No Man's Sky en PC vs.PS4: ¿qué versión vale la pena jugar ahora?

Encabezado No Mans Sky

Si bien la enorme galaxia de No Man's Sky es indudablemente impresionante, una serie de limitaciones técnicas, errores públicos y decisiones de diseño han provocado cierta decepción y enojo en línea. Ahora sabemos exactamente de lo que es capaz el juego, pero ¿vale la pena saltar a la plataforma que elijas, o el enfoque de esperar y ver sigue siendo tu mejor opción?

De nuevo en día de lanzamiento, la mayoría de los revisores no habían tenido suficiente tiempo con el juego para opinar todavía, aunque quedó claro qué tan bien se estaba desempeñando el juego en la PS4 (haga clic en el enlace anterior para obtener más detalles). Desde entonces, han aparecido docenas de reseñas. Nuestro sitio hermano IGN le dio a la versión de PS4 una puntuación de 6/10, a otro sitio hermano PCMag le gustó yle dio 4 estrellas y Elección de los editoresy las 78 reseñas en Metacritic promedian 71/100 para esa plataforma. Esas no son malas puntuaciones, pero no son exactamente las que cualquier desarrollador quiere ver.



La versión para PC se lanzó unos días después del lanzamiento de PS4, y actualmente tiene un 64/100 en Metacritic basado en solo 5 revisiones. Muchos medios no consideraron adecuado ponerlo a prueba para una revisión formal, pero si echa un vistazo a la Página de Steam para No Man's Sky, verá rápidamente por qué causa reacciones tan fuertes. Algunos simplemente están molestos con problemas técnicos o de diseño, pero muchos de los críticos más duros se sienten quemados por las inconsistencias percibidas en los mensajes de Hello Games dirigidos al consumidor. Incluso aquellos de nosotros a los que nos gusta parece que tenemos algunas reservas: es complicado.



El equipo de Digital Foundry probado el juego en un puñado de configuraciones diferentes, y descubrió que la GTX 1060 supera significativamente a la RX 480 en configuraciones altas a 1080p. La tarjeta de AMD experimenta caídas ocasionales por debajo de 60 fps, pero ambas tarjetas superan fácilmente la versión de PS4 en el departamento de velocidad de fotogramas.



Mientras tanto, la gama baja GTX 950 y RX 460 Puede manejar configuraciones medias a 1080p bastante bien siempre que no esté listo para alcanzar los 60 fps. Sin embargo, la tarjeta AMD económica tropezó un poco durante los puntos de estrés. Crucemos los dedos para obtener algunos parches de optimización que ayuden a cerrar la brecha de rendimiento entre Nvidia y AMD.

Fuera de los beneficios de resolución y velocidad de fotogramas que esperaría, el lanzamiento para PC es demasiado similar a la versión de PS4 para mayor comodidad. El arrastre aún se nota y las opciones de configuración son bastante limitadas. La solución anti-aliasing FXAA no es excelente, y la alternativa SSAA 4X solo es factible para personas con configuraciones muy robustas.

Digital Foundry también terminó obteniendo un resultado más atractivo desde el punto de vista estético al usar el conjunto de herramientas de Nvidia para forzar un filtro de textura anisotrópica 16x que es notablemente mejor de lo que el juego puede proporcionar por sí mismo. No es un factor decisivo, pero ciertamente es una situación frustrante para los jugadores que esperan más de los puertos de PC.



Dicho todo esto, Hello Games está siendo agresivo al abordar los problemas técnicos. El personal de soporte se incrementó significativamente y ya se han eliminado numerosos parches. Mejor aún, nos prometieron algunos grandes mejoras como construcción de bases, cargueros espaciales y anti-aliasing temporal en el futuro. Si aún no lo ha comprado, puede valer la pena esperar un poco más para ver cómo se desarrolla todo esto.

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