No, la PlayStation 5 no usa 'Ryzen 3600G' de AMD

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La semana pasada, el gurú de PlayStation, Mark Cerny, nos dio algunos detalles sobre qué esperar de la consola de próxima generación de Sony. Las estadísticas fueron atractivas: una CPU de ocho núcleos, almacenamiento SSD de serie y un SoC de 7 nm fuera de la puerta, todo implica que Sony se posicionará agresivamente para desafiar a Microsoft por el liderazgo en rendimiento (la PlayStation 4 de Sony se llevó la corona de rendimiento contra la Xbox Uno en la gran mayoría de juegos hasta el lanzamiento de Xbox One X).



De alguna manera, esta revelación se salió un poco de la puerta. Wired UK ha ejecutado una trozo con múltiples declaraciones desconcertantes. Citar:

Por lo que Cerny ha detallado, deberá ser una CPU Ryzen de 8 núcleos y 7 nm que admita el trazado de rayos, sea compatible con 8K y funcione con la GPU AMD Navi 20. Esto sugiere que Sony está usando AMD Ryzen 3600G, presentado en CES 2019. Para la segunda mitad de 2019, dice Smithers, esta CPU debería venderse entre $ 180 y $ 220 por unidad, la cantidad justa para una consola de $ 399.



Literalmente, todo en este párrafo está en algún lugar entre confuso y erróneo. Sin faltarle el respeto a Wired, es una buena publicación y todo el mundo comete errores, pero esto simplemente no es cierto.



Es extraño referirse a las CPU como 'compatibles con el trazado de rayos' o como 'compatibles con 8K', pero puede leer ambas declaraciones como una vaga referencia a la capacidad computacional. Esto explica la parte 'confusa' del párrafo. En cuanto al mal:

  • AMD no anunció ni presentó el Ryzen 3600G en CES 2019.
  • AMD no lo llamaría el 'Ryzen 3600G' en primer lugar.
  • AMD no cobra 199 dólares por el inexistente Ryzen 3600G.
  • Es casi seguro que $ 199 es demasiado para la APU de consola.

La interpretación de Wired de los comentarios de Cerny parece ser una mezcla de rumores incorrectos y una pobre comprensión de cómo funcionan los márgenes y precios de la consola.

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El rumor de un Ryzen 5 3600G comenzó aquí. Está mal, como hemos comentado en dos separar ocasiones , este cuadro no representa los productos que AMD traerá al mercado. Pero es además Es incorrecto afirmar que este tipo de chip terminaría en la PS5.

Las APU de escritorio de AMD utilizan memoria DDR4 de doble canal. Si bien alguna vez esperábamos una APU impulsada por GDDR5 o HBM, hasta donde sabemos, no existe tal proyecto en desarrollo: los costos de HBM nunca han bajado lo suficiente como para que la tecnología se use en chips de bajo costo y la única solución integrada con HBM es el Hades Canyon de Intel Kaby Lake, que se vende a precios mucho más altos que cualquier APU AMD.

Las APU utilizadas en las familias de PS4 / Xbox One se basan en IP de AMD, pero no utilizan la misma configuración de hardware que ninguno de los productos que AMD vende en el mercado de PC. Esto es por diseño. Ni Sony ni Microsoft están interesados ​​en competir con su propio proveedor de hardware, y los fabricantes de consolas suelen pagar los costos iniciales de desarrollo de SoC. El precio de que alguien más le pague para construir un producto es aceptar algunas restricciones sobre cómo lo vende.



Cualquier APU de PS5 / Xbox Next utilizará un tipo avanzado de memoria: GDDR5, GDDR5X, GDDR6 y HBM2 son todos contendientes potenciales, con HBM2 o GDDR6 como favoritos abrumadores. La DDR4 de doble canal no lo es.

Una cuestión de costo

Es muy poco probable que Sony pague 199 dólares por la APU dentro de una consola de 400 dólares. Ambos números son importantes.

La lista de materiales en la PS4 en el lanzamiento reveló que la consola y 8GB de DRAM juntos eran $ 188 del precio de $ 400. La APU costaba $ 100, la DRAM costaba $ 88. Es posible que estos dos componentes representen una fracción mayor del precio total de la PS5, pero no hay forma de que Sony dedique $ 200 de sus supuestos $ 400 solo a la APU. No deja suficiente efectivo para todo lo demás.

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BOM por IHS

La mayor diferencia de costo entre la PS3 y la PS4, con diferencia, fue el costo 10 veces más alto de la RAM, no el precio modestamente más alto de CPU + GPU. Es muy poco probable que Sony vuelva a vender consolas con pérdidas (esa política fue desastrosamente mala para los ingresos en la era de PS3) y poner un SSD grande en la PS5 va a requerir algo de dinero. En todo caso, incluir la PS5 en el precio de la PS4 parece un poco ajustado. Si observa los precios de otros componentes entre la PS3 y la PS4, la mayoría de ellos no disminuyeron o disminuyeron solo ligeramente (la unidad óptica es la única excepción a esto).

El artículo de Wired concluye que Sony probablemente se centrará en la 'capacidad 8K' de la PS5, lo cual, lo siento, pero no, no será así. Sí, Japón tiene la intención de transmitir los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 en 8K. La primera transmisión 4K UHD fue en 2008. Sin embargo, de alguna manera, a pesar de este hecho empírico, la transmisión de TV y la transmisión todavía están ancladas a 720p / 1080p. El primer televisor 4K salió a la venta en 2013; Se espera que los televisores 4K solo superen el 50 por ciento de los envíos totales de televisores este año, en 2019. Se espera que 8K tenga una participación de mercado del 0,2 por ciento este año.

Televisores 8K

Nadie tiene como objetivo 8K para PlayStation 5 porque no hay televisores 8K en el mercado, habrá muy pocos televisores 8K en el mercado para 2020 y, por lo tanto, no tiene sentido intentar lanzar un servicio de transmisión 8K que absorbería cantidades titánicas de ancho de banda de la red. El estándar de video destinado a ser utilizado para 8K, conocido como Codificación de video versátil, no se completará hasta 2020 como muy pronto, lo que significa que el soporte de hardware no estará listo hasta 2021 o 2022. Eso también De Verdad importante porque cada generación de códec de video ha reducido las necesidades de ancho de banda en un 40-50 por ciento, lo que permite que la resolución aumente más fácilmente. H.265 / HEVC es ~ 50 por ciento más eficiente que H.264; VCC tiene como objetivo una compresión 1,5 veces mayor al mismo nivel de calidad que HEVC. Como HEVC, requerirá más caballos de fuerza para decodificar. Al igual que HEVC, pasarán algunos años antes de que veamos hardware compatible. No hay razón para creer que 8K esté en algún tipo de línea de tiempo acelerada para la implementación en comparación con 4K.

La PS5 no es una consola 8K. Es posible que algún día se actualice para admitir la decodificación de video 8K en el software si Sony quiere tomarse la molestia. Puede ser técnicamente posible jugar juegos en 8K en la PS5, de la misma manera que es técnicamente posible jugarlos en la PC; todo lo que necesita es un juego lo suficientemente antiguo con soporte de resolución moderno o capacidad AA supermuestreada, y puede juegue, digamos, Quake 3 a un 8K efectivo hoy, con la salida final reducida a 1080p o 4K para adaptarse a los límites de su monitor. Pero no veremos juegos AAA dirigidos a esta resolución en la PS5 estándar, y no veremos un 'Ryzen 3600G' en la PS5. Tampoco veremos un servicio de juegos 8K, al menos no en el próximo año o dos. Incluso si lo hiciéramos, sin VVC, la mayoría de la gente en los EE. UU. No tendría el ancho de banda para entregar el contenido. Los servicios de transmisión siguen luchando por ofrecer una latencia y un rendimiento aceptables con una transmisión de 1080p. 8K son 16 veces más píxeles. Puede suceder, pero no ocurrirá pronto.

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