Nvidia demuestra Tegra 5 (Logan): Kepler finalmente llega a los dispositivos móviles, y es increíble

Nvidia Logan SoC testbed, ejecutando la demostración de Ira

En la meca anual de los gráficos por computadora SIGGRAPH 2013, Nvidia ha sacado las envolturas del SoC Logan (Tegra 5). Nvidia no está hablando todavía de la CPU (probablemente sea Cortex-A15, como Tegra 4), pero la GPU ... oh, la GPU es una versión móvil de Kepler que saca del agua todas las demás soluciones de gráficos móviles. Mobile Kepler puede igualar el rendimiento de la GPU del iPad 4 mientras consume un tercio de la energía (900mW frente a 2.6W); o, en el otro extremo de la escala, el Kepler móvil es aproximadamente cinco veces más rápido que el iPad 4 si se le permite consumir la misma cantidad de energía (2-3 W). Quizás lo más importante, sin embargo, es que Kepler móvil finalmente trae paridad de características / API a PC, consolas de próxima generación y teléfonos inteligentes. Al llevar DirectX 11, OpenGL 4.4, OpenGL ES 3.0, teselación de hardware y compatibilidad con CUDA 5 en teléfonos inteligentes, los desarrolladores pueden escribir un juego para una consola y luego transferirlo fácilmente a cualquier otra plataforma.

Cuando Nvidia lanzó por primera vez la arquitectura Kepler, la compañía afirmó que la arquitectura se escalaría hasta las supercomputadoras y hasta los teléfonos inteligentes y, en el caso de GTX Titan, en realidad trajo potencia de supercomputación al escritorio. Dado que las variantes Tesla, GeForce y Quadro de Kepler son capaces de consumir más de 250 vatios, es comprensible que tuviéramos dudas de que Kepler se reduciría a la envolvente ultramóvil (2-3 vatios). Sin embargo, aparentemente no teníamos que preocuparnos. En el siguiente video, la demostración de Ira de Nvidia se está ejecutando en el primer silicio Logan SoC, y la GPU consume solo 2-3 vatios (aproximadamente el mismo consumo de energía que la GPU PowerVR SGX 554MP4 del iPad 4). Esta demostración, que destaca los avances en la representación de rostros realistas, se mostró originalmente corriendo en una GTX Titan en GTC 2013 - una pieza que consume más de 100 veces más energía.



En el siguiente video, puede ver la demostración de Island, que se demostró originalmente en una parte de escritorio de Fermi. Esta demostración muestra OpenGL 4.3 y la teselación de hardware ejecutándose en la GPU Kepler móvil de Logan.

Sí, las demostraciones no tienen el mismo número de polígonos o texturas de alta resolución que sus contrapartes de escritorio, pero siguen siendo tecnológicamente muy impresionantes y están mucho más allá del estado actual de la técnica para gráficos móviles.

Internamente, la GPU de Logan consta de un solo Kepler SMX (el top-of-the-line GK110 en la GTX Titan usa 14 SMX). Probablemente haya otros cambios para reducir el consumo de energía, pero sigue siendo esencialmente Kepler. Siguiendo el gráfico a continuación, que muestra que el Kepler móvil tiene cinco veces la potencia bruta del SGX 554MP4 del iPad 4 (77 gigaflops), podemos inferir que el Kepler móvil alcanzará un máximo de 400 gigaflops, lo que nos da un rendimiento teórico máximo que es ligeramente mejor que el 8800 GTX (un chip de siete años) y significativamente más alto que el PS3. No tenemos idea de la velocidad del reloj o del subsistema de memoria en este momento, pero sabemos que un solo Kepler SMX contiene 192 núcleos CUDA, y como cada núcleo es bueno para dos flops por ciclo, eso significa que el Kepler móvil debe sincronizarse a alrededor de 1 GHz para alcanzar los 400 gigaflops.

Rendimiento de Kepler móvil, de Nvidia

Es poco probable que veamos la GPU de un teléfono inteligente con una frecuencia de reloj de 1 GHz, pero incluso a 500 MHz más razonables, el Kepler móvil sigue siendo comparable a la GPU de PS3 y mejor que cualquier otra GPU móvil del mercado. No olvide también la mejor compatibilidad de Kepler para las API modernas.

La gran pregunta ahora, sin embargo, es ¿cuándo Nvidia traerá realmente el Kepler móvil al mercado? Tegra 4, que está retrasado, finalmente llegará al mercado la próxima semana con Shield portátil propio de Nvidia. Dados los retrasos, no está claro cuántos dispositivos Tegra 4 llegarán realmente y cuántos se habrán cambiado a otro SoC, como el Snapdragon 800 de Qualcomm. El dispositivo de referencia que se muestra en los videos de arriba usa silicio temprano que acaba de regresar del fabs, por lo que probablemente estemos mirando al menos 12 meses antes de que Tegra 5 llegue a los dispositivos de consumo.

Aún así, cuando finalmente llegue, no solo tendremos un chip móvil que permite juegos con calidad de consola, sino que también podría ser el detonante para que los desarrolladores inviertan seriamente en juegos móviles de alta calidad. Tiempos emocionantes de hecho.

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