Nvida en IDF: las innovaciones gráficas están impulsando la demanda

En el Foro de desarrolladores de Intel de otoño en San Francisco, nVidia organizó una sesión patrocinada titulada 'Las innovaciones gráficas están impulsando la demanda'. El científico jefe David Kirk se paró ante una sala de unas doscientas personas y habló sobre algunas de las últimas innovaciones que se encuentran en sus chips gráficos.

Si está al día con las últimas GPU de la serie GeForce 6, realmente no había nada nuevo aquí. Puede leer todo sobre las GPU GeForce 6800 y GeForce 6600 recién lanzadas aquí en nuestro sitio. Kirk comenzó la presentación hablando de la línea completa de soluciones gráficas PCI Express de la compañía, indicando que 22 partes diferentes han sido validadas para PCI Express, más que cualquier otra compañía. Incluyendo los chips Quadro FX, tienen una línea completa de arriba hacia abajo desde la gama alta hasta el valor en los mercados de estaciones de trabajo y computadoras de escritorio domésticas.

Continuó recordando a todos en la multitud que los chips de nVidia son los únicos que admiten el nuevo Shader Model 3.0 en DirectX 9. Se usó una captura de pantalla de un personaje de Unreal Tournament en 1999 para demostrar la calidad de los gráficos en la antigua función fija. juegos. El mismo personaje de Unreal Tournament 2003 se usó para demostrar la calidad de Shader Model 2.0, quizás un gráfico engañoso, ya que los modelos de personajes en ese juego no usan shaders 2.0 en absoluto. Luego, se mostró el mismo modelo en el Unreal Engine 3; ningún juego con este motor llegará al mercado hasta 2006. El nivel de detalle del modelo fue asombroso, por supuesto, lo que Kirk atribuyó a la flexibilidad del Shader Model 3.0. Para aquellos que siguen Unreal Engine 3, lo interesante aquí es que este personaje, que apareció de manera prominente en juegos anteriores de Unreal Tournament, nunca se ha mostrado junto con el material de demostración de Unreal Engine 3. De hecho, no encaja realmente con el tema gótico del material de demostración mostrado para UE3 hasta ahora. ¿Hay quizás un futuro Unreal Tournament en proceso con el motor UE3?



Como ejemplo de contenido de juego de calidad actual, Kirk dio un complemento gratuito a id Software y Activision mostrando un avance de video de Doom 3, seguido de un poco de juego en vivo. En caso de que alguna vez hubiera alguna duda, salió directo y dijo, “específicamente, la serie GeForce 6 fue diseñada con Doom 3 en mente. Hay varias características en los chips que mejoran la calidad de renderizado y el rendimiento en Doom 3. ' La parte interesante vino después de que dejó de jugar, cuando reveló que el juego se jugaba en el chip portátil GeForce 6600 PCI Express.

Esta fue una buena transición para hablar de MXM, el módulo estándar PCI-Express de nVidia para computadoras portátiles. MXM está destinado a proporcionar una interfaz estándar y un factor de forma a los gráficos de portátiles, de modo que en el futuro sean tan actualizables como los gráficos de escritorio. Los modelos MXM vienen en tres tamaños y se adaptan a todo, desde portátiles delgados y livianos hasta reemplazos de escritorio de alta gama, pero la interfaz real es idéntica en los tres. Sin embargo, no se mencionó la aceptación de la norma por parte de los clientes.

Kirk también habló sobre Scalable Link Interface, la solución de nVidia para conectar dos tarjetas gráficas PCI Express, no muy diferente a las Voodoo 2 SLI de antaño. La demostración, un simulador de vuelo profesional de Aechelon Technology, fue bastante interesante. Una línea horizontal se movía hacia arriba y hacia abajo en la pantalla, mostrando el algoritmo de equilibrio de carga en funcionamiento. Una carta dibujó el área sobre la línea, la segunda carta dibujó el área debajo de ella. La tecnología de nVidia analiza la escena e intenta mantener la carga de trabajo uniforme entre las dos tarjetas.

Se mencionaron brevemente las tecnologías de video profesionales, como la interfaz de datos en serie de la empresa, que puede permitir que las nuevas tarjetas GeForce Quadro se conecten directamente a equipos de video de alta gama. Esto puede ser útil para decorados virtuales y transmisiones en vivo con superposiciones de gráficos como deportes, noticias o clima. Una vez más, no se habló sobre la captación de clientes, por lo que no sabemos si la producción de televisión se verá impulsada por estas soluciones pronto o no.

La presentación concluyó con unas palabras sobre la unidad de procesamiento de video dentro de todas las GPU de la serie GeForce 6. Este es un nuevo terreno para nVidia: la compañía se ha dado cuenta de que el trabajo necesario para entregar video es realmente diferente al necesario para gráficos 3D. Ahora hay esencialmente un procesador completamente separado en el mismo dado, dedicado a tareas de video como mejora de bordes, pulldown 3: 2 y desentrelazado adaptativo. En los próximos meses, probablemente escuche mucho más del departamento de marketing de nVidia sobre el procesador de video.

La charla fue una buena descripción general de la tecnología de la serie GeForce 6, pero en realidad no estuvo a la altura de su nombre. No se habló mucho sobre estas nuevas tecnologías que dieron como resultado una mayor demanda. Nvidia ha culpado públicamente del bajo rendimiento del último trimestre a los retrasos en los envíos de PCI Express, por lo que no es difícil ver por qué pasarían por alto todo el ángulo de 'mayor demanda'. A medida que las computadoras PCI Express y las PC diseñadas para la sala de estar (como las PC Media Center Edition) proliferen durante el resto del año, los envíos deberían aumentar, pero no se mencionó esto en la presentación de David Kirk.

Copyright © Todos Los Derechos Reservados | 2007es.com