Revisión de Nvidia RTX 2080 y RTX 2080 Ti: no se puede pulir un Turing

RTX-2080Ti

Ahora que el humo se ha disipado y la exageración se ha calmado, las RTX 2080 y 2080 Ti de Nvidia siguen siendo tarjetas difíciles de evaluar. Si bien cada GPU se lanza con una mezcla de características actuales y prospectivas, la serie RTX se inclina hacia la idea del futuro con más fuerza que la mayoría, lo que la deja con relativamente poca evidencia para respaldar sus afirmaciones. Afortunadamente, nuestra capacidad para probar estas GPU en Envío los títulos no son tan limitados.

La familia Turing de Nvidia actualmente consta de dos GPU: la RTX 2080, una GPU de $ 700 al por menor / $ 800 Founder's Edition, que reemplaza a la GTX 1080 Ti en la pila de productos de Nvidia y compite directamente con esa tarjeta, y la RTX 2080 Ti, una GPU de $ 1,200 que no es todavía envío. El precio de envío actual del RTX 2080 oscila entre $ 770 y $ 790, al momento de escribir este artículo, las tarjetas menos costosas cuestan $ 789. El precio de lanzamiento de $ 700 del 2080 es $ 150 más que el de la GTX 1080 en 2016 (razón por la cual ahora lo comparamos directamente con el 1080 Ti), mientras que el precio de lanzamiento del 2080 Ti ha aumentado en $ 500 en comparación con el Nvidia GeForce GTX 1080 Ti .

Competidores



Aunque hemos tenido tanto el RTX 2080 y 2080 Ti internamente para las pruebas, no pudimos probar ninguna de las demostraciones de DLSS o RTX que Nvidia ha distribuido, ya que las pruebas no están disponibles públicamente actualmente. Sin embargo, ese no es un problema particular desde nuestra perspectiva. Nuestras pruebas y revisiones siempre han tenido un gran peso en la evaluación de los beneficios prácticos de una compra en el momento en que se escribe el artículo, en lugar de centrarse en los beneficios teóricos que pueden materializarse algún día.

Característica de Turing

Al mismo tiempo, sin embargo, quiero reconocer que Nvidia ha posicionado sin ambigüedades a la familia RTX como un tipo de GPU fundamentalmente nuevo destinado a nuevos tipos de cargas de trabajo emergentes. Estos factores deben tenerse en cuenta en cualquier evaluación de la GPU, y lo haremos. Pero desglosar la propuesta de valor de la familia RTX de Nvidia en lo que respecta a los juegos de próxima generación y la longevidad general probable de la familia es una empresa lo suficientemente significativa que merece ser evaluada independientemente de la cuestión de cómo se desempeña la familia Turing RTX en los juegos modernos. Veamos eso primero.

Evaluación del potencial de trazado de rayos a largo plazo de RTX 2080, RTX 2080 Ti

Cada lanzamiento de GPU es una oportunidad para que una empresa argumente que ofrece un mejor rendimiento en los títulos que se distribuyen actualmente y un nuevo conjunto de características que mejorarán el rendimiento o la calidad visual en el futuro. Turing está lejos de ser la primera GPU en mirar hacia adelante a lo que podría traer el futuro, pero dedica una cantidad sustancial de su dado total a habilitar funciones que actualmente no puedes usar en juegos. Arquitectónicamente, Turing se parece mucho a Volta, con un nuevo conjunto de núcleos de procesamiento que Nvidia llama RT Cores. Estos núcleos RT realizan pruebas de intersección de rayos críticas para la implementación de la tecnología de trazado de rayos en tiempo real de Nvidia. Mientras tanto, los Tensor Cores que debutaron en Volta se han ajustado y mejorado para Turing, con soporte para los nuevos modos de operación INT8 e INT4 con un rendimiento de 2x y 4x FP16, respectivamente.

Fuera de DLSS, no está claro cómo Nvidia usará estas funciones y no se ha revelado también mucha información sobre RTX, aunque hemos llegado al datos disponibles previamente. Pero solo mirar las matemáticas sobre los tamaños relativos de los troqueles y el consumo de energía nos dice mucho: Nvidia se ha tomado la molestia de integrar sus núcleos tensoriales y capacidades de aprendizaje automático en los productos de consumo porque cree que estas nuevas tecnologías podrían producir mejoras en el juego si se utilizan correctamente. Está dispuesto a pagar un dado y una penalización de rendimiento para intentar alcanzar esos objetivos, y ha elegido un momento de lanzamiento cuando hay muy poca competencia en el mercado en un intento por establecerlos temprano.

Es importante establecer una distinción entre lo que Nvidia está intentando lograr con RTX y DLSS, es decir, la introducción de las funciones de trazado de rayos y procesamiento de ruido de IA como tecnologías complementarias a la rasterización o incluso reemplazos de la rasterización a largo plazo, y la pregunta sobre si RTX 2080 y 2080 Ti representan un buen valor para los consumidores. La primera pregunta se desarrollará durante los próximos 5 a 10 años en una serie de arquitecturas de GPU de varias empresas, mientras que la segunda se centra en tarjetas específicas. He sido un fanático de la tecnología de trazado de rayos durante años y la he cubierto para 2007es.com en varias ocasiones, incluida la creación de perfiles de la tecnología iRay de Nvidia. Después de que el intento de PowerVR de impulsar la tecnología en los dispositivos móviles fracasara, verla debutar en computadoras de escritorio en un futuro cercano sería realmente emocionante.

En muchos sentidos, Turing me recuerda al G80 que alimentaba GPU como la GeForce 8800 GTX. Al igual que el G80, Turing representa un nuevo modelo informático, un modelo que Nvidia asumió un riesgo sustancial para construir. Cuando debutó en 2006, el G80 era la GPU más grande jamás construida, con 681 millones de transistores y unos enormes 480 mm. sq morir. El G70 de Nvidia, lanzado en 2005, había sido un 333 mm2 chip con 302 millones de transistores, a modo de comparación. La G80 fue la primera GPU para PC en utilizar una arquitectura de sombreado unificada y la primera en admitir DirectX 10. Fue la primera GPU programable: Nvidia lanzó CUDA en 2006 y CUDA 1.0 fue compatible con G80. Hoy en día, pocos mirarían hacia atrás al G80 y declararían que el chip fue un error, a pesar de que representaba un enfoque fundamentalmente nuevo para el diseño de GPU.

Situar a Turing en un contexto histórico

Parte del problema de Turing es el inevitable escenario del huevo y la gallina que se desarrolla cada vez que un fabricante introduce nuevas capacidades. Los desarrolladores necesitan mucho tiempo para agregar soporte para varias funciones. Para cuando una capacidad se ha adoptado ampliamente en el mercado, a menudo ha estado disponible durante varios años. Comprar una plataforma de hardware al comienzo de su ciclo de vida suele ser una mala idea, como lo ilustra el propio G80. Al examinar cómo se desarrolló esta historia, obtenemos una mejor idea de si es una buena idea saltar al comienzo de una importante introducción de nueva tecnología.

Cuando salió la 8800 GTX, voló las puertas de todas las demás GPU en DirectX 9, como se muestra en la siguiente diapositiva:

Imagen de Anandtech

Su eficiencia energética y rendimiento por vatio fueron igualmente ventajosos; la 8800 GTX era más del doble de eficiente energéticamente que sus competidores y predecesores.

Imagen de Anandtech

Ahora, al principio, parecía probable que estas ventajas estuvieran bien distribuidas en toda la familia de productos. Pero una vez que DirectX 10 y Windows Vista estuvieron listos, este no fue el caso. Para estas próximas diapositivas, conviene dar una pequeña explicación: el 8800 GTX y el 8800 GTS se basaron en el mismo silicio G80 y debutaron al mismo tiempo, en 2006. El 8800 GT que se muestra en los resultados a continuación se basa en el más pequeño, núcleo G92 más eficiente que debutó casi un año después de la 8800 GTX. El precio de lanzamiento del 8800 GT fue de $ 300, el precio de lanzamiento del 8800 GTS fue de $ 400. Tenga eso en cuenta cuando observe los resultados de Techspot Cobertura de Crysis abajo:

La brecha entre el rendimiento de DX9 y DX10 no era exclusiva de Nvidia; Los propietarios de AMD a menudo también fueron golpeados. Pero el punto es válido: a menudo, las GPU que funcionaron bastante bien con DirectX 9 se tambalearon con DX10, hasta el punto de que solo las tarjetas de gama más alta de cualquiera de los proveedores podían usar estas funciones. Y como ilustra el rendimiento del 8800 GT, una GPU más barata que llegó un año después le ganó a su primo más caro. La brecha entre el 8800 GTS y el 8800 GTX en DX9 y CoH es 1,44x. En Crysis bajo DX9, es 1,39x. En Crysis bajo DX10, es 1,77x.

Una vez que RTX esté disponible, ¿qué tan bien igualará el RTX 2080 al rendimiento del RTX 2080 Ti? ¿Cuánto igualará el RTX 2070 al RTX 2080? No lo sabemos. Nvidia no lo ha dicho.

Pero es imposible mirar hacia atrás en el cambio de DirectX 9 a DX10 e identificar alguna de las GPU como una oferta particularmente buena si su objetivo era jugar juegos DX10 a buenas velocidades de cuadro. El G80 ofrecía un gran rendimiento en DX9, pero solo los chips más caros eran capaces de manejar DirectX 10 con altos niveles de detalle. Además, en el momento en que los juegos DX10 estaban ampliamente en el mercado, G80 había sido reemplazado por G92 o incluso GT200. Los jugadores que compraron la familia 8000 a precios más bajos se arruinaron cuando sus GPU generalmente no podían usar DX10. El impacto general de esto se vio mejorado por el hecho de que DX10 finalmente no terminó brindando muchos beneficios, pero aún sirve como un ejemplo importante de cómo el excelente desempeño en las API establecidas no garantiza un excelente desempeño cuando hay nuevas capacidades. están encendidos.

DirectX 11

DirectX 11 y DX12 no representan una ruptura tan grande con las GPU anteriores como lo hizo DX10, pero todavía hay algunos elementos útiles para cada uno. En el caso de DX11, las nuevas GPU que admitían la API hicieron un mejor trabajo al ofrecer un rendimiento sólido dentro de su conjunto de funciones. Pero a nivel de marketing, a pesar de la importancia prometida de nuevas funciones como el mosaico, el impacto a largo plazo en los juegos fue mucho menor de lo que el marketing implicaba. Fotos como estas se usaban a menudo para ilustrar la diferencia entre tener la teselación habilitada o inhabilitada:

En realidad, la diferencia se parecía más a esto:

Teselación habilitada. Imagen de Hot Hardware. Click para agrandar.

Teselación deshabilitada. Imagen de Hot Hardware. Click para agrandar.

¿DirectX 11 mejoró la calidad de imagen sobre DirectX 9? Absolutamente. Pero si lees la literatura inicial sobre DX11 o prestas atención al marketing de Nvidia en temas como teselación se le perdonará por pensar que la brecha entre DX9 y DX11 iba a ser mucho mayor de lo que realmente resultó ser. Y una vez más, vimos mejoras reales en el rendimiento de la API en las generaciones que siguieron a las primeras tarjetas DX10. G80 podía ejecutar la API, pero G92 y GT200 la ejecutaban de forma mucho más eficaz. La GTX 480 admitía DirectX 11, pero fue la GTX 680 la que realmente brilló.

Mantle y DirectX 12

Mantle y DirectX12 nos ofrecen la oportunidad de analizar esta cuestión desde la perspectiva de AMD en lugar de la de Nvidia. Cuando Mantle debutó en 2013, hubo personas que defendieron la superioridad inminente de las GPU como las R9 290 y R9 290X de AMD porque la llegada de las API de baja latencia sobrecargaría estas GPU más allá de la competencia. La realidad no ha sido amable con tales valoraciones. Cinco años después de Mantle y tres años después del lanzamiento de Windows 10 con soporte para DirectX 12, solo hay un puñado de juegos API de baja latencia en el mercado. De hecho, algunos de estos funcionan mejor en hardware AMD con DX12 que con DX11, pero si compraste un Hawaii en 2013 porque pensabas que Mantle y DirectX 12 marcarían el comienzo de una nueva ola de juegos que querías estar posicionado para aprovechar , realmente no recibió muchos beneficios.

Algunos juegos de DirectX 12 y Vulkan han aprovechado específicamente la capacidad de las GPU de AMD para realizar cómputos asincrónicos y han obtenido un rendimiento adicional al hacerlo, pero incluso la mirada más optimista al rendimiento de DirectX 12 finalmente muestra que solo aumenta moderadamente las GPU de Team Red. cantidad en un puñado relativamente pequeño de títulos. Dado que parte de este aumento se debió a que la compatibilidad con controladores de subprocesos múltiples era estándar en DX12 (AMD no admitía esta función en DX11, mientras que Nvidia sí), también tenemos que contarlo como una variable interviniente.

DirectX 12 y Mantle, en otras palabras, no justifican la compra de una GPU justo al comienzo de un ciclo de producto, ya sea. Ahora, con RTX convirtiéndose en parte de la especificación DirectX 12, uno puede argumentar que finalmente estamos viendo que DX12 comienza a alejarse de las versiones anteriores de API y se establece como el único juego en la ciudad si desea crear ciertos tipos de juegos. Pero han sido necesarios tres años para que eso suceda. Y con las consolas dominantes de AMD y el grado de desarrollo simultáneo en la industria, cualquier impulso importante para llevar el trazado de rayos a los juegos como algo más que una característica ocasional de un juego patrocinado, requerirá la aceptación de AMD y posiblemente de Intel si esa compañía se toma en serio entrando en el mercado gráfico.

Por qué Turing nunca justificará su prima de precio

Con Turing, Nvidia ha optado por lanzar sus nuevas GPU a una prima de precio sustancial en comparación con las tarjetas más antiguas. La pregunta es, ¿vale la pena pagar los sobreprecios? Si bien esto siempre depende de la propia situación financiera, nuestro argumento es que no es así.

La historia de las principales transiciones tecnológicas anteriores sugiere que será la primera generación de GPU la que reciba el mayor impacto al habilitar nuevas funciones. Históricamente, Nvidia ha ofrecido nuevas GPU que mejoraron rápidamente con respecto a sus predecesoras en las entonces nuevas API y capacidades, incluidas G92 sobre G80 y GTX 580 sobre GTX 480. La brecha entre 480 y 580 fue de menos de ocho meses.

Todos los datos disponibles sugieren que el RTX 2080 Ti puede ser necesario para mantener un objetivo de velocidad de cuadros de 60 fps en juegos habilitados para RTX. No está claro si el RTX 2080 o el 2070 serán capaces de hacer esto. El impulso RTX que Nvidia está haciendo es un gran impulso de varios años. La historia de tales transiciones en informática sugiere que suceden solo durante 3-5 años y múltiples generaciones de productos. El peor momento para comprar estos productos, si su objetivo es aprovechar al máximo las funciones que ofrecen, es al comienzo de la rampa de capacidad.

También sabemos que vienen las GPU de 7 nm. Si bien la Vega de 7 nm de AMD está pensada como una pieza de bajo volumen para el mercado de aprendizaje automático, es posible que veamos GPU de 7 nm en 2019. Turing podría ser un reemplazo parcial de producto a corto plazo en el extremo superior, similar a Maxwell 1 y GTX 750 Ti. Pero incluso si este no es el caso, es probable que RTX y DLSS se limiten al extremo superior de las hojas de ruta de productos de Nvidia. Incluso si el RTX 2060 lo admite, el precio aumenta al RTX 2070 y 2080 significa que el RTX 2060 será una GPU de ~ $ 350 - $ 400, no una GPU de $ 200 - $ 300 como la GTX 1060. No sabemos qué tan abajo su propia pila Nvidia puede habilitar RTX o DLSS, pero nadie cree que estas características lleguen al mercado general este año.

Finalmente, está el hecho de que durante años, Nvidia y AMD han batido un tambor implacable en resoluciones más altas. Tiene cierto sentido que Nvidia gire para abordar el mercado de 1080p porque, francamente, hay muchísimos más paneles de 1080p en el mundo que cualquier otra cosa. Steam informa que el 62,06 por ciento del mercado utiliza 1080p, en comparación con el 3,59 por ciento a 1440p y el 1,32 por ciento a 4K. Pero también significa pedir a los jugadores de alto nivel que elijan entre usar las pantallas de alta resolución y / o alta frecuencia de actualización por las que pueden haber pagado un dólar premium y pedirles que toleren el juego en el rango de 40-60 fps a 1080p. En algunos casos, DLSS y RTX juntos pueden compensar con creces cualquier resolución o velocidad perdida, pero eso dependerá inevitablemente del tamaño del impacto de rendimiento que lleva RTX, así como de la GPU y el juego en cuestión. El hecho de que Nvidia haya jugado sus cartas de rendimiento tan cerca de su pecho en este no es una gran señal para el trazado de rayos de primera generación en su conjunto. Dicho de otra manera: si pudieran mostrar el trazado de rayos a 60 fps en el equivalente a un RTX 2060, con un RTX 2080 Ti rompiendo los 100 fps, ya lo habrían hecho.

La familia RTX no tiene precio para adopción

La única forma de que las tarjetas RTX de primera generación valgan lo que Nvidia cree que debería pagar es si las nuevas funciones se utilizan ampliamente y suponen una mejora significativa. La única forma de que eso suceda es si los desarrolladores (además de aquellos con los que Nvidia se asocia y paga por adoptar la tecnología) lo cuenten por sí mismos. Y la única manera ese sucede es si los consumidores poseen las tarjetas.

Consulte la lista de las GPU más populares en Steam, teniendo en cuenta que Pascal ha estado en el mercado durante más de dos años, con la GTX 1080 Ti disponible durante casi 18 meses. A continuación, encuestamos las 20 tarjetas principales, que corresponden al 59,61 por ciento del mercado gráfico total:

Steam-GPU

Muy pocas personas poseen una GPU en el rango de precios RTX 2070-2080 Ti. El 2,69 por ciento del mercado tiene un 1080 (correspondiente al 2070), el 1,49 por ciento tiene un 1080 Ti (correspondiente al RTX 2080) y no sabemos cuántas personas comprarán $ 1,200 2080 Tis. Pero no serán toneladas. La capacidad de Nvidia para mover el mercado hacia RTX y DLSS estará limitada por la cantidad de personas que posean estas tarjetas.

En segundo lugar, tomamos las 20 tarjetas principales, aislamos las GPU de Nvidia y desglosamos los resultados por familia de arquitectura. Para ser claros, estas cifras se refieren a la participación de mercado de cada arquitectura dentro de las 20 tarjetas principales, no a toda la base de datos de Steam. Pero más de dos años después del lanzamiento, durante un período de tiempo en el que Nvidia ha dominado el mercado de los juegos, todavía estamos en 65 por ciento de Pascal, 31 por ciento de Maxwell y aproximadamente 4 por ciento de Kepler. Pascal no ha barrido el campo de Maxwell y Kepler en más de dos años, y eso es con un conjunto completo de soluciones en el mercado. Turing aumentará más lentamente. Su precio y el número limitado de tarjetas lo garantizan. Eso no cambiará con más SKU a menos que esos SKU también sean compatibles con RTX / DLSS, y nadie esté apostando por un RTX 2050 Ti de 12 nm que pueda manejar el trazado de rayos en 2019 a un precio medio de $ 250.

Nvidia no está realmente tratando de construir un nuevo estándar (todavía)

Creo en Nvidia cuando habla de querer impulsar los juegos en una nueva dirección y utilizar más silicio que está integrado en sus GPU. No sé cuánto valor adicional puede extraer Nvidia de su silicio especializado en inteligencia artificial y aprendizaje automático, pero entiendo completamente por qué la empresa quiere intentarlo.

Imagen de Anandtech

Pero al mismo tiempo, reconozcamos que el lanzamiento de RTX como una función muy publicitada que solo está disponible en un puñado de tarjetas caras es en gran medida el MO de Nvidia. Ya sea que lo vea como algo bueno o malo, Nvidia tiene la costumbre de intentar monetizar las funciones de los entusiastas desde hace mucho tiempo. Su tecnología de pantalla G-Sync no ofrece una ventaja intrínseca sobre FreeSync, sin embargo, hasta el día de hoy, Nvidia insiste en la ficción de que debe comprar un monitor con una certificación especial de la marca Nvidia y un precio correspondientemente más alto para poder usarlo.

Cuando Nvidia estaba impulsando PhysX hace diez años, habló de la idea de comprar GPU de gama alta para admitir la capacidad o incluso usar dos GPU Nvidia en un solo sistema para la descarga de PhysX. PhysX estaba muy posicionado como una característica visual de alta gama que agregaría una capa increíble de profundidad y realismo a los juegos que otros no obtendrían. Cuando Nvidia decidió incorporarse a la moda 3D, creó su propio sistema sofisticado Nvidia 3D Vision. Mire hacia atrás en las características y capacidades que Nvidia ha construido históricamente y está claro que la compañía opta por invertir en la creación de ecosistemas de alta gama que vinculan a los clientes más estrechamente con el hardware de Nvidia y obtienen más ingresos de Nvidia, en lugar de centrarse en estándares abiertos que beneficiarían a los comunidad, pero gana menos dinero.

No hay nada de malo en que una empresa cree un mercado para su propio hardware centrándose en ofrecer una experiencia premium. No estoy insinuando que Nvidia haya hecho algo éticamente cuestionable al construir una comunidad de entusiastas dispuestos a pagar el mejor precio por sus propios productos. Pero hay además No hay nada de malo en reconocer que la misma empresa que se dedica activamente a vender Turing tiene un historial de este tipo de comportamiento y un historial menos que perfecto de entregar los beneficios que promete su marketing.

¿Qué pasa con el soporte temprano sólido?

Una forma en que AMD y Nvidia intentan disipar los temores sobre el soporte débil de funciones por parte de los desarrolladores es alineando a los desarrolladores para prometer la adopción de funciones desde el día 1. AMD hizo esto con su lanzamiento de Mantle, Nvidia lo está haciendo ahora con RTX y DLSS. Pero para la mayoría de las personas, listas como esta valen mucho menos que la suma de sus partes. Aquí está la lista de Nvidia:

Nvidia-RTX-Games-Actualizado

De los juegos confirmados para usar solo RTX, solo Battlefield V y Metro Exodus tienen una presencia de marca importante. La lista DLSS es más grande y más interesante con cinco títulos conocidos (Ark, FFXV, Hitman, PUBG, We Happy Few), pero DLSS también carece de algo de impacto visual en comparación con el trazado de rayos en tiempo real. Solo Shadow of the Tomb Raider admitirá ambos y Mechwarrior 5: Mercenaries admitirá ambos, en lo que respecta a AAA o franquicias conocidas.

¿Se expandirá esta lista? Estoy seguro que será. Pero los juegos tardan en entregarse y varios títulos de esta lista no están programados para lanzarse hasta 2019, suponiendo que no se retrasen. Es muy posible que para cuando salgan muchos de estos juegos, los precios de Turing habrán bajado gracias al aumento de la competencia o que Nvidia ya haya introducido nuevas tarjetas. Pero a los precios que Nvidia ha elegido para su lanzamiento, está claro que la empresa se centra en sacar las ganancias de la línea de productos, no empujarlas al mercado masivo para provocar una adopción generalizada lo más rápido posible. Esa es una estrategia completamente válida, pero también significa que el ecosistema RTX que Nvidia quiere ensamblar probablemente tardará más en formarse. La empresa no se ha hecho ningún favor en ciertos aspectos; necesitará GeForce Experience para usar DLSS conforme a Tom’s Hardware, a pesar de que hay sin razón objetiva alguna para que Nvidia reciba datos personales de cualquier persona que compre sus tarjetas de video.

Pero incluso en el mejor de los casos, el soporte inicial será lento en construir. La importancia de esto para ti siempre será una cuestión de preferencia personal: si todo lo que juegas es Battlefield V y la implementación del trazado de rayos de BF5 es asombrosa, es muy posible que sientas que la RTX 2080 Ti es una ganga al doble de precio. Pero las empresas crean listas de títulos con soporte futuro incorporado precisamente porque quieren que se centre en el número en lugar de en los nombres. '¡21 juegos con soporte próximo!' suena mucho mejor que '21 juegos con soporte futuro, de los cuales 17 se enviarán, 10 serán buenos, seis tendrán un atractivo personal y, de hecho, comprarás dos'.

Esto no es exclusivo de Nvidia. Pero sigue siendo un problema para cualquiera que quiera hacer uso de estas funciones hoy en más de un puñado de títulos.

Plataforma de prueba

Eso nos lleva de vuelta al resto de los juegos de hoy, y la pregunta más importante aquí para cualquiera que esté considerando las últimas tarjetas de Nvidia: ¿Cómo se desempeñan las RTX 2080 y RTX 2080 Ti en los títulos actuales?Para un lanzamiento tan significativo, hemos revisado nuestro conjunto de puntos de referencia existente y actualizado nuestra plataforma de hardware. Nuestro banco de pruebas actualizado consta de una CPU Core i7-8086K en una placa base Asus Prime Z370-A, 32 GB de RAM DDR4-3200 y Windows 10 1803 actualizado con todos los parches y actualizaciones disponibles. Las GPU RTX y GTX se probaron con el controlador RTX 411.63 de Nvidia, mientras que la AMD Vega 64 se probó con Adrenaline Edition 18.9.3. También ampliamos nuestras pruebas un poco para incluir una gama más amplia de opciones AA en varios títulos y para probar algunos títulos en varias API.

Algunas notas antes de sumergirnos.

Probamos Ashes of the Singularity tanto en DirectX 12 como en Vulkan. El rendimiento de Vulkan es notablemente más bajo para ambas empresas y no se ofrece un modo de pantalla completa exclusivo, pero según los representantes de Oxide Games, depende de AMD y Nvidia mejorar su rendimiento en esa API cuando ejecutan Ashes. Hemos utilizado un estilo de gráfico diferente para estos gráficos porque Ashes no devuelve una métrica de velocidad de fotogramas mínima simple.

También probamos Total War: Warhammer II en los modos DirectX 11 y DirectX 12. Los propietarios de AMD Vega 64 (y posiblemente los jugadores de Polaris también) deberían usar DirectX 12 en ese título para un rendimiento óptimo, pero el rendimiento de Nvidia en DX12 es bastante pobre. Nuestros gráficos agregados para 1080p, 1440p y 4K utilizan los resultados de DirectX 12 al calcular el nivel medio de rendimiento de AMD y los resultados de DirectX 11 al calcular los de Nvidia. DirectX 12 se utiliza para los resultados de Ashes of the Singularity para ambos proveedores.

Finalmente, en los gráficos a continuación, en todos los juegos excepto Cenizas de la singularidad, las barras naranjas son velocidades de cuadro mínimas, las barras verdes son velocidades de cuadro promedio. Las altas velocidades de cuadro mínimas combinadas con altas velocidades de cuadro promedio son algo muy bueno; cuanto más cercanos estén los dos números, es probable que el juego general sea más suave y consistente.

Cenizas-DX12-2080 Cenizas-Volcán-2080 DX-2080 Hitman-Ultra-RTX2080 Metro-RTX2080 RotTR-2080 WarhammerII-DX12 Warhammer-DX11 SotTR AO-2080 FarCry5-2080

Evaluación del rendimiento general de RTX 2080, 2080 Ti

Hemos decidido sacar nuestras conclusiones de manera un poco diferente a como lo hicimos en el pasado. Tomamos el promedio geométrico de nuestros resultados generales en cada resolución y trazamos la puntuación general de cada GPU como un porcentaje del rendimiento de la siguiente GPU más baja. También examinamos la tasa de rendimiento por dólar que está pagando efectivamente con cada tarjeta al evaluar el costo de cada GPU en términos de dólares gastados por tasa de rendimiento de fotogramas. En este escenario, el mayor rendimiento de las tarjetas de gama alta funciona a su favor al hacerlas (relativamente) mejores ofertas a medida que aumenta la resolución. La brecha entre Vega 64 y RTX 2080 Ti es menor en términos relativos a 4K que a 1080p como resultado de esto. No obstante, las RTX 2080 y 2080 Ti son marcadamente más caras en esta métrica que las generaciones anteriores.

1080p en general 1440p en general Total-4K

Cuando considera los resultados generales, surgen varios patrones. Si bien tienen un rendimiento muy similar, la GTX 1080 supera a Vega 64 en rendimiento por dólar gracias a un precio base más bajo y resultados ligeramente más altos. La escala del rendimiento general en función del precio no es muy buena. No esperamos que el mercado de gama alta ofrezca buenos resultados aquí, pero las mejores ganancias que obtenemos son del RTX 2080 por encima de la GTX 1080 Ti, donde un aumento de rendimiento del 4-6 por ciento está disponible por ~ 1.1x aumento de precio. Eso no es terrible, pero tampoco es particularmente digno de mención. El 2080 Ti ofrece un nivel significativo de mejora del rendimiento, pero el aumento de precio supera las ganancias para todos, excepto para los jugadores más adinerados.

Debido a que RTX 2080 y RTX 2080 Ti son tan diferentes, hemos escrito una conclusión diferente para cada uno.

¿Debería comprar el RTX 2080?

El RTX 2080 tiene un mejor valor que el RTX 2080 Ti y una GPU menos atractiva en general. Lo mejor que podemos decir es esto: la prima de precio adicional que tiene sobre la GTX 1080 Ti es aproximadamente el doble que el rendimiento adicional que ofrece por encima de esa GPU. Este es objetivamente un mal negocio, pero no es peor que el escalado típico que obtienes de las GPU de lujo en el rango de precios de más de $ 700, y eso significa que podemos entender por qué alguien podría optar por comprar una RTX 2080 en lugar de una GTX 1080 Ti. Se podría considerar que las capacidades de trazado de rayos y DLSS que ofrece la RTX 2080 justifican la prima de precio adicional de ~ 10 por ciento sobre la GTX 1080 Ti. Todo esto, por supuesto, supone que estás buscando una GPU de $ 700 en primer lugar.

El mayor problema del RTX 2080 es que es una GPU completamente aburrida. Evaluado en los títulos actuales, ofrece un rendimiento ligeramente mayor que el 1080 Ti, pero, con raras excepciones, no lo suficiente como para que lo note. 2007es.com reconoce que la RTX 2080 es más rápida que la GTX 1080 Ti, pero no encontramos su posicionamiento o rendimiento convincentes y no especialmente recomendar por encima del 1080 Ti.

¿Debería comprar el RTX 2080 Ti?

El RTX 2080 Ti ofrece un rendimiento impresionante y mueve la barra absolutamente hacia adelante. Pero lo hace con un enorme aumento de costes que es completamente injustificable. Si el dinero no es un problema, la 2080 Ti es una gran GPU. Pero dado que solo el 1,49 por ciento de los usuarios de Steam posee una GTX 1080 Ti, y esa GPU es $ 500 menos que la RTX 2080 Ti, está claro que el dinero es un objeto para la gran mayoría de jugadores. Y eso cambia las cosas.

La GTX 1080 Ti es 1,3 veces más rápida que la GTX 1080 a 4K y cuesta 1,5 veces más. La RTX 2080 Ti es 1,36 veces más rápida que la GTX 1080 Ti y cuesta 1,7 veces más. De gama alta del mercado o no, llega un momento en que un componente no ha hecho un gran trabajo para justificar su aumento de precio. Y evaluado en los juegos que se envían actualmente, el RTX 2080 Ti no lo ha hecho. 2007es.com reconoce fácilmente que la RTX 2080 Ti es la GPU más rápida que puede comprar en el mercado. Es un actor impresionante. Pero la prima que Nvidia ha puesto en esta tarjeta simplemente no se justifica por el rendimiento que ofrece en los títulos de envío. Ni siquiera está claro si será defendible en juegos RTX o DLSS.

El único argumento que puede hacer para la RTX 2080 Ti que no se aplica a ninguna otra GPU en la pila es que mueve la aguja en el rendimiento de juego absoluto, empujando las velocidades máximas hacia adelante de una manera que la RTX 2080 no lo hace. Y eso es genial hasta que te das cuenta de que estamos hablando de una GPU que cuesta $1,200. La mayoría de los juegos aparejos He construido para personas que no han costado tanto dinero.

Nvidia no impuso una prima de $ 500 en esta GPU para cubrir el costo de fabricación: es una gran GPU, pero no es lo suficientemente grande como para justificar ese aumento de precio y el nodo de 16/12 nm de TSMC ahora está bastante maduro y los costos de fabricación habrá bajado como resultado. Nvidia impuso una prima de $ 500 en esta GPU porque AMD no está compitiendo actualmente en la cima del mercado e Intel no tendrá tarjetas hasta el 2020. Como muchos han señalado, esto es solo una economía inteligente para Nvidia. Pero la necesidad de Jen-Hsun de una bañera de oro macizo no supera la necesidad de Nvidia de justificar los precios que cobra por su propio hardware. Y no es así. El margen bruto general de Nvidia para todo su negocio se sitúa en el 60 por ciento; la empresa apenas está sufriendo de fondos para impulsar todo el desarrollo que está haciendo.

2007es.com reconoce una vez más que la RTX 2080 Ti es la GPU más rápida del mercado, pero a menos que el precio no sea un problema para usted, no le recomendamos que compre una. De hecho, le recomendamos explícitamente que no lo haga. Si bien el rendimiento es excelente, no vale la pena la prima que Nvidia quiere cobrar por él en los títulos que se envían actualmente. Compre esta tarjeta y envíe un mensaje a Nvidia de que $ 1,200 debería ser el precio de las GPU de alta gama.

La RTX 2080 y la 2080 Ti no son malas GPU, pero ambas son malas ofertas sin tarjetas a un precio razonable y con un rendimiento razonable en la parte inferior de la pila para anclar a la familia. Los consumidores fuera de la gama ultra alta estarán mejor atendidos por las tarjetas más antiguas de la familia Pascal de Nvidia. Turing no ofrece suficientes ventajas en los juegos actuales para justificar la prima de precio que Nvidia le ha impuesto.

¿La arquitectura de RTX funcionará en el futuro?

Este artículo es uno de los trabajos más largos que he escrito para 2007es.com y el trabajo más extenso que he escrito en años. Pero reconoceré que veo a Turing menos que a mis colegas de la comunidad de reseñas. Quería explicar por qué.

Si la RTX 2080 hubiera tenido un precio de GeForce 1080 y la RTX 2080 Ti hubiera abofeteado entre $ 100 y $ 150 en la GTX 1080 Ti, yo todavía No le diría a nadie que compre estas tarjetas esperando bailar la mamba con trazado de rayos en la pista de baile proverbial durante la próxima década. Pero al menos habría un argumento débil a favor de algunas ganancias de rendimiento en el mundo real con mejores relaciones de rendimiento por dólar y un poco de cereza de próxima generación en la cima. Con los aumentos de precios de Nvidia incluidos en la ecuación, no puedo recomendar gastar mucho dinero para comprar silicio que casi con seguridad será reemplazado por tarjetas de mejor rendimiento a precios más bajos y menor consumo de energía en los próximos 12 a 18 meses. Turing es la actualización de generación en generación más débil que Nvidia haya enviado una vez que se tienen en cuenta los aumentos de precios. El registro histórico no ofrece evidencia para creer nada abajo el RTX 2080 Ti tendrá un rendimiento creíble en cargas de trabajo con trazado de rayos a largo plazo.

2007es.com, por lo tanto, no recomienda comprar RTX 2080 o RTX 2080 Ti por el rendimiento esperado en juegos futuros. El trazado de rayos puede ser el futuro de los juegos, pero ese futuro aún no está aquí. El soporte general para estas funciones no llegará a las GPU de 12 nm y no se adoptará ampliamente en el mercado masivo antes de la próxima generación de tarjetas. Y nuevamente, cada dólar que gasta en GPU de $ 700 y $ 1,200 es un dólar que le dice a Nvidia que debería cobrarle más por su próxima tarjeta gráfica.

RTX 2080 y 2080 Ti son el comienzo de un nuevo enfoque de renderizado. A largo plazo, el enfoque tecnológico que defienden puede tener éxito. Pero eso no hace que ninguno de ellos sea una buena compra hoy, mientras que el registro histórico sugiere no La revolucionaria GPU es una compra particularmente buena la primera vez que sale de la puerta. Irónicamente, eso es completamente culpa de Nvidia. Si la empresa no fuera tan buena en superar inmediatamente sus propias arquitecturas de GPU anteriores con nuevo hardware que ofrezca un rendimiento y una relación precio / rendimiento dramáticamente mejores, tendría menos razones para adoptar la postura que estoy adoptando. Pero entre los aumentos de precios y el rendimiento histórico de Nvidia, el movimiento inteligente aquí es esperar. Ya sea que esté esperando un precio razonable, 7 nm, o simplemente satisfecho con su GPU actual, eso depende de usted.

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