia siguió la estrategia de usar una arquitectura de GPU en toda su línea de productos, con variaciones en la carga de RAM o soporte de funciones profesionales como el medio principal para distinguir la estación de trabajo y eventualmente las tarjetas HPC de las variantes de consumo. Con Kepler, en 2012, eso cambió. Primero, Nvidia comenzó a introducir variantes de gama alta de sus arquitecturas existentes antes de lanzar finalmente Volta, una arquitectura de GPU que solo apareció en tarjetas HPC y Quadro con una única excepción con sabor a Titan.

Hoy, Nvidia está quitando las envolturas de Turing, una nueva GPU La arquitectura que afirma permitirá el trazado de rayos en tiempo real mediante la combinación de núcleos tensoriales para la inferencia de IA, así como núcleos de trazado de rayos para acelerar esas cargas de trabajo. El trazado de rayos en tiempo real (RTRT) es un tema que hemos visitado varias veces en ET a lo largo de los años, generalmente con el entendimiento de que la tecnología permaneció casi eternamente 'a varios años de distancia'. La diferencia entre RTRT y rasterización (extremadamente simplista) es que la rasterización simula la luz y cómo se comporta la luz en una escena, mientras que el trazado de rayos en tiempo real modela el comportamiento de la luz cuando se cruza con superficies, materiales y objetos en movimiento. Los dos enfoques tienden a favorecer diferentes fortalezas y debilidades, y el trazado de rayos generalmente se reserva para proyectos que no son en tiempo real debido a su intensidad computacional.

Las primeras GPU de Nvidia basadas en Turing son las GPU Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 y Quadro RTX 5000, y está expandiendo su plataforma de desarrollo RTX para brindar a los desarrolladores una mayor capacidad para apuntar a estas capacidades. La empresa escribe:



Los diseñadores ahora pueden iterar su modelo de producto o edificio y ver iluminación, sombras y reflejos precisos en tiempo real. Anteriormente, tendrían que usar una aproximación de baja fidelidad para lograr que su diseño fuera más o menos correcto, luego enviar los archivos a una granja de CPU para ser renderizados y obtener los resultados en minutos o incluso horas, dependiendo de la complejidad. Solo entonces podrían determinar cómo se vería realmente en el mundo real. Ahora, pueden hacerlo de forma interactiva en su escritorio con tecnología Quadro RTX.

La compañía asegura tremendas aceleraciones en una variedad de aplicaciones, incluyendo Unreal Engine, Black Magic DaVinci Resolve, Blender Cycles, finalRender y OctaneRender. Se dice que el RTX 6000 es 5-8 veces más rápido que el Quadro P6000 cuando se usa el kernel de rastreo de ruta de 2019. La compañía no ha dado especificaciones exactas sobre sus núcleos de clase Turing, pero afirma que ofrecen hasta 4.608 núcleos en un multiprocesador de transmisión de Turing (TSM). El tamaño máximo de matriz en una implementación es de 754 mm cuadrados, con transistores de 18.6B y memoria de 14Gbps (presumiblemente GDDR6).

Imagen de Anandtech

Jen-Hsun Huang afirma que esta nueva GPU representa un cambio fundamental en las capacidades y podría impulsar a toda la industria hacia un nuevo modo de gráficos. Es posible que tenga razón: Nvidia está en una posición mucho más dominante para cambiar la industria gráfica que la mayoría de las empresas. Pero también recuerdo a otra empresa que pensó que podría renovar toda la industria gráfica con una nueva arquitectura de GPU que sería un cambio radical de todo lo que alguien había hecho antes, con el objetivo específico de habilitar RTRT. La empresa era Intel, la GPU era Larrabee, y el resultado final no fue mucho en particular. Después de una breve oleada de interés, Intel eliminó la tarjeta y la industria siguió su camino.

Obviamente, eso no va a suceder aquí, dado que Nvidia está enviando silicio, pero la pregunta principal será si las muy diferentes técnicas asociadas con el trazado de rayos en tiempo real pueden atrapar a los desarrolladores e impulsar un cambio importante en la forma en que se crean los gráficos de consumo. y consumido. Las probabilidades de una transformación del mercado global a favor del trazado de rayos en tiempo real aumentarán sustancialmente si compañías como AMD y eventualmente Intel ponen su propio peso detrás.

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