Nvidia lanza Maxwell, una GPU de próxima generación que hará que todos sean fanáticos de Nvidia

Chip Nvidia Maxwell (GM204?) - renderizado del artista

Hoy, en un evento en California, Nvidia ha presentado oficialmente el primer chip Maxwell con cuerpo: el GM204. Este chip alimentará tanto la Nvidia GTX 970 como la GTX 980, las cuales deberían estar disponibles para comprar en su tienda de componentes favorita hoy. El GM204 es un chip completamente monstruoso, que comprende 5,2 mil millones de transistores, 2048 núcleos CUDA distribuidos en 16 multiprocesadores de transmisión (SM), 64 ROP y 2 MB de caché L2. Sin embargo, eso no es lo más impresionante: la GTX 980, impulsada por el chip GM204, tiene un TDP de solo 165W, por debajo de los 250W del buque insignia anterior, la GTX 780.

¿Y mencionamos que el rendimiento de Maxwell está por las nubes, superando al R9 290X de AMD en aproximadamente un 10-20%, con poco menos de la mitad del TDP? En palabras de nuestro analista de hardware, Joel Hruska, 'Esta tarjeta no tiene fallas'.



Para obtener análisis detallados y evaluaciones comparativas de la nueva GPU Maxwell de Nvidia, diríjase a nuestra revisión de la GTX 970 y GTX 980. Si solo desea una visión más general de la nueva arquitectura y tecnologías dentro de Maxwell, siga leyendo esta historia.



Características y diagrama de nivel superior de Maxwell (GM204)

Diagrama de Maxwell Streaming Multiprocessor (SMM)



Nueva arquitectura

La principal diferencia entre Kepler y Maxwell parece ser el nuevo Maxwell Streaming Multiprocessor (SMM), que vimos por primera vez con la GTX 750 Ti basada en Maxwell. No repetiremos muchos detalles aquí, pero básicamente ahora hay menos núcleos CUDA por SM (de 192 a 128), pero ahora hay el doble de SM (el Kepler GK104 tiene 8 SM, para 1536 núcleos CUDA; el Maxwell GM204 tiene 16 SMM, para 2048 núcleos). Cada SMM se divide en cuatro bloques de núcleos CUDA, cada uno con cuatro programadores warp y otro hardware dedicado de programación y almacenamiento en búfer.

Todo esto es básicamente para decir que los SMM de Maxwell son muy superiores a los SMX de Kepler, tanto en términos de rendimiento como de eficiencia.



Nuevas características

Nvidia podría haberse dormido fácilmente en los laureles después de rediseñar el SMM, pero no, el núcleo de Maxwell también incluye una serie de otras características nuevas e interesantes. Una vez más, no me detendré demasiado en estas características; Estoy seguro de que los probaremos y compararemos ampliamente durante las próximas semanas y meses. En algunos casos, tendremos que esperar a que los desarrolladores de juegos implementen realmente las nuevas funciones, lo que podría llevar un tiempo.

Dark Souls 2, en 1080p y 4K DSR

Dark Souls 2, en 1080p estándar (izquierda) y 4K Dynamic Super Resolution de Nvidia (derecha).

Super resolución dinámica procesa juegos a 4K (3840 × 2160) en la GPU, y luego la GPU filtra y reduce la resolución de los fotogramas de salida a la resolución de su monitor (1080p). Nvidia dice que esto es mejor que el supermuestreo, donde el juego aún se reproduce a 1920 × 1080, y luego las muestras de GPU aumentan y luego se vuelven a filtrar. Con Dynamic Super Resolution, el juego realmente cree que se está jugando en un monitor 4K. Esto se implementará a través de GeForce Experience, por lo que debería estar disponible para todos sus juegos.

Iluminación global Voxel es tan impresionante como suena. La iluminación global (GI), o la falta de ella, es una de las principales causas de que los gráficos se vean sorprendentemente realistas o, obviamente, generados por computadora. GI es la razón por la que la demostración técnica 'Elemental' de Unreal Engine 4 de Epic se veía tan bien (incrustada a continuación). Desafortunadamente, la IG es increíblemente costosa desde el punto de vista computacional, razón por la cual no se usa realmente fuera de los gráficos de computadora pre-renderizados. Ahora, sin embargo, Maxwell es compatible con Voxel Global Illumination (VXGI), que aparentemente es una forma muy eficiente de acelerar GI por hardware. Yo creo UE4 puede usar VXGI, pero aún tendrá que implementarse por juego.

Soporte para HDMI 2.0, 5K, 4K @ 60 fps.Sí, la GM204 / GTX 980 es la primera GPU compatible HDMI 2.0, lo que significa que puede emitir 4K a 60 fps. El diseño de referencia GTX 980, impulsado por el chip GM204, es capaz de manejar hasta cuatro pantallas 4K MST (hasta dos para Kepler). La resolución de salida máxima de Maxwell es 5120 × 3200 (5K), por encima del 4K de Kepler.

Nvidia Maxwell, anti-aliasing muestreado de múltiples cuadros (MFAA)

Nvidia Maxwell, anti-aliasing muestreado de múltiples cuadros (MFAA)

Anti-aliasing de muestreo de múltiples cuadros (MFAA).Maxwell presenta soporte para muestreo programable de múltiples píxeles y, por asociación, anti-aliasing muestreado de múltiples cuadros. En resumen, esta técnica puede ofrecer una calidad de imagen cercana a 8xAA, mientras que solo cuesta alrededor de 4xAA en términos de tiempo de procesamiento.

… Y mucho más. Todavía solo he mencionado el conjunto completo de funciones de Maxwell. Hay soporte para Direct3D 11.3 y D3D 12, y algunas características de D3D 12 se están transfiriendo a D3D 11.2 bajo Windows Threshold / 9. Hay algunas actualizaciones para GameWorksy algunas nuevas técnicas de compresión de memoria y mejoras de caché que aumentan considerablemente el rendimiento. Incluso hay algo llamado VR Direct, que reduce la latencia tan importante para los auriculares VR como Oculus Rift.

Para obtener más detalles sobre Maxwell, dirígete a nuestra revisión de GTX 980 y GTX 970.

Copyright © Todos Los Derechos Reservados | 2007es.com