Nvidia anuncia una lista de juegos con soporte RTX

Característica de Turing

Nvidia ha lanzado una lista de juegos con próxima compatibilidad con su nueva función de trazado de rayos RTX, así como una breve discusión sobre cómo se implementará esa función en un título de envío. Con una amplia gama de juegos que prometen soporte, estas nuevas características tienen una buena presentación inicial para el debut, aunque existen dudas sobre el tamaño de la mejora de la fidelidad visual y el impacto en el rendimiento de la habilitación. Los discutiremos en breve.

La lista predeterminada de Nvidia es bastante difícil de analizar porque contiene duplicados. Lo reorganizamos para mostrar la lista de juegos de PC que admiten el trazado de rayos en tiempo real, los juegos que admitirán el nuevo DLSS (Deep Learning Super-Sampling) de Nvidia y los títulos que implementarán ambas capacidades:

Funciones RTX
El trazado de rayos es una característica minoritaria hasta el momento, aunque su soporte se está integrando en tres títulos principales (Metro Exodus, Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider). El soporte para DLSS, por otro lado, es más fuerte, con 10 juegos anunciados que planean implementar la capacidad. (Seis juegos admiten el trazado de rayos, 10 implementarán DLSS y cinco tendrán ambas funciones). También hay una mayor cantidad de títulos populares AAA / pesados ​​que implementan DLSS, con FFXV, Hitman 2, PUBG y Shadow of the Tomb Raider, todos usando la característica. Hasta ahora, Shadow of the Tomb Raider es el único título AAA que anuncia soporte para ambas funciones, y imagenes de PCGamesN plantean la pregunta de qué tan avanzada está realmente la implementación de SotTR.



RTX desactivado a la izquierda, activado a la derecha. Imagen de PCGamesN.

Pero PCGamesN expresó serias preocupaciones sobre cuánto impacto en el rendimiento tendrán estas características, escribiendo:

(Es) difícil no preocuparse un poco cuando la ultra-cara y entusiasta RTX 2080 Ti no puede alcanzar los 60 fps a 1080p en Shadow of the Tomb Raider. No pudimos ver en qué configuración se estaba ejecutando el juego ya que las pantallas de opciones se redujeron en la compilación que estábamos capturando, pero GeForce Experience estaba capturando a la resolución del juego y el metraje RTX que tenemos es 1080p.

Con el contador de FPS activado en GFE, pudimos ver el juego bateando entre 33 fps y 48 fps como estándar a lo largo de nuestra partida y eso resalta cuán intensivo puede ser el trazado de rayos en tiempo real en el nuevo hardware GeForce ... Mientras que las sombras en mi tiempo de juego sí se ven bastante bien, en ese caso brillantemente iluminado es difícil ver dónde se ven mucho mejor que la forma tradicional en que las sombras se falsifican en el juego. Y para habilitar las sombras con trazado de rayos, obviamente tendrá que pagar una gran penalización por el rendimiento por el privilegio.

Como señala PCGamesN, esta es una de las primeras versiones del juego que se ejecuta en los primeros controladores en hardware que aún no se ha lanzado. Dado esto, es enteramente Es razonable ampliar Nvidia un poco de espacio en la pista para mejorar el rendimiento final. Pero incluso teniendo en cuenta esto, 33-48 fps en una GPU de $ 1,200 que funciona a 1080p no es razonable según ninguna medida objetiva. El rendimiento no solo necesita mejorar, debe duplicarse o triplicarse a 1080p para que el juego tenga la oración de funcionar bien en 4K a la misma velocidad de cuadros.

PCGamesN escribe que si bien Battlefield V se ve increíblemente impresionante con el trazado de rayos habilitado, nuevamente, hay un gran impacto en el rendimiento al hacerlo. El juego todavía se estaba ejecutando en 1080p, y aunque no se mostró ningún contador de velocidad de fotogramas, afirman que apostarían que BF5 tampoco llega a 60 fps. Una vez más, que una GPU de $ 1200 tenga dificultades para mantener una velocidad de fotogramas fluida de 60 fps en 1080p es al menos ligeramente sorprendente, incluso cuando permitimos el estado inicial de adopción. Y es más importante que BFV ofrezca altas velocidades de cuadro que imágenes bonitas, dada la prioridad que los jugadores competitivos otorgan a un rendimiento sólido.

Estamos explícitamente no recomendar a los jugadores que miren estos primeros resultados y concluyan que la tecnología de trazado de rayos de Nvidia es DOA. Las tarjetas no se enviarán durante un mes y todo el metraje es temprano, con los primeros conductores. Pero del mismo modo, el propósito básico del lanzamiento de una GPU es establecer que sus GPU ofrecerá un mejor rendimiento y más funciones en los títulos de próxima generación. Nvidia definitivamente ha demostrado algunos hitos visuales, pero sus propias GPU de $ 1,200 están ansiosos por entregarlos. No se conoce su rendimiento en los juegos actuales, pero las matemáticas no parecen buenas.

En resumen, en lugar de escribir sobre cómo las matemáticas detrás de Pascal prácticamente garantizan un gran aumento del rendimiento sobre Maxwell (que es la situación en la que estábamos en 2016), le estamos diciendo que las matemáticas básicas no apuntan a favor de Turing en todas. Para ofrecer el tipo de mejora proporcional que ofreció en 2016, Nvidia necesitará haber aumentado considerablemente la IPC de GPU o encontrar otros métodos para aumentar la eficiencia. Y pase lo que pase, pagará más por estas GPU de lo que pagó la última generación (asumiendo que las compró a un precio sugerido de venta al público).

No sabremos si Nvidia realmente logró esto durante algunas semanas, y 2007es.com recomienda abstenerse de hacer pedidos por adelantado hasta que se resuelvan estas preguntas, incluso si eso significa esperar a que se lancen las tarjetas. Es posible que Nvidia haya entregado mejoras sustanciales en el rendimiento además de su nueva tecnología de trazado de rayos, pero la compañía no ha mostrado puntos de referencia que demuestren que lo ha hecho.

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